Jeu loyal
Entraînez-vous avec des conseils en mode apprentissage. Dans une partie classée contre un humain, chaque coup doit venir de vous. L’appariement rapide peut choisir un adversaire virtuel ; son type et son niveau sont indiqués à l’ouverture de son profil.
Vérifié
Entraînement et parties contre les robots
Les conseils et analyses disponibles peuvent être utilisés dans les leçons, les exercices et les entraînements explicitement signalés. Vous pouvez étudier vos parties terminées avec un moteur. Cela fait partie de l’apprentissage et ne doit pas être présenté comme le résultat d’une partie classée loyale contre un humain.
L’appariement rapide peut lancer automatiquement une partie contre un adversaire virtuel si aucun humain n’est disponible. Ouvrez son profil pour voir qu’il est contrôlé par l’ordinateur et connaître son niveau. Son nom, son pays et son avatar appartiennent à un personnage du jeu, pas à une personne réelle. Le résultat compte comme entraînement personnel et ne modifie pas les classements compétitifs des joueurs. DUEL ne doit pas donner l’apparence d’un joueur humain connecté, inventer des chiffres de présence en ligne ni mélanger les victoires contre les robots aux classements entre humains.
Parties classées des comptes
L’appariement entre humains est disponible pour les comptes vérifiés. Le serveur vérifie les coups, les horloges et le résultat, puis modifie une seule fois les classements des deux participants. Les moteurs externes d’échecs et de dames, les conseils d’IA, l’analyse de la position actuelle sur un autre appareil et l’aide d’autres personnes pendant la partie sont interdits en mode classé. Les questions ou résultats contestés peuvent être envoyés à support@duel64.com.
DUEL utilise un Elo distinct par type de jeu et catégorie de cadence : classement initial de 1200, coefficient de 32 et cinq premières parties provisoires. Il s’agit d’un classement DUEL. Les robots et les invitations privées en sont exclus. Après trois parties classées entre la même paire de joueurs dans une journée, les suivantes sont enregistrées sans variation du classement ; les parties courtes n’attribuent pas non plus de classement.
Il est interdit de confier votre compte à un autre joueur pour augmenter son classement, d’arranger des résultats, de perdre volontairement, d’utiliser plusieurs comptes pour manipuler les classements ou de perturber un adversaire par des moyens techniques. Les classements entre humains et ceux de l’entraînement contre les robots doivent être affichés séparément.
Examen et conséquences
DUEL ne dispose ni d’analyse antitriche automatique ni de sanctions automatiques de classement. Les contrôles de légalité des coups ne détectent pas l’assistance d’un moteur externe. Envoyez vos demandes à support@duel64.com avec le numéro de la partie et le motif. L’exploitant examine les informations disponibles et communique une décision ; une contestation peut être envoyée à la même adresse.
Une procédure future peut prévoir l’examen d’une partie contestée, une restriction temporaire du mode classé, l’ajustement de résultats et des mesures pour une infraction vérifiée. Les mesures définitives doivent être publiées avant leur utilisation, avec une explication et un moyen de contester les erreurs. Un bon coup ne prouve pas à lui seul une infraction.
Respect des autres joueurs
Respectez votre adversaire : les menaces, le harcèlement, l’usurpation d’identité et la divulgation des données d’autrui sont inacceptables. Les salons invités silencieux ne proposent ni chat en texte libre ni réactions. Signalez un problème à support@duel64.com ; un enfant sous le seuil des comptes ordinaires doit nous contacter par un adulte, sans fournir son propre e-mail ni de données inutiles. Il s’agit d’un canal de contact manuel ; aucune modération automatique ne fonctionne.