ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಗಳು ಮತ್ತು ಚೌಕದ ನಿಯಮ
ದಾಟುವ ಸಿಪಾಯಿಯ ಮುಂದೆ ಅದರ ಅಂಕಣ ಅಥವಾ ಪಕ್ಕದ ಅಂಕಣಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಸಿಪಾಯಿಗಳಿಲ್ಲ. ಅದು ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ತಲುಪಿ ಕಾಯಿಯಾಗಿ ಭಡ್ತಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ರಾಜ ತಡೆಯಬಹುದು. ಸರಳ ಸಿಪಾಯಿ ಅಂತ್ಯಾಟದಲ್ಲಿ ಓಟವನ್ನು ಬೇಗ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಚೌಕದ ನಿಯಮ ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪನದ ನಂತರವೂ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ನಡೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ
ಭಡ್ತಿಯವರೆಗೆ ಚೌಕ ರಚಿಸಿ
a4 ಮೇಲಿನ ಬಿಳಿ ಸಿಪಾಯಿಗೆ a8 ತಲುಪಲು ನಾಲ್ಕು ನಡೆಗಳು ಬೇಕು: a5, a6, a7 ಮತ್ತು a8. a4, e4, e8 ಮತ್ತು a8 ಮೂಲೆಗಳ ಚೌಕ ರಚಿಸಿ. ರಕ್ಷಿಸುವ ರಾಜ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ನಡೆಯಲ್ಲಿ ಚೌಕ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದ ಸಿಪಾಯಿ ಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಯಾರ ಸರದಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರಿಗಣಿಸಿ: ಸಿಪಾಯಿ ಮುಂದುವರಿದ ನಂತರ ಚೌಕ ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ.
ಭಡ್ತಿಯವರೆಗೆ ಚೌಕ ರಚಿಸಿ
f4–e5: ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಹೊಸ ಚೌಕದ ಹೊರಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮ ಸಿಪಾಯಿ ಓಟ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ a4–a5 ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ರಾಜ f4 ರಿಂದ e5 ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಹೊಸ ಚೌಕ ಈಗಾಗಲೇ a5, d5, d8 ಮತ್ತು a8 ಮಿತಿಯಲ್ಲಿದೆ. ರಾಜ ಹೊರಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಸಿಪಾಯಿ a6 ಮತ್ತು a7 ಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ; ರಾಜ d6 ಮತ್ತು c7 ಮೂಲಕ ಹತ್ತಿರ ಬರುತ್ತದೆ. a7–a8 ನಡೆ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ರಾಣಿಯ ಭಡ್ತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಕಪ್ಪು ಸಮಯಕ್ಕೆ ತಡೆಯಲಿಲ್ಲ.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
ತ್ವರಿತ ವಿಧಾನ ಯಾವಾಗ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ
ಸಿಪಾಯಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಇತರೆ ಕಾಯಿಗಳು ರಾಜ ತಡೆಯದ ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಓಟಕ್ಕೆ ನಿಯಮ ಉಪಯುಕ್ತ. ತಡೆ, ಚೆಕ್ಗಳು, ಸಿಪಾಯಿಯ ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ದಾರಿಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬದಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆರಂಭದ ಸಾಲಿನ ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಲಭ್ಯ ಎರಡು ಚೌಕದ ನಡೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಚೌಕವನ್ನು ಯಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಡಿ: ಎರಡೂ ಬದಿಗಳ ಪ್ರತಿ ನಡೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ಸಿಪಾಯಿ ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ
ಉದಾಹರಣೆಯ ಎಲ್ಲ ಏಳು ಅರ್ಧನಡೆ ಮತ್ತೆ ಆಡಿ ಭಡ್ತಿಯ ದೂರ ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನಂತರ ಮರುಆರಂಭಿಸಿ ಸುಳಿವಿಲ್ಲದೆ ಓಟ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ. ರಾಣಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆ; ಆದರೆ ಭಡ್ತಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತಕ್ಷಣದ ಗೆಲುವಲ್ಲ: ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಇತರೆ ವಿವರ ಮುಖ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಸಿಪಾಯಿ ಭಡ್ತಿಯ ಅಭ್ಯಾಸ ತೆರೆದು ಭಡ್ತಿ ನೀಡಿ; ನಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನ ಸುರಕ್ಷಿತವೇ ಎಂದು ನೋಡಿ.
ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳು
ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.