DUEL / AKADEEMIA

Õpi malet mängima

Esimesest käigust mati ja taktikani. Proovi iga ideed laual.

Tasuta · kontot pole vaja
TUND 1 / 20 · 2 min

Esimene käik

Eesmärk · Hõiva etturiga keskus

Valgete käik

Puuduta malendit ja seejärel sihtruutu.

Kuidas lahendada

Ettur liigub ühe ruudu edasi või algseisust kaks, kui tee on vaba. Vali ettur e2 ja vii see e4: ta kontrollib keskuses rohkem ruumi.

Mine tundide loendisse
Reeglitest oma ideedeni

Male

Alusta keskusest ja arendamisest: etturid avavad liine, ratsu hüppab malenditest üle ning oda vajab vaba diagonaali. Seejärel õpi vangerdades kuningat kaitsma ja enne löömist vastase vastust arvestama.

Matt, patt ja muundumine on eri väljakutsed. Kursus sisaldab ratsuks muundumist, möödaminnes löömist ja mõlemat vangerdust. Taktikatunnid tutvustavad kahvleid, sidumisi, topeltrünnakuid ja avastatud tuld. Harjutus aitab ideed näha; üks õige käik ei taga võidetud partiid.

Mõista reegleid
Õpitee

Kursuse sisu

Kõik tunnid · 20 tundi
  1. 01
    Esimene käikHõiva etturiga keskusPõhitõed · 2 min
  2. 02
    Too ratsu mänguArenda keskuse pooleAvang · 2 min
  3. 03
    Oda diagonaalLeia löömine tulegaLöömine · 2 min
  4. 04
    Löö kaitseta malendKontrolli vankri sirget teedLöömine · 2 min
  5. 05
    Turvalisem kuningasTee lühike vangerdusPõhitõed · 3 min
  6. 06
    Möödaminnes löömineEtturi eriline löömineErikäigud · 3 min
  7. 07
    Ettur muutub lipuksJõua viimasele realeMuundumine · 2 min
  8. 08
    Kuningas aitab etturitKuningas võitleb ka lõppmängusLõppmäng · 3 min
  9. 09
    Viimase rea mattLeia otsustav vankrikäikMatt · 3 min
  10. 10
    Avatud liinTungi vankriga sisseMatt · 3 min
  11. 11
    SidumineSeo ratsu kuningagaTaktika · 3 min
  12. 12
    Ratsu kahvelRünda korraga kuningat ja lippuTaktika · 4 min · Plus · tasuta eelvaade
  13. 13
    Pikk vangerdusVii kuningas ja vanker liputiivaleErikäigud · 3 min
  14. 14
    Möödaminnes löömine tulegaAva vankri liin erilise löömisegaErikäigud · 3 min
  15. 15
    Vali muundumineRatsu väldib pattiMuundumine · 4 min
  16. 16
    Patt on viikMärka tuleta käigu ohtuLõppmäng · 3 min
  17. 17
    Lipu topeltrünnakAnna kuningale tuld ja ründa vankritTaktika · 4 min
  18. 18
    Avastatud tuliVii oda vankri liinilt äraTaktika · 3 min
  19. 19
    Löömine seotud kaitsja vastuKontrolli, kas vanker saab vastataTaktika · 4 min
  20. 20
    Matt kuninga toelPane kaitstud lipp kuninga kõrvaleMatt · 3 min

Kuidas õppida

  1. 01

    Loe eesmärki ja leia laual malend. Puuduta seda, siis sihtruutu: punktid näitavad lubatud käike.

  2. 02

    Igal harjutusel on kindel eesmärk. Lubatud käik ei pruugi seda lahendada — proovi uuesti või ava vihje. Kabe löömisseerias vali kogu teekonna lõppruut.

  3. 03

    Loe pärast lahendamist selgitust. Korda käiku vihjeta ja kirjelda selle ideed oma sõnadega; seejärel mine järgmise tunni juurde.