Igal käigul
on idee.
Kaks mängu, kaks teed. Vali enda oma ja uuri reegleid, taktikat ning mänguplaani.
Kõik raamatukogu artiklid
Esimesed malekäigud: tsenter ja vigurite arendamine
Selge avanguplaan: hõiva tsenter, arenda ratsud ja odad ning kontrolli vastase vastust. Uuri näidet laual.
Esimesed sammudVangerdamine: millal see on lubatud ja miks kuningat liigutada
Lühike ja pikk vangerdus: kuninga ja vankri liikumine, rünnatud ruudud ning vangerdusõiguse säilitamine. Proovi laual.
Reeglid ja planeerimineRatsukahvel: kaks sihtmärki ühe käiguga
Leia ratsukahvel, kontrolli vastust ja erista materjali võitmist ilusast, kuid kasutust topeltrünnakust. Kolme käigu näide.
TaktikaMatt ja patt: käikude puudumine ei tähenda alati võitu
Tuli, lubatud vastused ja lisalipu lõks selgitavad mati ning pati erinevust. Tee näitelaual vankrimatt.
Partii lõpetamineVene kabe: kohustuslik löömine ja tagasilöögid
Millal pead vene kabes lööma ja miks tavaline kabenupp saab tagasi lüüa. Kontrolli kõiki diagonaale ja tee nõutav käik.
Vene kabe · põhitõedVene kabe löögijärjed: tammistumine ja jätk
Miks esimene hüpe ei pruugi käiku lõpetada ja kuidas kabenupp jätkab löömist tammina. Arvuta laual kogu teekond.
Vene kabe · kombinatsioonidMöödaminnes löömine: miks ettur kaob kõrvalruudult
Viis käiku selgitavad, millal möödaminnes löömine on võimalik, milline ettur eemaldatakse ja miks võimalust ei saa hilisemaks hoida.
ReeglidEtturi muundumine: millal ratsu on lipust kasulikum
Neli muundumisvalikut ja uue ratsu kahvel. Kontrolli tuld, kuninga vastust ning järgnevat lipu löömist.
TaktikaSidumised: miks ratsul on tavalised käigud, kuid pole lubatud käike
Leia vankri, ratsu ja kuninga ühine liin ning kõrvalda absoluutne sidumine. Sammhaaval vaadeldav seis selgitab, miks käik on keelatud ja miks see muutub.
TaktikaVäldi nuppude ettejätmist: kontrolli enne käiku ohte
Lühike kontroll tulede, löökide ja vastase vastuste jaoks. Võrdle kaitseta ratsut sarnase seisuga, kus ettur seda kaitseb.
Strateegia ja harjutamineKaugelt löövad tammid: vali pärast lööki maandumisruut
Kolmel lubatud tammi maandumisruudul on erinevad tagajärjed. Võrdle turvalist f6 ruuduga g7, kus tavaline kabenupp lööb tammi kohe.
Vene kabe · taktikaKas pead lööma kõige rohkem nuppe? Valik vene reeglite järgi
Nii lühike kui ka pikk löögijärg võib olla lubatud. Võrdle kaht teekonda ja erista vaba algvalikut kohustuslikust jätkust.
Vene kabe · reeglidVaikne tammistumine: miks tammi teine käik peab ootama
Kabenupp jõuab viimasele reale ja muutub tammiks. Vaata vastase vastust, enne kui uus tamm teeb pika käigu.
Vene kabe · reeglidKabe blokeerimine: võit ilma viimase löögita
Vastasel on nupp alles, kuid pole lubatud käiku. Uuri ääreblokaadi ja erista seda male patist.
Vene kabe · strateegiaAktiivne kuningas ja opositsioon
Õpi, kuidas kuningas lõppmängus etturit toetab: opositsioon, käigukord ja mängitav näide. Harjuta seda DUELis.
Strateegia ja harjutamineVabaetturid ja ruudureegel
Kas kuningas jõuab vabaetturile järele? Õpi ruudureeglit ja mängi DUELi laual võidujooks muundumiseni läbi.
Strateegia ja harjutamineRaamatukogu kasvab koos DUELiga. Kabeartiklid käsitlevad vene kabet 8×8 laual; teistel variantidel on teised reeglid.
Ruslan · No Limits