DUEL Wiki
پایان بازی

مات و پات: نبود حرکت همیشه پیروزی نیست

حریف نمی‌تواند حرکت کند، اما بازی مساوی تمام می‌شود: شگفتی آشنای تازه‌کار. مات را از پات جدا کنید. در هر دو حالت طرف حرکت مجاز ندارد، اما یک پرسش نتیجه را تعیین می‌کند: شاهش همین حالا در کیش است؟

در این مقاله
  1. ابتدا کیش را بررسی کنید
  2. چرا حرکت رخ مات است
  3. پات چگونه رخ می‌دهد
  4. با دقت تمام کنید
01

ابتدا کیش را بررسی کنید

کیش یعنی مهرهٔ دشمن به شاه حمله می‌کند. حمله باید در صورت امکان با دورشدن، گرفتن مهاجم یا سدکردن خطش برداشته شود. در مات هیچ پاسخ مجازی کمک نمی‌کند. شاه هرگز برداشته نمی‌شود: بازی پیش‌تر تمام می‌شود. فقط به‌خاطر فضای کم شاه مات اعلام نکنید؛ مهرهٔ دیگری ممکن است دفاع فراهم کند.

02

چرا حرکت رخ مات است

شاه سیاه در h8 و پیاده‌ها در g7 و h7 هستند. سفید d2–d8 بازی می‌کند و روی ردیف هشتم به شاه حمله می‌کند. رخ g8 را هم کنترل می‌کند و پیاده‌های خود سیاه g7 و h7 را اشغال کرده‌اند. هیچ پیاده‌ای خط رخ به شاه را سد نمی‌کند و هیچ مهره‌ای رخ را نمی‌گیرد. این مات است، نه فقط کیش قوی.

03

پات چگونه رخ می‌دهد

شاه سیاه h8، وزیر سفید f7 و شاه g6 را در نظر بگیرید؛ نوبت سیاه است. شاه h8 تحت حمله نیست. اما وزیر g8 و h7 و مهره‌های سفید g7 را کنترل می‌کنند. مهرهٔ سیاه دیگری نیست، پس حرکت مجاز نیست: پات و تساوی. با وزیر اضافه، اشتباه رایج گرفتن آخرین خانهٔ شاه بدون کیش و فراموش‌کردن پاسخ‌های مجاز است.

04

با دقت تمام کنید

پیش از حرکت تعیین‌کننده، کیش و پاسخ ممکن را مشخص کنید: فرار، گرفتن یا سدکردن. اگر کیش نیست، پیش از محدودکردن بیشتر فضا حداقل یک حرکت مجاز حریف پیدا کنید. مات را بازپخش و «مات ردیف آخر» را امتحان کنید. در بازی ربات نتیجهٔ نهایی را با کلمات توضیح دهید. فهم پایان از انتظار پیام پیروزی مفیدتر است.

قوانین و منابع

با این پیوندها قواعد را بررسی کنید و موضوع را بیشتر کاوش کنید.

مطالب آموزشی DUEL چگونه ساخته می‌شوند · گزارش اصلاح

ایدهٔ بعدی