Vangerdamine: millal see on lubatud ja miks kuningat liigutada
Vangerdus täidab ühe käiguga kaht eesmärki: viib kuninga teise kohta ja toob vankri mängu jaoks kasulikumale positsioonile. Korralik seis etturite taga ei taga ohutust. Kontrolli esmalt, kas erikäik on lubatud, ja seejärel hinda, kui turvaline on kuninga uus asukoht.
Selles artiklis
Kuidas kaks vigurit liiguvad
Valgete lühikese vangerduse korral liigub kuningas e1-lt g1-le ja vanker h1-lt f1-le. Pika vangerduse korral läheb kuningas c1-le ning vanker a1-lt d1-le. Mustad teevad sama kaheksandal real. DUELis vali kuningas ja selle sihtruut; vanker liigub koos temaga. Ära tee vankriga eraldi teist käiku.
Kontrolli vangerdusõigust
Kuningas ja vangerduses osalev vanker peavad olema algväljal ega tohi olla varem liikunud. Tagasitulek õigust ei taasta. Nende vahel ei tohi olla nuppe. Kuningas ei tohi alustada tules, läbida rünnatud ruutu ega lõpetada rünnaku all. Pika vangerduse korral peab b1 olema tühi, kuid üksnes b1 ründamine vangerdust ei keela: kuningas ei läbi b1.
Mida meie seis näitab
Valged on arendanud ratsu f3 ja oda c4. Ruudud f1 ja g1 on tühjad ega ole rünnatud, seega on e1–g1 lubatud. Etturid f2, g2 ja h2 jäävad kuninga ette. Vanker f1 veel vastast ei ründa, kuid saab liini avanedes hõlpsamini mängu sekkuda. Arendamine valmistas selle kasuliku sammu ette.
Ära vangerda automaatselt
Tüüpiline viga on unustada oda, mis ründab kuninga läbitavat ruutu. Teine on vangerdada juba käiva rünnaku alla ja eeldada, et ohutus on tagatud. Proovi õppetundi „Kuninga ohutus” ja seejärel partiid botiga. Enne vangerdust kontrolli kolme asja: õigus on alles, tee on vaba ja kuninga ruudud pole rünnatud. Jälgi ka edaspidi etturikaitset.
Reeglid ja allikad
Kontrolli nende linkide abil reegleid ja uuri teemat edasi.