DUEL Wiki
ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು

ಮೊದಲ ಚದುರಂಗ ನಡೆಗಳು: ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಾಯಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಆರಂಭದ ನಡೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು: ಹಲವು ಕಾಯಿಗಳಿವೆ, ಇನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟ ಯೋಜನೆಯಿಲ್ಲ. ಮೂರು ಕಾರ್ಯಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ: ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಪೈಪೋಟಿ, ಕಾಯಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ಸಿದ್ಧತೆ. ಇವು ನಿರ್ಧಾರಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ; ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಅದೇ ಸರಣಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅಲ್ಲ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ
  1. ಕೇಂದ್ರದ ಸಿಪಾಯಿ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ
  2. ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
  3. ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಆರಂಭಾಟದ ತಪ್ಪುಗಳು
  4. ಮುಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನೆ ಬಳಸಿ
01

ಕೇಂದ್ರದ ಸಿಪಾಯಿ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ

ಕೇಂದ್ರ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ d4, e4, d5 ಮತ್ತು e5 ಚೌಕಗಳು. e2–e4 ನಂತರ ಬಿಳಿ ಸಿಪಾಯಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿ d5 ಮತ್ತು f5 ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಿ f1 ಒಂಟೆಯ ಕರ್ಣ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಡೆ ಹಲವು ಉದ್ದೇಶ ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಕೂಡ ಕಾಯಿಗಳಿಗೆ ಜಾಗ ಹುಡುಕುತ್ತ e7–e5 ಮೂಲಕ ಇದೇ ಆಲೋಚನೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಸಿಪಾಯಿ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಚೌಕ ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅದಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲ ಬೇಕು.

02

ಉದ್ದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ g1–f3 ಕುದುರೆಯನ್ನು ಆರಂಭದ ಚೌಕದಿಂದ ಹೊರತಂದು e5 ಸಿಪಾಯಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. b8–c6 ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಪ್ಪು ಕುದುರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಆ ಸಿಪಾಯಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರ f1–c4 ಒಂಟೆಯನ್ನು f7 ಕಡೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ; ಆದರೆ ಸ್ವತಃ ಗೆಲ್ಲುವ ದಾಳಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ. g8–f6 ನಂತರ d2–d3 ಬಿಳಿಯ e4 ಸಿಪಾಯಿಗೆ ಬೆಂಬಲ ನೀಡಿ ಎರಡನೇ ಒಂಟೆಗೆ ದಾರಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

03

ತಪ್ಪಿಸಬೇಕಾದ ಆರಂಭಾಟದ ತಪ್ಪುಗಳು

ಇತರೆ ಕಾಯಿಗಳು ಆರಂಭದಲ್ಲೇ ಉಳಿದಾಗ ಒಂದೇ ಕಾಯಿಯಿಂದ ಸಿಪಾಯಿಗಳನ್ನು ಬೆನ್ನಟ್ಟುವುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು. ಮತ್ತೊಂದು ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗ ಹೊರತರುವುದು: ಎದುರಾಳಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡುತ್ತಲೇ ಅದರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವಿಲ್ಲದೆ ಅಂಚಿನ ಸಿಪಾಯಿಗಳ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ನಡೆ ತಪ್ಪಿಸಿ. ಕಾಯಿ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ರಾಜ ಚೆಕ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮೊದಲು ಆ ಬೆದರಿಕೆ ಪರಿಹರಿಸಿ: ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಪರ್ಯಾಯವಲ್ಲ.

04

ಮುಂದಿನ ಆಟದಲ್ಲಿ ಆಲೋಚನೆ ಬಳಸಿ

ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತೆ ಆಡಿ; ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ಲಾಭವನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ವಿವರಿಸಿ. ನಂತರ “ಮೊದಲ ನಡೆ” ಪಾಠ ಮತ್ತು ಬಾಟ್ ಆಟ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆರಂಭಾಟದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಒಂಟೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಎಣಿಸಿ. ನಂತರ ಏನನ್ನೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸದ ಒಂದು ನಡೆ ಗುರುತಿಸಿ ಅದು ಅಗತ್ಯ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿತ್ತೇ ಎಂದು ಕೇಳಿ.

ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳು

ನಿಯಮ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಈ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

DUEL ಕಲಿಕಾ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ಹೇಗೆ ತಯಾರಾಗುತ್ತವೆ · ತಿದ್ದುಪಡಿ ತಿಳಿಸಿ

ಮುಂದಿನ ಆಲೋಚನೆ