DUEL Wiki
DUEL WIKI / کتابخانهٔ بازی

هر حرکت
ایده‌ای دارد.

دو بازی، دو مسیر. مسیر خود را انتخاب کنید و قوانین، تاکتیک و برنامهٔ بازی را کاوش کنید.

14 مقالهنمونه‌های صفحه
انتخاب پرسش

همهٔ مقاله‌های کتابخانه

شطرنج · 3 دقیقه

نخستین حرکت‌های شطرنج: مرکز و گسترش مهره‌ها

برنامهٔ روشن آغاز بازی: مرکز را بگیرید، اسب و فیل را گسترش دهید و پاسخ حریف را بررسی کنید. نمونه را روی صفحه ببینید.

گام‌های نخست
شطرنج · 3 دقیقه

قلعه‌رفتن: چه وقت مجاز است و چرا شاه را حرکت دهیم

قلعهٔ کوتاه و بلند: حرکت شاه و رخ، خانه‌های تحت حمله و حفظ حق قلعه. روی صفحه امتحان کنید.

قوانین و برنامه‌ریزی
شطرنج · 3 دقیقه

چنگال اسب: دیدن دو هدف در یک حرکت

چنگال اسب را پیدا کنید، پاسخ را بررسی کنید و سود مهره را از حملهٔ دوگانهٔ زیبا اما بی‌فایده جدا کنید. نمونهٔ سه‌حرکتی.

تاکتیک
شطرنج · 3 دقیقه

مات و پات: نبود حرکت همیشه پیروزی نیست

کیش، پاسخ مجاز و تلهٔ وزیر اضافه تفاوت مات و پات را توضیح می‌دهند. در صفحهٔ نمونه با رخ مات کنید.

پایان بازی
دام روسی · 3 دقیقه

دام روسی: گرفتن اجباری و پرش به عقب

چه وقت باید در دام روسی بگیرید و چرا مهرهٔ معمولی به عقب می‌گیرد. هر قطر را بررسی و حرکت لازم را انجام دهید.

دام روسی · پایه‌ها
دام روسی · 3 دقیقه

زنجیره‌های گرفتن دام روسی: ارتقا و پس از آن

چرا پرش اول ممکن است حرکت را تمام نکند و مهرهٔ معمولی چگونه با قواعد شاه‌دام به گرفتن ادامه می‌دهد. کل مسیر را روی صفحه محاسبه کنید.

دام روسی · ترکیب‌ها
شطرنج · 3 دقیقه

آن‌پاسان: چرا پیاده از خانهٔ مجاور ناپدید می‌شود

پنج حرکت توضیح می‌دهند آن‌پاسان چه وقت ممکن است، کدام پیاده برداشته می‌شود و چرا فرصت را نمی‌توان برای بعد نگه داشت.

قوانین
شطرنج · 3 دقیقه

ارتقای پیاده: چه زمانی اسب از وزیر مفیدتر است

چهار گزینهٔ ارتقا را مقایسه کنید و ببینید اسب تازه چگونه با کیش و حمله به وزیر، پاسخ شاه را اجبار می‌کند.

تاکتیک
شطرنج · 3 دقیقه

آچمزی: چرا اسب حرکت‌های معمولی دارد، اما هیچ حرکت قانونی ندارد

خط رخ، اسب و شاه را بررسی کنید و ببینید آچمزی مطلق چگونه قانونی بودن حرکت را تغییر می‌دهد.

تاکتیک
شطرنج · 3 دقیقه

مهره را بی‌دفاع رها نکنید: پیش از حرکت، تهدیدها را بررسی کنید

کیش‌ها، گرفتن‌ها و پاسخ‌ها را بررسی کنید و اسب بی‌دفاع را با اسبی مقایسه کنید که پیاده از آن دفاع می‌کند.

استراتژی و تمرین
دام روسی · 3 دقیقه

شاه‌دام‌های دوربرد: خانهٔ فرود پس از گرفتن را انتخاب کنید

سه خانهٔ فرود قانونی را مقایسه کنید: چرا f6 امن است، اما روی g7 مهرهٔ معمولی می‌تواند شاه‌دام را بگیرد.

دام روسی · تاکتیک
دام روسی · 3 دقیقه

آیا باید بیشترین مهره را بگیرید؟ حق انتخاب در دام روسی

ببینید چرا زنجیرهٔ کوتاه و بلند هر دو قانونی‌اند، اما ادامهٔ گرفتن پس از انتخاب مسیر اجباری است.

دام روسی · قوانین
دام روسی · 3 دقیقه

ارتقای بدون گرفتن: چرا حرکت دوم شاه‌دام باید صبر کند

ببینید مهره چگونه در آخرین عرض شاه‌دام می‌شود و چرا پیش از حرکت دوربرد آن، نوبت حریف است.

دام روسی · قوانین
دام روسی · 3 دقیقه

مسدود کردن در دام: برد بدون گرفتن آخرین مهره

ببینید چگونه حریف با داشتن مهره اما بدون حرکت قانونی می‌بازد و چرا این حالت با پات شطرنج فرق دارد.

دام روسی · استراتژی

کتابخانه با DUEL رشد می‌کند. مقاله‌های دام دربارهٔ دام روسی روی صفحهٔ 8×8 هستند؛ گونه‌های دیگر قوانین متفاوت دارند.

Ruslan · No Limits