DUEL Wiki
DUEL ವಿಕಿ / ಆಟದ ಗ್ರಂಥಾಲಯ

ಪ್ರತಿ ನಡೆಗೂ
ಒಂದು ಆಲೋಚನೆಯಿದೆ.

ಎರಡು ಆಟಗಳು, ಎರಡು ದಾರಿಗಳು. ನಿಮ್ಮದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಿಯಮಗಳು, ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಯೋಜನೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

16 ಲೇಖನಗಳುಫಲಕದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಪ್ರಶ್ನೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಎಲ್ಲ ಲೇಖನಗಳು

ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಮೊದಲ ಚದುರಂಗ ನಡೆಗಳು: ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರಂಭಾಟದ ಯೋಜನೆ: ಕೇಂದ್ರ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್: ಯಾವಾಗ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಜನನ್ನು ಏಕೆ ನಡೆಸಬೇಕು

ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯ ಬದಿಯ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್: ರಾಜ ಹಾಗೂ ಆನೆಯ ಚಲನೆ, ದಾಳಿಯ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಹಕ್ಕು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ: ಒಂದೇ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುರಿ ನೋಡುವುದು

ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ ಹುಡುಕಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಕಾಯಿ ಲಾಭವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾದರೂ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲದ ಜೋಡಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಮೂರು ನಡೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ: ನಡೆಗಳಿಲ್ಲವೆಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲುವಲ್ಲ

ಚೆಕ್, ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಣಿಯ ಬಲೆ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಯ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆನೆಯ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ನೀಡಿ.

ಆಟ ಮುಗಿಸುವುದು
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್: ಕಡ್ಡಾಯ ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಾರಾಟಗಳು

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಹಿಡಿಯಲೇಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಕರ್ಣ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಅಗತ್ಯ ನಡೆ ಮಾಡಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ಮೂಲಭೂತಗಳು
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಹಿಡಿತದ ಸರಣಿಗಳು: ಭಡ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದರಾಚೆ

ಮೊದಲ ಹಾರಾಟವೇ ನಡೆ ಮುಗಿಸದೆ ಇರಲು ಕಾರಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿ ದಾಮಾ ಆಗಿ ಹಿಡಿತ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ದಾರಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ಸಂಯೋಜನೆಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತ: ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಿಂದ ಸಿಪಾಯಿ ಏಕೆ ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಐದು ನಡೆಗಳು ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತ ಯಾವಾಗ ಲಭ್ಯ, ಯಾವ ಸಿಪಾಯಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಂತರಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಸಿಪಾಯಿಯ ಭಡ್ತಿ: ರಾಣಿಗಿಂತ ಕುದುರೆ ಯಾವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ

ನಾಲ್ಕು ಭಡ್ತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ. ಚೆಕ್, ರಾಜನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ರಾಣಿ ಹಿಡಿತ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆ: ಕುದುರೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡೆಗಳಿದ್ದರೂ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ನಡೆಗಳಿಲ್ಲದೇಕೆ

ಆನೆ–ಕುದುರೆ–ರಾಜ ರೇಖೆ ಹುಡುಕಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹಂತ ಹಂತದ ಸ್ಥಾನ ನಡೆ ಏಕೆ ನಿಷಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ: ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಬೆದರಿಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಚೆಕ್‌ಗಳು, ಹಿಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಕ್ರಮ. ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸಿಪಾಯಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ದೂರ ಚಲಿಸುವ ದಾಮಾಗಳು: ಹಿಡಿತದ ನಂತರ ಇಳಿಯುವ ಚೌಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ದಾಮಾದ ಮೂರು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಇಳಿಯುವಿಕೆಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ. ಸುರಕ್ಷಿತ f6 ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿ ತಕ್ಷಣ ದಾಮಾ ಹಿಡಿಯುವ g7 ಜೊತೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ತಂತ್ರಗಳು
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ಗರಿಷ್ಠ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲೇಬೇಕೇ? ರಷ್ಯನ್ ನಿಯಮಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಉದ್ದ ಹಿಡಿತಗಳು ಎರಡೂ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಬಹುದು. ಎರಡು ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಮುಕ್ತ ಆರಂಭಿಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಡ್ಡಾಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ನಿಯಮಗಳು
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ಹಿಡಿತವಿಲ್ಲದ ಭಡ್ತಿ: ದಾಮಾದ ಎರಡನೇ ನಡೆ ಏಕೆ ಕಾಯಬೇಕು

ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಯಿ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ತಲುಪಿ ದಾಮಾ ಆಗುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ದಾಮಾ ದೂರ ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗಮನಿಸಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ನಿಯಮಗಳು
ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · 3 ನಿಮಿಷ

ಚೆಕರ್ಸ್ ತಡೆ: ಕೊನೆಯ ಹಿಡಿತವಿಲ್ಲದೆ ಗೆಲುವು

ಎದುರಾಳಿಗೆ ಇನ್ನೂ ಕಾಯಿ ಇದೆ; ಆದರೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ನಡೆ ಇಲ್ಲ. ಅಂಚಿನ ತಡೆ ನೋಡಿ ಚದುರಂಗದ ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.

ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ · ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಸಕ್ರಿಯ ರಾಜ ಮತ್ತು ಎದುರುಮುಖ ಸ್ಥಿತಿ

ಅಂತ್ಯಾಟದಲ್ಲಿ ರಾಜ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲಿಯಿರಿ: ಎದುರುಮುಖ ಸ್ಥಿತಿ, ಯಾರ ಸರದಿ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಉದಾಹರಣೆ. DUEL‌ನಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಿಯಮ

ರಾಜ ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದೇ? ಚೌಕದ ನಿಯಮ ಕಲಿತು DUEL ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಭಡ್ತಿಯವರೆಗಿನ ಓಟ ಮತ್ತೆ ಆಡಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ

ಗ್ರಂಥಾಲಯ DUEL‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕರ್ಸ್ ಲೇಖನಗಳು 8×8 ಫಲಕದ ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ; ಇತರೆ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳಿವೆ.

Ruslan · No Limits