DUEL Wiki
تاکتیک

آچمزی: چرا اسب حرکت‌های معمولی دارد، اما هیچ حرکت قانونی ندارد

اسب معمولاً می‌تواند از روی مهره‌ها بپرد. اما اگر پشت آن شاه قرار داشته باشد، کنار رفتن اسب ممکن است شاه را در معرض حمله قرار دهد. مانع، مسیر پرش اسب نیست؛ ممنوعیتِ کیش گذاشتن شاه خودی است.

در این مقاله
  1. مهاجم، مهرهٔ مانع و هدف را مشخص کنید
  2. علت آچمزی را برطرف کنید
  3. حرکت ممنوع را از حرکت پرهزینه جدا کنید
  4. دلیل قانونی بودن هر حرکت را توضیح دهید
01

مهاجم، مهرهٔ مانع و هدف را مشخص کنید

در ستون e، رخ سفید روی e1، اسب سیاه روی e7 و شاه سیاه روی e8 هستند و خانه‌های بین آن‌ها خالی‌اند. تا وقتی اسب روی e7 است، خط رخ را می‌بندد. حرکت اسب تنها مانع را کنار می‌زند و شاه را در کیش می‌گذارد. شکل حرکت اسب ممکن است درست باشد، اما حرکت قانونی نیست.

02

علت آچمزی را برطرف کنید

با e8–f7، شاه از ستون رخ خارج می‌شود. پس از پاسخ نمایشی سفید، h2–h3، حرکت e7–c8 قانونی می‌شود. این دنباله نشان نمی‌دهد که حرکت شاه بهترین دفاع است یا سفید برد اجباری دارد؛ فقط تغییر قانونی بودن حرکت اسب را نشان می‌دهد.

03

حرکت ممنوع را از حرکت پرهزینه جدا کنید

اگر مهرهٔ پشت مهرهٔ آچمز شاه باشد، آچمزی مطلق است. اگر وزیر باشد، حرکت ممکن است قانونی اما پرهزینه باشد. رخ یا فیل آچمز گاهی می‌تواند در امتداد خط حرکت کند یا مهاجم را بگیرد. پس هر مهرهٔ آچمز الزاماً کاملاً بی‌حرکت نیست.

04

دلیل قانونی بودن هر حرکت را توضیح دهید

اسب e7 را انتخاب کنید و پس از حرکت شاه، دوباره گزینه‌های آن را بررسی کنید. حالا در ذهن اسب را با رخ سیاهی عوض کنید که ستون را می‌بندد. بپرسید کدام خط باز می‌شود و آیا حرکت شاه، مسدود کردن خط یا گرفتن مهاجم آچمزی را از بین می‌برد. پاسخ را روی کل صفحه بررسی کنید.

قوانین و منابع

با این پیوندها قواعد را بررسی کنید و موضوع را بیشتر کاوش کنید.

مطالب آموزشی DUEL چگونه ساخته می‌شوند · گزارش اصلاح

ایدهٔ بعدی