DUEL / AKADEEMIA

Mõista. Proovi. Mängi.

Male ja vene kabe esimesest käigust. Lühikesed tunnid ja päris lauaharjutused — kontot pole vaja.

Tasuta · kontot pole vaja
Reeglitest oma ideedeni

Vali oma kursus

Males kaitse kuningat ja otsi tuld, löömisi ja ähvardusi. Vene kabes kontrolli esmalt kohustuslikke löömisi ja kogu hüppeseeriat. Sarnastel laudadel kehtivad erinevad reeglid.

Iga tund selgitab üht ideed väikeses seisus. See on kindla käigu harjutus, mitte terve partii vastasega. Alusta põhitõdedest või vali juba tuttav teema.

Õpitee

Kõik tunnid

Male

  1. 01
    Esimene käikHõiva etturiga keskusPõhitõed · 2 min
  2. 02
    Too ratsu mänguArenda keskuse pooleAvang · 2 min
  3. 03
    Oda diagonaalLeia löömine tulegaLöömine · 2 min
  4. 04
    Löö kaitseta malendKontrolli vankri sirget teedLöömine · 2 min
  5. 05
    Turvalisem kuningasTee lühike vangerdusPõhitõed · 3 min
  6. 06
    Möödaminnes löömineEtturi eriline löömineErikäigud · 3 min
  7. 07
    Ettur muutub lipuksJõua viimasele realeMuundumine · 2 min
  8. 08
    Kuningas aitab etturitKuningas võitleb ka lõppmängusLõppmäng · 3 min
  9. 09
    Viimase rea mattLeia otsustav vankrikäikMatt · 3 min
  10. 10
    Avatud liinTungi vankriga sisseMatt · 3 min
  11. 11
    SidumineSeo ratsu kuningagaTaktika · 3 min
  12. 12
    Ratsu kahvelRünda korraga kuningat ja lippuTaktika · 4 min · Plus · tasuta eelvaade
  13. 13
    Pikk vangerdusVii kuningas ja vanker liputiivaleErikäigud · 3 min
  14. 14
    Möödaminnes löömine tulegaAva vankri liin erilise löömisegaErikäigud · 3 min
  15. 15
    Vali muundumineRatsu väldib pattiMuundumine · 4 min
  16. 16
    Patt on viikMärka tuleta käigu ohtuLõppmäng · 3 min
  17. 17
    Lipu topeltrünnakAnna kuningale tuld ja ründa vankritTaktika · 4 min
  18. 18
    Avastatud tuliVii oda vankri liinilt äraTaktika · 3 min
  19. 19
    Löömine seotud kaitsja vastuKontrolli, kas vanker saab vastataTaktika · 4 min
  20. 20
    Matt kuninga toelPane kaitstud lipp kuninga kõrvaleMatt · 3 min

Kabe

  1. 01
    Esimene diagonaalTee nupuga tavaline käikPõhitõed · 2 min
  2. 02
    Kohustuslik löömineHüppa üle vastase nupuPõhitõed · 2 min
  3. 03
    Nupp lööb tagasiMärka löömist enda tagaLöömine · 2 min
  4. 04
    Tammiks saamineJõua viimasele realeTammid · 2 min
  5. 05
    Tamme vabadusVali kasulik diagonaaliruutTammid · 2 min
  6. 06
    KauglöögitammLöö mööda diagonaaliTammid · 3 min
  7. 07
    Tammiks löömise ajalJätka seeriat tamminaKombinatsioon · 4 min
  8. 08
    Kaks löömist ühe käigugaJätka hüppamist, kuni löömine on võimalikKombinatsioonid · 4 min · Plus · tasuta eelvaade
  9. 09
    Löömine tuleb enne tavalisi käikeKontrolli enne nupu valimist kogu laudaPõhitõed · 3 min
  10. 10
    Võid valida lühema löömiseVene kabes ei pea lööma kõige rohkemKombinatsioonid · 4 min
  11. 11
    Tamm vahetab diagonaaliLeia pööre sundseeria seesKombinatsioonid · 4 min
  12. 12
    Võida viimast nuppu löömataJäta vastane lubatud käikudetaLõppmäng · 3 min

Kuidas õppida

  1. 01

    Loe eesmärki ja leia laual malend. Puuduta seda, siis sihtruutu: punktid näitavad lubatud käike.

  2. 02

    Igal harjutusel on kindel eesmärk. Lubatud käik ei pruugi seda lahendada — proovi uuesti või ava vihje. Kabe löömisseerias vali kogu teekonna lõppruut.

  3. 03

    Loe pärast lahendamist selgitust. Korda käiku vihjeta ja kirjelda selle ideed oma sõnadega; seejärel mine järgmise tunni juurde.