DUEL Wiki
DUEL WIKI / MÄNGURAAMATUKOGU

Igal käigul
on idee.

Kaks mängu, kaks teed. Vali enda oma ja uuri reegleid, taktikat ning mänguplaani.

16 artiklitLauanäited
VALI KÜSIMUS

Kõik raamatukogu artiklid

MALE · 3 MIN

Esimesed malekäigud: tsenter ja vigurite arendamine

Selge avanguplaan: hõiva tsenter, arenda ratsud ja odad ning kontrolli vastase vastust. Uuri näidet laual.

Esimesed sammud
MALE · 3 MIN

Vangerdamine: millal see on lubatud ja miks kuningat liigutada

Lühike ja pikk vangerdus: kuninga ja vankri liikumine, rünnatud ruudud ning vangerdusõiguse säilitamine. Proovi laual.

Reeglid ja planeerimine
MALE · 3 MIN

Ratsukahvel: kaks sihtmärki ühe käiguga

Leia ratsukahvel, kontrolli vastust ja erista materjali võitmist ilusast, kuid kasutust topeltrünnakust. Kolme käigu näide.

Taktika
MALE · 3 MIN

Matt ja patt: käikude puudumine ei tähenda alati võitu

Tuli, lubatud vastused ja lisalipu lõks selgitavad mati ning pati erinevust. Tee näitelaual vankrimatt.

Partii lõpetamine
VENE KABE · 3 MIN

Vene kabe: kohustuslik löömine ja tagasilöögid

Millal pead vene kabes lööma ja miks tavaline kabenupp saab tagasi lüüa. Kontrolli kõiki diagonaale ja tee nõutav käik.

Vene kabe · põhitõed
VENE KABE · 3 MIN

Vene kabe löögijärjed: tammistumine ja jätk

Miks esimene hüpe ei pruugi käiku lõpetada ja kuidas kabenupp jätkab löömist tammina. Arvuta laual kogu teekond.

Vene kabe · kombinatsioonid
MALE · 3 MIN

Möödaminnes löömine: miks ettur kaob kõrvalruudult

Viis käiku selgitavad, millal möödaminnes löömine on võimalik, milline ettur eemaldatakse ja miks võimalust ei saa hilisemaks hoida.

Reeglid
MALE · 3 MIN

Etturi muundumine: millal ratsu on lipust kasulikum

Neli muundumisvalikut ja uue ratsu kahvel. Kontrolli tuld, kuninga vastust ning järgnevat lipu löömist.

Taktika
MALE · 3 MIN

Sidumised: miks ratsul on tavalised käigud, kuid pole lubatud käike

Leia vankri, ratsu ja kuninga ühine liin ning kõrvalda absoluutne sidumine. Sammhaaval vaadeldav seis selgitab, miks käik on keelatud ja miks see muutub.

Taktika
MALE · 3 MIN

Väldi nuppude ettejätmist: kontrolli enne käiku ohte

Lühike kontroll tulede, löökide ja vastase vastuste jaoks. Võrdle kaitseta ratsut sarnase seisuga, kus ettur seda kaitseb.

Strateegia ja harjutamine
VENE KABE · 3 MIN

Kaugelt löövad tammid: vali pärast lööki maandumisruut

Kolmel lubatud tammi maandumisruudul on erinevad tagajärjed. Võrdle turvalist f6 ruuduga g7, kus tavaline kabenupp lööb tammi kohe.

Vene kabe · taktika
VENE KABE · 3 MIN

Kas pead lööma kõige rohkem nuppe? Valik vene reeglite järgi

Nii lühike kui ka pikk löögijärg võib olla lubatud. Võrdle kaht teekonda ja erista vaba algvalikut kohustuslikust jätkust.

Vene kabe · reeglid
VENE KABE · 3 MIN

Vaikne tammistumine: miks tammi teine käik peab ootama

Kabenupp jõuab viimasele reale ja muutub tammiks. Vaata vastase vastust, enne kui uus tamm teeb pika käigu.

Vene kabe · reeglid
VENE KABE · 3 MIN

Kabe blokeerimine: võit ilma viimase löögita

Vastasel on nupp alles, kuid pole lubatud käiku. Uuri ääreblokaadi ja erista seda male patist.

Vene kabe · strateegia
MALE · 3 MIN

Aktiivne kuningas ja opositsioon

Õpi, kuidas kuningas lõppmängus etturit toetab: opositsioon, käigukord ja mängitav näide. Harjuta seda DUELis.

Strateegia ja harjutamine
MALE · 3 MIN

Vabaetturid ja ruudureegel

Kas kuningas jõuab vabaetturile järele? Õpi ruudureeglit ja mängi DUELi laual võidujooks muundumiseni läbi.

Strateegia ja harjutamine

Raamatukogu kasvab koos DUELiga. Kabeartiklid käsitlevad vene kabet 8×8 laual; teistel variantidel on teised reeglid.

Ruslan · No Limits