Kaugelt löövad tammid: vali pärast lööki maandumisruut
Kaugelt lööv tamm saab valida ruudu löödud nupu taga. See eelis nõuab arvutamist: sama löök teise sihtruuduga võib tulemuse vastupidiseks muuta. Ära peatu küsimuse juures „mida ma löön?”. Küsi, millise kohustusliku vastuse saab vastane pärast sinu valitud maandumist.
Selles artiklis
Loetle esmalt lubatud sihtruudud
Valgete tamm a1 näeb mustade kabenuppu d4 mööda vaba b2–c3 diagonaali. Sihtmärgi taga on e5, f6 ja g7 tühjad; teine must nupp hõivab h8. Tamm peab lööma d4 ja võib lõpetada ühel neist kolmest ruudust. Ta ei saa hüpata mõlemast mustast nupust korraga üle: h8 taga pole lauaruutu. Ära otsi jätku väljaspool lauda.
Võrdle vastust pärast f6
Vali a1×f6. Mustade kabenupp h8 ei saa tammi veel lüüa: tühi g7 eraldab neid ja tavaline kabenupp lööb ainult kõrvalasuvat sihtmärki. Mustade ainus vastus siin on h8–g7. Nüüd peab tamm f6 lööma g7 ja maanduma h8-l. Musti nuppe ei jää alles, seega võidavad valged. Järg on lühike, sest õppeseis sisaldab teadlikult ainult kolme nuppu.
Kontrolli g7 lõksu
Käik a1×g7 on samuti lubatud, kuid annab mustade kabenupule h8 kohustusliku löögi h8×f6. Valgete tamm kaob ja muid valgeid nuppe pole, seega võidavad mustad. Tammi jõud ei kaitse teda tavalise kabenupu eest. Ääre lähedus ei tähenda ohutust: kontrolli kõrvaldiagonaale ja tühja ruutu enda nupu taga. Algne e5 on samuti lubatud; me ei väida, et meie f6 järg on ainus võitev valik.
Harjutus: nimeta vastus enne maandumist
Kirjuta ilma käiku tegemata mustade esimene vastus e5, f6 ja g7 korral. Seejärel mängi ohutu järg läbi ja katseta eraldi lõksu. Võrdle järgmises partiis vastuseid enne tammi sihtruudu valimist. Kui pärast maandumist on uus löök võimalik, on see kohustuslik ja kuulub samasse järge; sobiva pildi nimel peatuda ei saa. Selles näites pole esimese käigu jätkulööki, et eristada maandumisvalikut mitme hüppe arvutamisest.
Reeglid ja allikad
Kontrolli nende linkide abil reegleid ja uuri teemat edasi.