DUEL Wiki
Taktika

Ratsukahvel: kaks sihtmärki ühe käiguga

Kahvel ründab ühe nupuga kaht või enamat sihtmärki. Ratsud sobivad selleks eriti hästi: nad hüppavad üle takistuste ja ründavad ebatavalisi ruute. Kahe viguri ründamine ei taga siiski võitu. Arvuta vastase võimalik vastus ja see, mis pärast alles jääb.

Selles artiklis
  1. Otsi ruutu, mitte ilusat hüpet
  2. Arvuta kogu järg
  3. Miks mõni kahvel ei toimi
  4. Jälgi mõlemat poolt
01

Otsi ruutu, mitte ilusat hüpet

Ratsu liigub kaks ruutu ühes suunas ja ühe teises. Kujutle teda sihtruudul ning loetle tema sihtmärgid. Alusta kuningast, lipust ja kaitseta vankritest: nende kaotus on tavaliselt oluline. Seejärel kontrolli, kas vastane saab ratsu lihtsalt lüüa. Ära hinda käiku ainult rünnakute arvu järgi.

02

Arvuta kogu järg

Valgete ratsu on e4-l, mustade kuningas e6-l ja lipp b7-l. Käik e4–c5 ründab nii e6 kui ka b7. See on ratsutuli, mida ei saa vahele käimisega tõrjuda. Selles seisus peavad mustad kuningat liigutama; näites valitakse e6–e7. Nüüd lööb c5–b7 lipu. Valgetel on suur materiaalne ülekaal, kuid partii jätkub: ülekaal tuleb veel võiduks muuta.

03

Miks mõni kahvel ei toimi

Ilma tuleta võib vastane luua tugevama ohu, kaitsta mõlemat sihtmärki ühe käiguga või rünnata sinu kuningat. Ka tule korral kontrolli, kas ratsut saab lüüa. Algajad lõpetavad sageli arvutamise topeltrünnaku juures. Nimeta vähemalt üks lubatud vastus, enne kui eeldad tulevast kasu. Materjali võitmine ei ole kohe matt.

04

Jälgi mõlemat poolt

Mängi kolm käiku läbi ja selgita, miks lipp ei saa esimesena põgeneda. Seejärel ava „Ratsukahvel”. Botiga mängides jälgi nii vastase ratsu ruute kui ka enda hüppeid. Kui kaks väärtuslikku vigurit seisavad lähestikku, mõtle, kas vastase ratsul on ruut, kust mõlemat rünnata. Nii muutub harjutus ka kaitseharjumuseks.

Reeglid ja allikad

Kontrolli nende linkide abil reegleid ja uuri teemat edasi.

Kuidas valmivad DUELi õppematerjalid · Teata parandusest

Järgmine idee