Vaikne tammistumine: miks tammi teine käik peab ootama
Sinu kabenupp on jõudnud viimasele reale ja muutunud tammiks. Tahad selle pikka käiku kohe kasutada, kuid nüüd on vastase kord. Vaikne tammistumine erineb tammistumisest löögijärje sees. Vaatleme tavalist edasiliikumist, et need sarnased sündmused lahus hoida.
Selles artiklis
Jõua kõigepealt õigele äärele
Valgete kabenupp on c7-l ja mustade oma h6-l. Valged mängivad c7–b8 ja muutuvad tammiks. Valged liiguvad kaheksanda, mustad esimese rea poole. Näiteks must kabenupp b2-l võib vaikselt jõuda a1-le või c1-le ja samuti tammistuda. Ruudu värv ei muutu: kõik kuuluvad mängitavasse diagonaalvõrgustikku.
Anna pärast vaikset käiku kord üle
Tammistumine on b8-l toimunud, kuid ei anna kaht järjestikust käiku. Mustad vastavad h6–g5, mis on siin nende ainus lubatud käik. Alles nüüd võib valgete tamm kaugemale liikuda: b8–g3 mööda vaba c7, d6, e5, f4 diagonaali. Tamm saab uued võimed kohe, kuid kasutab neid järgmisel käigukorral. Näide näitab käikude järjekorda, mitte kindlat lõppmänguplaani.
Erista vaikset saabumist löögist
Kui kabenupp jõuab viimasele reale löömise ajal ja uus löök on võimalik, jätkatakse vene reeglite järgi sama järge tammina. Vaikne saabumine lõpetab käigu. Küsi eraldi „kas see on juba tamm?” ja „kelle käik on?”. Enne edasiliikumist kontrolli kogu lauda: kui mõni sinu teine nupp peab lööma, ei luba vaba tammistumistee selle asemel vaikset käiku.
Harjutus: ühe nupu kolm olekut
Peatu enne esimest sammu, pärast seda ja pärast mustade vastust. Nimeta iga kord valgete nupu liik ja käigul olev pool. Võrdle seda tammistumisega mitme hüppega järgus. Vaheta enda seisus värvid ja laua suund ning leia mustade tammistumisrida abita. Arvuta vastus enne tammistumist: võid saada tammi ja selle kohe kaotada, kui sihtruut annab vastasele kohustusliku löögi.
Reeglid ja allikad
Kontrolli nende linkide abil reegleid ja uuri teemat edasi.