ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ: ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಬೆದರಿಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ
ಆರಂಭಿಕರ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ದಾಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟ ಒಂದು ಕಾಯಿಯಿಂದ ನಿರ್ಧಾರವಾಗುತ್ತವೆ. ಹತ್ತು ನಡೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಚಿಕ್ಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಕ್ರಮ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ. ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ನೇರ ಬೆದರಿಕೆ ಹುಡುಕಿ; ಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಹಿಡಿತ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. “ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲ” ಎನ್ನುವುದು ಪರಿಶೀಲನೆಯ ನಿರ್ಣಯವಾಗಬೇಕು; ಮೊದಲ ನೋಟವಲ್ಲ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ
ಮೊದಲು ಕೊನೆಯ ನಡೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ
ಎದುರಾಳಿಯ ನಡೆಯ ನಂತರ ಏನು ಬದಲಾಯಿತು: ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ, ತೆರೆದ ಒಂಟೆಯ ರೇಖೆ, ಸರಿದ ರಕ್ಷಕ? ಚೆಕ್ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಹುಡುಕಿ. ನಂತರ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳ ಹಿಡಿತ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸುವ ಕಾಯಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಆಕರ್ಷಕ ಯೋಜನೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಬೆದರಿಕೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಕಾಯಿ ಉಳಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಹಿಡಿಯಿರಿ
ಬಿಳಿಗೆ g1 ರಾಜ, d1 ಆನೆ ಮತ್ತು h2 ಸಿಪಾಯಿ ಇವೆ; ಕಪ್ಪಿಗೆ g8 ರಾಜ, d5 ಕುದುರೆ ಮತ್ತು a7 ಸಿಪಾಯಿ ಇವೆ. ತೆರೆದ d-ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ಆನೆ ಕುದುರೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. d1×d5 ನಂತರ ಕಪ್ಪಿಗೆ ಆನೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣ ಹಿಡಿಯುವ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ. ನೇರ ರೇಖೆ ಗಮನಿಸುವುದಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲದೆ ಇಡೀ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಥಾನ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕಾಯಿ ಗುರುತಿಸಲು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ; ಪ್ರತಿ ಲಭ್ಯ ಹಿಡಿತ ಲಾಭದಾಯಕವೆಂದು ಅಲ್ಲ.
ಒಂದು ಸಿಪಾಯಿ ನಿರ್ಣಯ ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ
c6 ಮೇಲೆ ಕಪ್ಪು ಸಿಪಾಯಿ ಸೇರಿಸಿ. ಈಗ d1×d5 ಗೆ c6×d5 ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಕುದುರೆಗೆ ಆನೆ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. “ಆನೆ ಸುಮಾರು ಐದು, ಕುದುರೆ ಸುಮಾರು ಮೂರು” ಎಂಬ ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯ ಅನನುಕೂಲ ವಿನಿಮಯ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಇವು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು, ನಿಯಮ ಅಥವಾ ನಿಖರ ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಲ್ಲ. ಸಿಪಾಯಿಯ ಕರ್ಣಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿ: ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಲನೆಯ ರೇಖೆಯಿಂದ ದೂರವಿದ್ದರೂ ಸಿಪಾಯಿ ಪಕ್ಕದ ಮುಂದಿನ ಚೌಕ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಭ್ಯಾಸ: ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳು, ದೀರ್ಘ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವಲ್ಲ
ಆಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಕಪ್ಪು ಕಾಯಿ ಮತ್ತು d5 ಮೇಲಿನ ಆನೆಯನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಎಲ್ಲ ಮಾರ್ಗ ಹೇಳಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ c6 ಸಿಪಾಯಿಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೆ ಮಾಡಿ. ಮುಂದಿನ ಅಭ್ಯಾಸದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಚಿತ್ರ ಬಳಸಿ: ನಡೆಯ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ. ಎರಡನೇ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಅಹಿತಕರ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಕ್ರಮ ಕೇಳಿ. ನಂತರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದಾಳಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಸುಳಿವು ಹೋಲಿಕೆಗೆ ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ; ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ ನೀಡಿ.
ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳು
ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.