Esimesed malekäigud: tsenter ja vigurite arendamine
Avakäigu valimine võib olla keeruline: nuppe on palju ja selget plaani veel pole. Alusta kolmest ülesandest: võitle tsentri pärast, arenda nuppe ja valmista ette kuninga ohutus. Need aitavad otsustada; neid ei saa iga vastuse korral sama järjestusena korrata.
Selles artiklis
Miks tsentriettur on tähtis
Tsenter tähendab eelkõige ruute d4, e4, d5 ja e5. Pärast e2–e4 hõivab valgete ettur ühe neist ruutudest, ründab d5 ja f5 ning avab oda f1 diagonaali. Üks käik täidab mitut eesmärki. Mustad vastavad e7–e5 sarnase mõttega, otsides nuppudele ruumi. Ettur ei kaitse enda ruutu ja vajab seetõttu tuge.
Arenda vigureid eesmärgiga
Selles näites toob g1–f3 ratsu algväljalt välja ja ründab etturit e5. Vastus b8–c6 arendab mustade ratsu ning kaitseb seda etturit. Seejärel suunab f1–c4 oda f7 poole, kuid ei loo üksinda võitvat rünnakut. Pärast g8–f6 toetab d2–d3 valgete etturit e4 ja avab teise oda tee.
Avanguvead, mida vältida
Levinud viga on ajada ühe viguriga ettureid taga, kui teised jäävad algväljadele. Teine viga on tuua lipp liiga vara välja: vastane saab seda rünnata ja samal ajal vigureid arendada. Väldi korduvaid ääreetturikäike ilma konkreetse põhjuseta. Kui nuppu rünnatakse või kuningas on tules, lahenda kõigepealt see oht: üldplaan ei asenda arvutamist.
Kasuta seda mõtet järgmises partiis
Mängi näide läbi ja selgita enne iga käiku selle kasu. Seejärel proovi õppetundi „Esimene käik” ja partiid botiga. Loenda, mitu ratsut ja oda oled avangus arendanud. Pärast partiid leia üks käik, mis midagi ei arendanud, ja mõtle, kas sellel oli vajalik eesmärk.
Reeglid ja allikad
Kontrolli nende linkide abil reegleid ja uuri teemat edasi.