DUEL Wiki
دام روسی · قوانین

ارتقای بدون گرفتن: چرا حرکت دوم شاه‌دام باید صبر کند

مهره با رسیدن به عرض آخر شاه‌دام می‌شود، اما ارتقا نوبت اضافی نمی‌دهد. پس از حرکت بدون گرفتن، حریف حرکت می‌کند. این حالت با ارتقا در میانهٔ زنجیرهٔ گرفتن تفاوت دارد.

در این مقاله
  1. لبهٔ درست صفحه را پیدا کنید
  2. نوبت را به حریف بدهید
  3. حرکت بدون گرفتن را با زنجیرهٔ گرفتن مقایسه کنید
  4. سه وضعیت را بررسی کنید
01

لبهٔ درست صفحه را پیدا کنید

مهرهٔ سفید در c7 و مهرهٔ سیاه در h6 است. با c7–b8، سفید در عرض آخر ارتقا می‌یابد: عرض آخر سفید هشتم و سیاه اول است. مهرهٔ سیاه روی b2 نیز با رسیدن به a1 یا c1 ارتقا می‌یابد. رنگ خانه‌های تیرهٔ قابل بازی تغییر نمی‌کند.

02

نوبت را به حریف بدهید

شاه‌دام روی b8 نمی‌تواند دو حرکت پیاپی انجام دهد. h6–g5 تنها حرکت سیاه است. سپس شاه‌دام می‌تواند با b8–g3 از مسیر c7، d6، e5 و f4 حرکت کند. توانایی شاه‌دام فوراً ایجاد می‌شود، اما پس از حرکت بدون گرفتن، استفاده از آن به نوبت بعدی می‌رسد. این مثال طرح کامل پایان‌بازی نیست.

03

حرکت بدون گرفتن را با زنجیرهٔ گرفتن مقایسه کنید

اگر مهره در جریان گرفتن به عرض آخر برسد و گرفتن دیگری ممکن باشد، فوراً به‌عنوان شاه‌دام ادامه می‌دهد. حرکت بدون گرفتن در همان عرض تمام می‌شود. دو پرسش را جدا کنید: مهره شاه‌دام شده است؟ نوبت کدام طرف است؟ اگر مهرهٔ خودی دیگری گرفتن اجباری داشته باشد، حرکت بدون گرفتن برای ارتقا مجاز نیست.

04

سه وضعیت را بررسی کنید

پیش از ارتقا، پس از آن و پس از پاسخ سیاه، نوع مهره و صاحب نوبت را مشخص کنید. این روند را با زنجیرهٔ گرفتن مقایسه کنید و با عوض کردن رنگ‌ها، جهت حرکت و عرض ارتقای سیاه را بررسی کنید. محاسبهٔ پاسخ حریف کمک می‌کند شاه‌دام تازه را بلافاصله از دست ندهید.

قوانین و منابع

با این پیوندها قواعد را بررسی کنید و موضوع را بیشتر کاوش کنید.

مطالب آموزشی DUEL چگونه ساخته می‌شوند · گزارش اصلاح

ایدهٔ بعدی