Sąžiningas žaidimas
Mokymosi režime treniruokitės su užuominomis. Reitinginėje partijoje prieš žmogų kiekvienas ėjimas turi būti jūsų. Greitas varžovų parinkimas gali parinkti virtualų varžovą; jo tipas ir lygis rodomi atvėrus profilį.
Peržiūrėta
Treniruotės ir partijos prieš kompiuterį
Prieinamas užuominas ir analizę galima naudoti pamokose, užduotyse ir aiškiai pažymėtose treniruotėse. Baigtas partijas galite studijuoti su varikliu. Tai mokymosi dalis ir neturi būti pristatoma kaip sąžiningos reitinginės partijos prieš žmogų rezultatas.
Greitas varžovų parinkimas gali automatiškai pradėti partiją su virtualiu varžovu, kai žmogaus nėra. Atverkite profilį, kad pamatytumėte, jog jį valdo kompiuteris, ir jo lygį. Vardas, šalis ir avataras priklauso žaidimo veikėjui, ne tikram asmeniui. Rezultatas įskaitomas kaip asmeninė treniruotė ir nekeičia žaidėjų varžybinio reitingo. DUEL neturi kurti gyvo žaidėjo įspūdžio, išgalvoti prisijungusių žmonių skaičiaus ar maišyti pergalių prieš kompiuterį su žmonių reitingais.
Reitinginės paskyrų partijos
Žmonių varžovų parinkimas prieinamas patvirtintoms paskyroms. Serveris tikrina ėjimus, laikmačius ir partijos rezultatą, tada vieną kartą keičia abiejų dalyvių reitingus. Išoriniai šachmatų ir šaškių varikliai, DI užuominos, dabartinės padėties analizė kitame įrenginyje ir kitų žmonių pagalba žaidžiant reitinginiu režimu draudžiami. Klausimus ar ginčijamus rezultatus galima siųsti support@duel64.com.
DUEL naudoja atskirą Elo pagal žaidimo tipą ir laiko kategoriją: pradinis reitingas 1200, koeficientas 32, pirmosios penkios partijos preliminarios. Tai DUEL reitingas. Kompiuteriniai varžovai ir privatūs kvietimai neįskaitomi. Po trijų tos pačios poros reitinginių partijų per dieną vėlesnės partijos išsaugomos be reitingo pakeitimų; trumpos partijos taip pat reitingo nesuteikia.
Draudžiama perduoti paskyrą kitam žaidėjui reitingui pakelti, susitarti dėl rezultatų, tyčia pralaimėti, naudoti kelias paskyras reitingams manipuliuoti ar techninėmis priemonėmis trukdyti varžovui. Žmonių partijų ir treniruočių prieš kompiuterį reitingai turi būti rodomi atskirai.
Peržiūra ir pasekmės
DUEL neturi automatinės sukčiavimo analizės ar automatinių reitingo sankcijų. Ėjimų teisėtumo tikrinimas neaptinka išorinio variklio pagalbos. Užklausas siųskite support@duel64.com su partijos numeriu ir priežastimi. Operatorius peržiūri prieinamą informaciją ir praneša sprendimą; prieštaravimą galima siųsti tuo pačiu adresu.
Ateities procedūra gali apimti ginčijamos partijos peržiūrą, laikiną reitinginio režimo apribojimą, rezultatų koregavimą ir priemones už patvirtintą pažeidimą. Galutinės priemonės turi būti paskelbtos prieš taikymą su paaiškinimu ir galimybe ginčyti klaidas. Vien stiprus ėjimas neįrodo pažeidimo.
Elgesys su kitais žaidėjais
Gerbkite varžovą: grasinimai, priekabiavimas, apsimetimas kitu ir kitų duomenų atskleidimas nepriimtini. Tylūs svečio kambariai nesuteikia laisvo teksto pokalbio ar reakcijų. Apie problemą praneškite support@duel64.com; jaunesnis nei įprastos paskyros amžiaus riba vaikas turėtų kreiptis per suaugusįjį nepateikdamas savo el. pašto ar nereikalingų duomenų. Tai rankinis kontaktų kanalas; automatinis moderavimas neveikia.