DUEL Wiki
DUEL ವಿಕಿ / ಚದುರಂಗ

ಹೆಚ್ಚು ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ
ಪ್ರತಿ ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ.

ಆರಂಭದ ನಡೆಗಳಿಂದ ತಂತ್ರದ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳವರೆಗೆ. ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಣೆಗಳು, ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ.

10 ಲೇಖನಗಳುಫಲಕದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು
ಈಗಷ್ಟೇ ಆರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ

ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಲೋಚನೆಗೆ

ಓದಿ, ಉದಾಹರಣೆ ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

  1. 01
    ಮೊದಲ ಚದುರಂಗ ನಡೆಗಳು: ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ3 ನಿಮಿಷ · ಫಲಕದ ಉದಾಹರಣೆ
  2. 02
    ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್: ಯಾವಾಗ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಜನನ್ನು ಏಕೆ ನಡೆಸಬೇಕು3 ನಿಮಿಷ · ಫಲಕದ ಉದಾಹರಣೆ
  3. 03
    ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ: ಒಂದೇ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುರಿ ನೋಡುವುದು3 ನಿಮಿಷ · ಫಲಕದ ಉದಾಹರಣೆ
ಪ್ರಶ್ನೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ

ಈ ವಿಭಾಗದ ಎಲ್ಲ ಲೇಖನಗಳು

ಎರಡೂ ಆಟಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಮೊದಲ ಚದುರಂಗ ನಡೆಗಳು: ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಸ್ಪಷ್ಟ ಆರಂಭಾಟದ ಯೋಜನೆ: ಕೇಂದ್ರ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಉದಾಹರಣೆ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್: ಯಾವಾಗ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಮತ್ತು ರಾಜನನ್ನು ಏಕೆ ನಡೆಸಬೇಕು

ರಾಜ ಮತ್ತು ರಾಣಿಯ ಬದಿಯ ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್: ರಾಜ ಹಾಗೂ ಆನೆಯ ಚಲನೆ, ದಾಳಿಯ ಚೌಕಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಹಕ್ಕು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ: ಒಂದೇ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಗುರಿ ನೋಡುವುದು

ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ ಹುಡುಕಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ಕಾಯಿ ಲಾಭವನ್ನು ಆಕರ್ಷಕವಾದರೂ ಉಪಯೋಗವಿಲ್ಲದ ಜೋಡಿ ದಾಳಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಮೂರು ನಡೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ: ನಡೆಗಳಿಲ್ಲವೆಂದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಗೆಲುವಲ್ಲ

ಚೆಕ್, ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಾಣಿಯ ಬಲೆ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಮತ್ತು ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಯ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆನೆಯ ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ನೀಡಿ.

ಆಟ ಮುಗಿಸುವುದು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತ: ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಿಂದ ಸಿಪಾಯಿ ಏಕೆ ಕಾಣೆಯಾಗುತ್ತದೆ

ಐದು ನಡೆಗಳು ದಾಟುವಾಗ ಹಿಡಿತ ಯಾವಾಗ ಲಭ್ಯ, ಯಾವ ಸಿಪಾಯಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನಂತರಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಸಿಪಾಯಿಯ ಭಡ್ತಿ: ರಾಣಿಗಿಂತ ಕುದುರೆ ಯಾವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ

ನಾಲ್ಕು ಭಡ್ತಿಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕುದುರೆಯ ಜೋಡಿ ದಾಳಿ. ಚೆಕ್, ರಾಜನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ನಂತರದ ರಾಣಿ ಹಿಡಿತ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆ: ಕುದುರೆಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಡೆಗಳಿದ್ದರೂ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ನಡೆಗಳಿಲ್ಲದೇಕೆ

ಆನೆ–ಕುದುರೆ–ರಾಜ ರೇಖೆ ಹುಡುಕಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಿಹಾಕುವಿಕೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಹಂತ ಹಂತದ ಸ್ಥಾನ ನಡೆ ಏಕೆ ನಿಷಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಗಳು
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ: ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಬೆದರಿಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಚೆಕ್‌ಗಳು, ಹಿಡಿತಗಳು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಪರಿಶೀಲನಾ ಕ್ರಮ. ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದ ಕುದುರೆಯನ್ನು ಸಿಪಾಯಿ ರಕ್ಷಿಸುವ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಾನದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ಸಕ್ರಿಯ ರಾಜ ಮತ್ತು ಎದುರುಮುಖ ಸ್ಥಿತಿ

ಅಂತ್ಯಾಟದಲ್ಲಿ ರಾಜ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಲಿಯಿರಿ: ಎದುರುಮುಖ ಸ್ಥಿತಿ, ಯಾರ ಸರದಿ ಮತ್ತು ಆಡಬಹುದಾದ ಉದಾಹರಣೆ. DUEL‌ನಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ
ಚದುರಂಗ · 3 ನಿಮಿಷ

ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಿಯಮ

ರಾಜ ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದೇ? ಚೌಕದ ನಿಯಮ ಕಲಿತು DUEL ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಭಡ್ತಿಯವರೆಗಿನ ಓಟ ಮತ್ತೆ ಆಡಿ.

ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ

ಗ್ರಂಥಾಲಯ DUEL‌ನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕರ್ಸ್ ಲೇಖನಗಳು 8×8 ಫಲಕದ ರಷ್ಯನ್ ಚೆಕರ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ; ಇತರೆ ರೂಪಗಳಿಗೆ ಭಿನ್ನ ನಿಯಮಗಳಿವೆ.

Ruslan · No Limits