شاهدامهای دوربرد: خانهٔ فرود پس از گرفتن را انتخاب کنید
شاهدام پس از گرفتن همیشه فقط یک خانهٔ فرود ندارد. انتخاب خانه را باید همراه با پاسخ اجباری حریف محاسبه کرد. دوربرد بودن، شاهدام را در برابر گرفتن مصون نمیکند.
در این مقاله
ابتدا همهٔ خانههای قانونی را فهرست کنید
شاهدام سفید در a1 و مهرهٔ معمولی سیاه در d4 است. b2–c3 خالیاند. پشت مهرهٔ سیاه، e5، f6 و g7 خالیاند، اما h8 اشغال است. سفید باید d4 را بگیرد و میتواند روی یکی از آن سه خانه فرود بیاید. پریدن از هر دو مهرهٔ سیاه ممکن نیست، چون خانهٔ فرود پس از h8 بیرون صفحه است.
پاسخ پس از f6 را بررسی کنید
پس از a1×f6، مهرهٔ h8 نمیتواند شاهدام را بگیرد: g7 خالی است و شاهدام در خانهٔ مجاور آن نیست. تنها حرکت سیاه h8–g7 است. سپس شاهدام f6 باید مهرهٔ g7 را بگیرد و روی h8 فرود بیاید؛ سفید برنده میشود. این وضعیت عمداً فقط سه مهره دارد.
دام روی g7 را پیدا کنید
حرکت a1×g7 قانونی است، اما به مهرهٔ h8 گرفتن اجباری h8×f6 را میدهد. شاهدام برداشته میشود و سیاه برنده است. برای بررسی امنیت، مهرهٔ مجاور و خانهٔ خالیِ پشت آن را ببینید. e5 هم خانهٔ فرود قانونی است؛ این مثال ادعا نمیکند که f6 تنها انتخاب برنده است.
پیش از فرود، پاسخ را نام ببرید
پاسخهای حریف را برای e5، f6 و g7 پیش از انجام حرکت بررسی کنید و خانهٔ امن را از دام جدا کنید. اگر پس از فرود گرفتن دیگری ممکن باشد، باید در همان حرکت ادامه دهید و نمیتوانید متوقف شوید. در این مثال، حرکت نخست ادامهٔ گرفتن ندارد تا انتخاب خانهٔ فرود جداگانه روشن شود.
قوانین و منابع
با این پیوندها قواعد را بررسی کنید و موضوع را بیشتر کاوش کنید.