DUEL Wiki
دام روسی · استراتژی

مسدود کردن در دام: برد بدون گرفتن آخرین مهره

در دام روسی، بازیکنی که هیچ حرکت قانونی ندارد می‌بازد. لازم نیست برای برد همهٔ مهره‌های حریف را بگیرید. خانه‌های قابل حرکت و گرفتن را هم بشمارید.

در این مقاله
  1. حرکت معمولی و پرش را بررسی کنید
  2. خانهٔ پشت مهرهٔ مانع را ببندید
  3. این وضعیت پات شطرنج نیست
  4. یکی از مانع‌ها را در ذهن بردارید
01

حرکت معمولی و پرش را بررسی کنید

شاه‌دام سفید در d2، مهرهٔ معمولی سفید در b2 و مهرهٔ معمولی سیاه در a3 است و نوبت سفید است. سیاه حرکت بدون گرفتن ندارد، چون تنها خانهٔ رو به جلوی آن، b2، اشغال است. اما هنوز انسداد کامل نیست: خانهٔ خالی c1 پشت b2 قرار دارد. سیاه در نوبت خود می‌تواند با a3×c1 گرفتن را آغاز کند، ارتقا یابد و سپس به‌عنوان شاه‌دام از روی d2 بگیرد. برای انسداد، گرفتن را هم باید جلوگیری کرد؛ اشغال خانهٔ مجاور کافی نیست.

02

خانهٔ پشت مهرهٔ مانع را ببندید

با d2–c1، سفید خانهٔ فرود را اشغال می‌کند. مهرهٔ a3 نه می‌تواند به b2 برود و نه از آن بپرد، چون c1 اشغال است. گرفتن رو به عقب و حرکت معمولی رو به عقب هم برای آن ممکن نیست. سفید برنده می‌شود، هرچند مهرهٔ سیاه هنوز روی a3 است؛ سیاه به دلیل نداشتن حرکت می‌بازد.

03

این وضعیت پات شطرنج نیست

در شطرنج، نداشتن حرکت قانونی بدون کیش تساوی است. نتیجه در دام روسی متفاوت است. البته هر وضعیت فشرده‌ای برده نیست: حرکت دوربرد شاه‌دام یا گرفتن رو به عقب می‌تواند راهی باز کند. همهٔ گزینه‌های قانونی را بررسی کنید.

04

یکی از مانع‌ها را در ذهن بردارید

پیش از انجام حرکت، توضیح دهید چرا c1 مهم است. با برداشتن ذهنی شاه‌دام، گرفتن سیاه دوباره ممکن می‌شود. سه واقعیت را مشخص کنید: مهرهٔ سیاه کجاست، نوبت کیست و کدام خانه‌ها خالی‌اند. همیشه همهٔ مهره‌ها را بررسی کنید؛ این مثال عمداً فقط یک مهرهٔ سیاه دارد.

قوانین و منابع

با این پیوندها قواعد را بررسی کنید و موضوع را بیشتر کاوش کنید.

مطالب آموزشی DUEL چگونه ساخته می‌شوند · گزارش اصلاح

ایدهٔ بعدی