Vabaetturid ja ruudureegel
Vabaetturi ees pole vastase ettureid samal ega kõrvalasuvatel liinidel. See võib jõuda viimasele reale ja muunduda viguriks. Vastase kuningas võib selle siiski peatada. Ruudureegel aitab lihtsas etturilõppmängus võidujooksu kiiresti hinnata. Kontrolli pärast hindamist ikkagi tegelikke käike laual.
Selles artiklis
Joonista muundumiseni ulatuv ruut
Valge ettur a4-l vajab a8-le jõudmiseks nelja käiku: a5, a6, a7 ja a8. Joonista ruut nurkadega a4, e4, e8 ja a8. Kui kaitsev kuningas saab järgmisel käigul sellesse ruutu siseneda, jõuab ta tavaliselt toeta etturile järele. Arvesta alati käigukorda: pärast etturi edasiliikumist muutub ruut väiksemaks.
Joonista muundumiseni ulatuv ruut
f4–e5: must kuningas läheneb, kuid jääb uue ruudu piiridest välja.
Arvuta meie etturivõidujooks
Näites alustavad valged a4–a5. Must kuningas liigub f4-lt e5-le, kuid uue ruudu piirid on juba a5, d5, d8 ja a8. Kuningas jääb väljapoole. Ettur liigub seejärel a6-le ja a7-le, samal ajal kui kuningas läheneb läbi d6 ja c7. Käik a7–a8 muudab etturi lipuks: mustad ei jõudnud seda õigel ajal peatada.
- a4a5
- f4e5
- a5a6
- e5d6
- a6a7
- d6c7
- a7a8
Millal lihtsustusest ei piisa
Reegel on kasulik takistusteta võidujooksus, kus ettur saab edasi liikuda ja teised nupud ei tõkesta kuningat. Blokaad, tuled, etturi enda kuninga kaitse ning tee kontrollimine muudavad arvutust. Algreal oleva etturi puhul arvesta võimaliku kahe ruudu käiguga. Ära rakenda ruutu keerulises seisus mehaaniliselt: kontrolli mõlema poole iga käiku.
Harjuta etturi edasiliikumist
Mängi näite kõik seitse poolkäiku läbi ja jälgi muundumiseni jääva kauguse vähenemist. Seejärel alusta uuesti ja arvuta võidujooks ilma vihjeteta. Lipp on sageli parim valik, kuid muundumine ei tähenda alati kohest võitu: patt ja muud üksikasjad võivad olla olulised. Ava etturi muundumise harjutus, muunda ettur ning kontrolli enne käiku, et sihtruut on turvaline.