ಸಿಪಾಯಿಯ ಭಡ್ತಿ: ರಾಣಿಗಿಂತ ಕುದುರೆ ಯಾವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ
ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ತಲುಪುವ ಸಿಪಾಯಿ ಹೊಸ ಕಾಯಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ರಾಣಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆ; ಆದರೆ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಯ್ಕೆ ತಂತ್ರದ ಅವಕಾಶ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಕುದುರೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅದರ ಚೆಕ್ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಡ್ಡಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಗುರಿ ದಾಳಿಯಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಥಾನ ದೀರ್ಘ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವಿಲ್ಲದೆ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ
ನಡೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ
ಯಾವ ಕಾಯಿಗಳು ಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದರೂ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣದ ರಾಣಿ, ಆನೆ, ಒಂಟೆ ಅಥವಾ ಕುದುರೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬಹುದು; ಎರಡನೇ ರಾಣಿಗೂ ಅನುಮತಿಯಿದೆ. ಸಿಪಾಯಿಯನ್ನೇ ಉಳಿಸಲು ಅಥವಾ ರಾಜ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಭಡ್ತಿ ಅದೇ ನಡೆಯ ಭಾಗ; ಹೊಸ ಕಾಯಿ ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. c7c8n ನಲ್ಲಿನ n ಪ್ರತ್ಯಯ ಕುದುರೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ; ಮುಂದುವರಿದ ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ನಡೆ ಅಲ್ಲ.
c8 ನಿಂದ ಎರಡು ಗುರಿ ಗುರುತಿಸಿ
ಬಿಳಿಗೆ g2 ರಾಜ ಮತ್ತು c7 ಸಿಪಾಯಿ ಇವೆ. ಕಪ್ಪಿಗೆ e7 ರಾಜ, b6 ರಾಣಿ ಮತ್ತು h7 ಸಿಪಾಯಿ ಇವೆ. c7–c8 ಮೂಲಕ ಕುದುರೆ ಭಡ್ತಿಯ ನಂತರ ಅದು e7 ಮತ್ತು b6 ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು ಇದು ಚೆಕ್. ಕುದುರೆಯ ದಾಳಿ ತಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಇಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ರಾಜ ನಡೆಸಲೇಬೇಕು. ಪ್ರಾತ್ಯಕ್ಷಿಕೆ e7–d7 ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತದೆ; ನಂತರ c8–b6 ಮತ್ತೊಂದು ಚೆಕ್ನೊಂದಿಗೆ ರಾಣಿ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಿಯಮ ಮಾಡಬೇಡಿ
ಈ ಸಾಲು ಕುದುರೆ ಆಯ್ಕೆಯ ತಂತ್ರದ ಉದ್ದೇಶ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಅಂತ್ಯಾಟದಲ್ಲಿ ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ರಾಣಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಅಲ್ಲ. ನಾಲ್ಕೂ ಭಡ್ತಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಿ: ಚೆಕ್ ಇದೆಯೇ, ಎದುರಾಳಿ ಏನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು, ನಡೆಯಿಲ್ಲದ ಡ್ರಾ ಆಗಬಹುದೇ? ಇಲ್ಲಿ ರಾಣಿ ಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟ ಮುಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಕಪ್ಪು ರಾಜ ಮತ್ತು ಸಿಪಾಯಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ. ಕಾಯಿ ಲಾಭಕ್ಕೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಆಟ ಬೇಕು; ಬೇಗ ಗೆಲುವು ಘೋಷಿಸುವುದಲ್ಲ.
ಅಭ್ಯಾಸ: ಚೆಕ್ನ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು c8 ಕುದುರೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವ ಚೌಕಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ. ಕಪ್ಪು ರಾಜನ ಇತರೆ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಹುಡುಕಿ b6 ಇನ್ನೂ ಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಈ ರಚಿತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಚೆಕ್ನ ಪ್ರತಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರವೂ ಸಾಧ್ಯ. ನಂತರ ರಾಣಿಯಾಗಿ ಭಡ್ತಿ ನೀಡಿ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ: c8 ರಾಣಿ e7 ಮೇಲೆ ಅದೇ ಕುದುರೆಯ ಚೆಕ್ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸುಂದರ ಸಂಯೋಜನೆ ಕಂಠಪಾಠ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಹೊಸ ಕಾಯಿಯ ಕಾರ್ಯ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.
ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳು
ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.