Politique de confidentialité
DUEL propose de jouer gratuitement en invité et d’utiliser des comptes ordinaires avec connexion par e-mail, mot de passe ou Google. Les comptes conservent la progression vérifiée et les réglages ; les invités jouent sans accumuler de progression. La publicité, les analyses facultatives et les paiements sont désactivés. Le profil d’apprentissage familial est décrit séparément et reste un projet pilote fermé.
Vérifié
Révision du document
Version : privacy-v14-2026-10-09. Révision du service web gratuit datée du 9 octobre 2026.
Exploitant et champ d’application
Ce document couvre DUEL gratuit sur duel64.com, les comptes ordinaires dans le cloud ainsi que le test local et le projet pilote familial fermé décrits séparément. Le développeur est Ruslan Ukrainskyi, sous la marque indépendante No Limits, en Ukraine ; l’exploitant est ФОП Український Руслан Валентинович. DUEL et No Limits sont des noms de produit et de marque, et non une société immatriculée. Contact pour les données et l’assistance : support@duel64.com. Adresse enregistrée : Україна, 85711, Донецька обл., Волноваський р-н, селище Андріївка, вул. Польова, будинок 32.
Date de révision : 9 octobre 2026. Nous décrivons les nouveaux traitements de données avant leur mise en œuvre. Cette révision n’annonce ni fonctions payantes, ni admission familiale publique, ni conformité aux exigences de chaque pays et de chaque boutique d’applications.
Demandes d’assistance
Les invités et les titulaires de comptes peuvent utiliser le formulaire d’assistance. Il conserve le sujet, le type et le message, l’adresse e-mail de réponse et un numéro de téléphone facultatif ; les demandes envoyées après connexion comprennent aussi l’identifiant du compte. Les coordonnées servent à traiter la demande et à y répondre, pas à vous abonner aux actualités. N’envoyez ni mots de passe, ni codes de connexion, ni données sensibles. Les tickets sont accessibles uniquement au propriétaire autorisé du projet et conservés jusqu’à 30 jours après leur envoi. Les changements de statut ne prolongent pas cette durée. Un enfant n’ayant pas atteint le seuil d’âge des comptes ordinaires doit nous contacter par l’intermédiaire d’un adulte ; son propre e-mail n’est pas nécessaire pour jouer en invité.
Le propriétaire peut répondre explicitement depuis le panneau à l’adresse e-mail vérifiée du compte si elle correspond au contact du ticket. Resend traite l’adresse du destinataire et le texte de la réponse de service. Le texte de la réponse, l’état technique de l’envoi et l’accusé de réexécution sont conservés dans la base principale jusqu’à l’expiration initiale du ticket et inclus dans l’export personnel du compte ; la suppression du ticket ou du compte efface ces données. L’acceptation par le prestataire ne confirme pas la livraison. Supprimer un ticket ne permet pas de rappeler un e-mail envoyé ; les copies du destinataire et du prestataire relèvent de leurs politiques respectives. L’onglet du propriétaire conserve temporairement une réponse inachevée pour permettre une nouvelle tentative sûre, jusqu’à la même échéance. Les réponses n’abonnent pas les joueurs à la publicité.
L’onglet actuel du navigateur conserve un envoi inachevé de taille limitée et un reçu contenant une clé privée de suppression, afin qu’un rechargement ou une réponse perdue ne crée pas un autre ticket. Ces données sont limitées au même compte ou invité, et toute nouvelle tentative nécessite votre action. Fermer l’onglet ou effacer les données du site supprime cet enregistrement. Après confirmation, vous pouvez supprimer votre ticket à l’aide du reçu. Les tickets du compte sont inclus dans votre export personnel et effacés à la suppression du compte. La protection contre la réexécution après suppression ne conserve qu’une somme de contrôle de la demande pendant au plus 30 jours, sans texte du message ni coordonnées. Les sauvegardes nécessitent un nettoyage séparé.
Photo de profil
Dans DUEL, vous pouvez choisir une photo JPEG, PNG ou WebP standard de 10 MB et 13 mégapixels au maximum. Le navigateur découpe un carré au centre et n’envoie qu’une image de 256 × 256 pixels. La photo originale, le nom du fichier et les données EXIF ne sont pas envoyés. Le serveur vérifie les pixels et crée un nouveau PNG sans métadonnées.
La photo n’est actuellement accessible qu’au propriétaire du compte : les autres joueurs voient un symbole intégré. Une seule photo actuelle est conservée jusqu’à son remplacement, sa suppression ou la suppression du compte. Le fichier est inclus dans votre export de données personnelles. Les accusés techniques de modification sans pixels sont conservés jusqu’à 30 jours, puis supprimés lors de passages de nettoyage limités. Les images précédentes ne sont pas conservées séparément. Les sauvegardes de la base peuvent contenir des photos ; la durée publique de conservation des sauvegardes n’a pas encore été approuvée.
Jouer sans compte
Le profil invité et la partie locale en cours n’existent que dans la session ouverte de l’application. Sans compte, les XP, pièces, statistiques, niveaux, médailles et leçons terminées ne s’accumulent pas. Vous pouvez consulter les coups de la partie en cours. La session invitée n’est pas restaurée après un départ ou un rechargement. Les réglages d’apparence sont conservés séparément. Jouer avec un ami par un lien utilise un salon distinct sur le serveur, décrit ci-dessous.
Les données des anciens profils invités et locaux des versions précédentes ne sont pas supprimées automatiquement et ne sont pas reprises lors d’une nouvelle connexion en invité. Le transfert manuel de progression a été retiré de l’interface. Effacer les données du site supprime les anciens enregistrements et réglages uniquement dans le navigateur choisi. Le pseudonyme et le pays sont choisis par l’utilisateur ; la position exacte, les contacts téléphoniques, la caméra et le microphone ne sont pas demandés pour jouer.
Comptes ordinaires dans le cloud
Un compte ordinaire est créé avec votre propre e-mail et une vérification par code, ou par la connexion Google disponible. Cloudflare Workers et D1 traitent l’e-mail, le pseudonyme, le pays facultatif, l’avatar, les consentements et la progression privée. Vous pouvez conserver le pseudonyme proposé ; jouer n’exige pas de nom réel. Resend envoie les codes de service à l’adresse indiquée ; le suivi des ouvertures et des clics est désactivé. Un code est valable 15 minutes et une session jusqu’à 7 jours. Les envois promotionnels et les achats sont désactivés.
L’inscription par e-mail comprend un mot de passe DUEL. La connexion peut utiliser un code e-mail à usage unique ou un mot de passe accompagné de l’e-mail ou du pseudonyme. Le serveur conserve un hachage protégé du mot de passe avec un sel individuel, pas le mot de passe en clair. Le mot de passe n’est écrit ni dans la progression ni dans le stockage du navigateur. Définir, modifier ou récupérer un mot de passe nécessite un nouveau code e-mail de service ; une modification met fin aux sessions précédentes. Un compte créé par Google ou par un code peut ajouter un mot de passe dans les réglages.
La connexion Google vérifie l’identifiant Google et l’e-mail vérifié, les associe au compte DUEL et conserve une autorisation chiffrée pour sa révocation ultérieure. Votre nom et votre photo Google ne remplacent pas automatiquement votre profil DUEL. Les comptes distincts ne sont pas fusionnés automatiquement. L’association est conservée jusqu’à sa déconnexion ou à la suppression du compte DUEL ; Google gère ses propres données selon ses propres politiques.
Les réglages et le profil du compte sont enregistrés automatiquement. Les anciennes copies privées sont conservées pour compatibilité. Le serveur vérifie les résultats des parties du compte contre les robots et en ligne, enregistre les statistiques et attribue les XP et les pièces d’apprentissage selon les règles actuelles. Un abandon précoce sans suffisamment de coups reste dans les statistiques sans récompense. Les parties locales et les anciennes copies ne valident ni les récompenses du serveur, ni les classements compétitifs, ni un accès payant.
Lorsqu’un joueur connecté résout une leçon dans l’Académie du compte, l’application envoie la réponse au serveur pour vérification, indépendamment du réglage de sauvegarde privée. Le serveur conserve la solution vérifiée avec succès, les identifiants de la leçon et du compte, les versions du catalogue et des récompenses, le marqueur de l’aperçu Plus gratuit et l’heure de réussite. Un registre distinct consigne les XP et les pièces d’apprentissage attribués ; refaire une leçon ne crée pas de nouvelle récompense. Ces récompenses ne donnent accès ni aux achats ni aux classements publics.
Hors ligne, les réponses attendent leur envoi dans le navigateur, séparément pour chaque compte ; aucune nouvelle récompense n’est attribuée avant confirmation du serveur. Le navigateur conserve aussi la dernière copie confirmée de la progression dans l’Académie. Les solutions du serveur et le registre des récompenses sont conservés jusqu’à la suppression du compte. L’export du compte depuis le serveur inclut ces données ; supprimer le compte les efface de la base principale et vide la file d’attente et le cache de son Académie sur l’appareil actuel. Effacer uniquement le navigateur ne supprime pas les données du serveur et peut effacer des réponses non encore envoyées.
Les parties en ligne terminées sont conservées jusqu’à 90 jours : coups, résultat, type de jeu et heure. Les liens avec les participants sont conservés séparément ; l’historique du compte est accessible à son propriétaire. Le chat n’est pas inclus dans l’archive. À la suppression d’un compte, son lien avec l’historique est retiré de la base principale ; les coups désidentifiés restent jusqu’à leur échéance de nettoyage. Si la transmission du résultat échoue, le salon de travail est temporairement conservé jusqu’à confirmation de l’écriture ; la suppression technique peut donc être retardée.
Appariement et classements compétitifs
L’appariement relie deux comptes vérifiés ayant choisi le même jeu et la même cadence. Le serveur conserve l’identifiant de la demande, les réglages, l’échéance d’attente, le salon attribué et les accusés des demandes répétées jusqu’à 30 jours. L’adversaire voit le pseudonyme, le pays et l’avatar intégré ; l’e-mail et la photo personnelle ne sont pas divulgués. Un blocage entre comptes empêche leur appariement. Si aucun humain n’est trouvé en 12 secondes, l’appariement rapide lance automatiquement une partie contre un adversaire virtuel. Ouvrir son profil indique qu’il est contrôlé par l’ordinateur et affiche son niveau. Ces parties ne modifient pas les classements compétitifs des joueurs.
Les classements compétitifs ne prennent en compte que les parties entre humains issues de l’appariement, terminées et vérifiées, ainsi que leurs revanches. Les classements sont distincts pour les échecs et les dames et par catégorie de cadence : bullet, blitz, rapide, parties longues et parties sans horloges partagées. Les parties contre les robots, les invitations privées et les anciens résultats locaux ne modifient pas ces classements. Les parties courtes et la quatrième partie classée ou les suivantes entre la même paire de joueurs dans une journée ne les modifient pas. Les statistiques et le registre des variations du classement sont conservés jusqu’à la suppression du compte.
Le classement est accessible aux joueurs et n’affiche que des comptes réels ayant joué des parties classées : un identifiant public aléatoire, le pseudonyme, le pays, l’avatar intégré, le classement et les statistiques de la catégorie choisie. L’export du serveur inclut votre classement et votre registre de variations. Supprimer le compte efface son identifiant public, son classement, ses demandes d’appariement et son registre privé ; le lien avec une partie partagée est effacé, tandis que les données de l’autre participant sont conservées.
Parties en ligne silencieuses pour les invités
Un invité peut jouer une partie non classée contre un humain par l’appariement rapide ou un salon accessible par lien. Le serveur attribue un pseudonyme sûr et un symbole intégré ; aucun pseudonyme libre, pays, photo ou contact de l’invité n’est publié à l’adversaire. Cloudflare conserve un identifiant invité aléatoire, les coups, horloges, connexion et résultat pour faire fonctionner la partie. Aucun e-mail ni compte de jeu n’est nécessaire ; aucun XP ni classement compétitif n’est attribué.
Votre place dans un salon utilise un cookie nécessaire __Host-duel_guest : jusqu’à 7 jours, HttpOnly, Secure, SameSite=Strict. Le navigateur conserve le dernier lien du salon. JavaScript ne peut pas accéder au cookie ; ne le partagez pas. Effacer les données du site retire l’accès de cet appareil. Un lien seul n’autorise pas l’accès à une place déjà occupée.
Les salons invités sont silencieux : le chat en texte libre et les réactions sont indisponibles. Un salon en attente expire après 15 minutes ; une partie active est limitée à 24 heures, et un salon terminé est conservé jusqu’à 24 heures pour restaurer le résultat. Le nettoyage du serveur se fait par passages limités et peut être retardé. Ces échéances ne signifient pas l’effacement immédiat des sauvegardes de l’infrastructure Cloudflare.
L’appariement des invités conserve le jeu choisi, la cadence, l’identifiant aléatoire de la demande et le salon attribué. Les reçus de commandes et les données de la file d’attente sont conservés au plus 1 heure. Si aucun humain n’est trouvé en 12 secondes, l’appariement rapide lance automatiquement une partie contre un adversaire virtuel ; il est contrôlé par l’ordinateur et n’est pas un joueur fictif présenté comme étant en ligne.
Les compteurs de protection utilisent des identifiants HMAC pour l’invité et l’IP, plutôt que des adresses en clair dans la table des compteurs. Leur fenêtre est d’une minute ; les données expirées sont supprimées par lots lors de demandes ultérieures. L’identifiant invité sert au fonctionnement des salons et à la prévention des abus, pas à la publicité ni au suivi entre sites.
Un récapitulatif opérationnel protégé peut contenir les identifiants des salons et des invités, l’état du jeu et de la connexion ainsi que les heures de mise à jour et de suppression. Le propriétaire peut y accéder par Cloudflare Access, et les lots de nettoyage le retirent après l’expiration du salon. Il ne contient ni mots de passe, ni e-mail, ni chat invité en texte libre. Ce récapitulatif ne constitue pas un décompte de tous les visiteurs du site.
Ne transmettez pas de coordonnées personnelles ni de données sensibles par les fonctions du jeu. Utilisez les actions de sécurité disponibles pour un signalement ; un accusé ne signifie ni sanction automatique ni examen terminé. Le mode invité ne propose ni profil, ni recherche d’amis, ni cadeaux, ni messages privés.
Lorsqu’un signalement est enregistré, son motif, le reçu du serveur et les informations de jeu autorisées ne sont accessibles qu’au propriétaire autorisé ; l’enregistrement principal dure jusqu’à 30 jours. Le texte libre et les coordonnées personnelles ne font pas partie du salon invité silencieux. Vous pouvez supprimer votre propre signalement par l’action disponible ; un reçu minimal de réexécution reste jusqu’à l’échéance initiale. Les sauvegardes nécessitent un nettoyage séparé.
Amis et messages privés des comptes
Dans DUEL, un joueur recherche un autre compte vérifié par son pseudonyme et lui envoie une demande. L’amitié commence après une acceptation distincte. Les autres joueurs peuvent accéder à un identifiant public aléatoire, au pseudonyme, au pays choisi et à l’avatar intégré ; l’e-mail, la photo personnelle, les consentements et la progression d’apprentissage ne sont pas divulgués.
Les messages privés ne sont disponibles qu’entre amis réciproques et contiennent jusqu’à 500 caractères. Le serveur conserve le texte, les participants, l’ordre, l’heure et le marqueur de lecture pendant au plus 90 jours. Les pages sont limitées à 20 enregistrements. Un blocage dans un sens ou dans l’autre empêche les contacts, les messages, les nouveaux cadeaux et l’appariement commun ; les coups et horloges d’une partie déjà commencée continuent. Retirer une amitié met fin à l’accès à la conversation dans l’interface, mais vos propres messages restent dans l’export jusqu’à leur échéance de conservation. N’envoyez pas de données sensibles.
Un signalement concernant un message privé reçu conserve son texte canonique et les profils publics des participants, le motif et un commentaire facultatif. Ces informations sont accessibles au propriétaire dans un tableau de bord protégé. La conservation dure jusqu’à 30 jours, sans dépasser celle du message d’origine. Vous pouvez effacer votre propre signalement ; les notes d’examen ne sont pas incluses dans votre export personnel. La suppression de l’un des participants efface la conversation partagée et les signalements associés de la base principale. Les relations d’amitié et les marqueurs de lecture sont conservés jusqu’à la suppression du compte ; les reçus de commandes jusqu’à 90 jours. Les compteurs de limitation des amis et de Gold durent jusqu’à une minute, puis sont effacés par lots limités.
Gold et cadeaux
Gold est un solde distinct sur le serveur pour le catalogue de cadeaux. Les points d’apprentissage, les XP et les anciennes copies locales ne deviennent pas du Gold. Les achats, les attributions payantes, les récompenses automatiques des leçons et les abonnements sont actuellement désactivés. Le serveur conserve les attributions et dépenses confirmées, les versions du solde et des politiques, l’événement unique, le cadeau, la quantité, le coût, l’expéditeur, le destinataire et l’heure. Ces données sont conservées jusqu’à la suppression du compte concerné ; aucune durée de conservation commerciale n’a encore été approuvée.
Vous pouvez envoyer de 1 à 1000 cadeaux identiques uniquement à un ami réciproque ayant activé leur réception. Ils sont conservés en une seule pile. Par défaut, l’étagère montre aux joueurs les modèles et les quantités ; l’identité de l’expéditeur et le message ne sont pas publiés. Le destinataire peut désactiver les cadeaux, masquer l’étagère ou certains modèles, choisir jusqu’à trois favoris et activer séparément l’affichage de l’expéditeur. Un message privé de 140 caractères au maximum est accessible aux propriétaires de leur propre historique pendant au plus 90 jours ; les reçus d’actions sont conservés jusqu’à 90 jours. Vous pouvez exporter votre solde, vos réglages, votre historique et vos piles.
À la suppression de l’expéditeur, le destinataire conserve le cadeau et sa quantité, et l’identité de l’expéditeur est effacée. Le texte du cadeau reste dans l’historique personnel du destinataire jusqu’à son échéance. Supprimer le destinataire efface ses cadeaux et ses piles. Le solde, le registre Gold, les réglages, les droits d’accès et les reçus du compte supprimé sont effacés ; les registres privés des autres joueurs sont conservés. Les cadeaux ne valident ni l’identité, ni le jeu loyal, ni les classements compétitifs, ni Premium.
Requêtes techniques du site
Lors de l’ouverture de duel64.com, les requêtes passent par Cloudflare. Pour fournir et protéger le site, l’infrastructure traite l’adresse IP, l’adresse de la page demandée, l’heure de la requête et les informations techniques de connexion et de navigateur. Cela se produit aussi lorsque vous jouez sans inscription.
Ce traitement est nécessaire au fonctionnement et à la sécurité du site, pas à un profil publicitaire. Les journaux exacts accessibles à l’exploitant, leurs durées de conservation, les régions de traitement et les conditions de transfert applicables doivent encore être confirmés dans les réglages d’hébergement. Nous ne promettons pas l’absence de journaux d’infrastructure ni leur anonymat complet.
Demandes par e-mail à l’assistance
Les e-mails à support@duel64.com sont transférés par Cloudflare Email Routing vers la boîte Google (Gmail) de l’exploitant. Ces prestataires traitent l’adresse de l’expéditeur, le contenu et les informations techniques du courriel. Les e-mails servent à répondre à la demande et à la résoudre ; contacter l’assistance ne vous abonne pas à la publicité. N’envoyez ni mots de passe, ni codes, ni données personnelles inutiles.
L’exploitant doit encore définir les procédures de conservation et de suppression de la correspondance. Vous pouvez demander la suppression d’un e-mail à la même adresse. Le transfert des demandes n’est pas un service d’envoi de codes d’inscription.
Test local distinct des comptes
Le service local sur l’ordinateur du développeur reçoit l’e-mail, le mot de passe, le pseudonyme, le pays choisi et l’avatar. Il conserve l’e-mail, le hachage du mot de passe, l’identifiant du compte, l’état de vérification, les dates et le choix d’abonnement aux actualités. Le mot de passe sert à vérifier l’accès ; son hachage est conservé dans la base principale.
Les codes de vérification et de récupération sont fournis dans la boîte de test DEV. Aucun e-mail réel n’est envoyé. Ce test ne prouve pas la possession d’une adresse e-mail réelle et n’est pas destiné à l’inscription publique.
Par l’action distincte « Enregistrer une copie », le service local reçoit la progression privée et les réglages du jeu. La copie est privée : elle ne crée ni classement public ni droit d’achat. La base SQLite et ses sauvegardes de fichiers se trouvent dans un répertoire local fermé.
Pour la protection contre les demandes trop fréquentes, le service local conserve des compteurs avec l’e-mail, l’adresse IP ou l’identifiant du compte. Les anciennes données sont effacées lors des requêtes ultérieures ; un nettoyage périodique supprime celles de plus d’une heure. Ce test local est distinct du service Cloudflare public et ne transfère pas automatiquement les comptes de test.
Finalités, bases légales et destinataires
Les finalités du traitement sont de fournir le jeu et le compte demandés, conserver la progression vérifiée et les réglages, vérifier et récupérer l’accès, répondre aux demandes et protéger le service. Lorsque cela s’applique, les opérations nécessaires reposent sur l’exécution du contrat demandé, les obligations légales et les intérêts légitimes de sécurité ; les envois facultatifs exigent un consentement distinct. Accepter les conditions ne constitue pas un consentement général à tous les traitements de données ou à la publicité.
Cloudflare assure la fourniture et la protection du site, les comptes et la progression sur le serveur. Resend envoie les e-mails de service des comptes. Google fournit la connexion Google facultative dans DUEL : il reçoit la demande de connexion et la traite selon ses propres politiques. DUEL ne demande que openid, email et profile ; il ne reçoit ni votre mot de passe Google, ni votre courrier, ni vos contacts, ni l’accès à Google Drive. Sign in with Apple, les services publicitaires et d’analyse ne sont pas connectés.
Cloudflare peut traiter des données techniques hors du pays du visiteur, notamment hors de l’EEE. L’exploitant doit confirmer les contrats applicables, les garanties de transfert et les régions disponibles. Les fonctions actuelles ne vendent pas de données.
Conservation et suppression
La progression locale est conservée jusqu’à ce que l’utilisateur efface les données du site ; elle n’a pas de durée d’expiration automatique. Dans le test local, une session est prévue pour 7 jours et un code pour 15 minutes. L’expiration de l’accès à un code ne signifie pas que son enregistrement est automatiquement supprimé de toutes les copies.
Supprimer un compte retire de la base principale l’utilisateur ainsi que les sessions, codes, historique des choix d’envois, copie de progression, photo actuelle et accusés de modification associés, solutions vérifiées de l’Académie, registre de récompenses, signalements personnels et restrictions de contact, et les compteurs de protection liés à son e-mail et à son identifiant. Les compteurs de requêtes réseau sont effacés séparément. Les instantanés des fichiers de la base nécessitent leur propre procédure de nettoyage ; leur durée de conservation n’a pas encore été approuvée. Une suppression complète de toutes les copies en même temps ne peut pas être promise.
Une inscription inachevée ne crée pas de compte ordinaire avant vérification ; le code est valable 15 minutes. Les passages de nettoyage du serveur retirent les demandes et les données de protection expirées. L’historique des consentements et les données actuelles du compte restent jusqu’à sa suppression ; les autres échéances sont indiquées dans leurs sections respectives. Les limites des journaux d’infrastructure et des sauvegardes sont décrites séparément ; les questions et demandes de suppression sont reçues à support@duel64.com.
Réglages du compte et choix de consentement
Dans DUEL, un compte vérifié conserve séparément le thème, le plateau, le son, les effets et le volume de la musique, les animations, les coordonnées et la langue de l’interface. La langue automatique est déterminée sur chaque appareil ; un choix manuel est transféré entre les appareils. Le pseudonyme, le pays choisi et l’indice d’avatar intégré sont conservés comme données de profil. Cela ne transfère ni XP ni droits d’accès payants.
Le navigateur conserve la dernière version confirmée des réglages et un brouillon distinct des modifications du compte pour cet onglet. Les réglages invités restent séparés. En cas de conflit entre appareils, le joueur choisit explicitement une version. Les brouillons n’ont pas d’échéance automatique de suppression ; effacer les données du site les retire, et supprimer le compte efface les brouillons accessibles de ce compte sur l’appareil actuel.
Le serveur conserve les réglages actuels et l’historique des choix distincts d’actualités et d’analyse, leurs versions, leur origine et leur heure. L’acceptation des conditions et la prise de connaissance de la politique de confidentialité sont enregistrées séparément. L’ancienne case commune est marquée comme un précédent accusé combiné. Les actualités et les analyses sont facultatives et désactivées par défaut ; le retrait est possible dans le compte. Choisir les analyses n’active actuellement ni suivi ni scripts tiers.
Pour permettre des nouvelles tentatives sûres après une perte de connexion, le serveur conserve pendant au plus 30 jours un reçu technique de modification avec l’identifiant de l’action, la somme de contrôle et la réponse confirmée. Les reçus expirés sont supprimés par lots limités ; les réglages actuels et le registre des consentements restent jusqu’à la suppression du compte. L’export inclut les réglages, le registre des choix et les reçus actifs ; supprimer le compte efface ces données et reçus de la base principale. Les sauvegardes nécessitent une procédure distincte.
Profil d’apprentissage familial distinct
Le projet pilote familial fermé utilise un profil d’apprentissage permanent distinct avec un UUID, sans e-mail de l’enfant ni enregistrement de compte de jeu ordinaire. L’entrée de nouveaux participants est réservée à un parrain vérifié du projet pilote ; ce n’est pas une inscription publique des enfants. Les pays disponibles viennent d’une politique serveur examinée. La préparation juridique à un lancement public ou mondial n’a pas été confirmée.
Le formulaire d’admission neutre demande le pays de résidence et l’âge en années révolues avant de recueillir un contact parental. Les années révolues servent à décider l’admission ; le serveur conserve le pays, la tranche d’âge, le statut connu de mineur, l’origine de l’autodéclaration, les versions des politiques et l’historique d’admission. La date de naissance et l’âge exact ne sont pas conservés dans le profil permanent. Une autodéclaration ne peut pas supprimer un statut de mineur déjà établi.
Pour vérifier l’adulte désigné, son e-mail, sa langue, son pays et l’identifiant de la demande sont envoyés à Epic Kids Web Services (KWS). DUEL conserve une empreinte de l’e-mail calculée avec une clé, la relation avec le profil, les identifiants de demande et de transaction, l’origine des preuves et les horodatages initiaux disponibles de la demande, de la vérification et de l’utilisation. KWS vérifie que le représentant désigné est adulte ; il ne prouve pas la parentalité. Séparément, l’adulte déclare son autorité en tant que parent ou représentant légal et autorise explicitement l’apprentissage privé ; le serveur enregistre les versions initiales des Conditions, de la Politique de confidentialité et de l’avis direct, l’heure du choix et l’historique des révocations. L’expiration des preuves du prestataire n’annule pas le consentement enregistré.
Le profil d’apprentissage conserve un pseudonyme choisi, l’indice de l’avatar intégré, la langue, les réglages d’apparence et de son, les leçons vérifiées, la progression d’apprentissage, les résultats d’entraînement, la partie actuelle sur le serveur et les reçus techniques d’actions. Il s’agit de parties privées d’échecs et de dames contre l’ordinateur. Les profils publics, la recherche de joueurs, les parties en ligne, le chat, les cadeaux, les achats, les e-mails promotionnels et les analyses facultatives sont fermés pour ce profil.
Le profil permanent, les leçons vérifiées et les bilans d’apprentissage, les réglages, la relation parentale et l’historique des consentements restent jusqu’à la suppression du profil de la base principale. Ils sont indépendants de la fenêtre d’admission temporaire de 7 jours au maximum et de l’expiration des codes ou des sessions. Les données brutes d’entraînement sont limitées à 30 jours après leur création ; les reçus techniques de modification à 30 jours, les reçus des entraînements encore conservés restant jusqu’à leur expiration. Les données expirées sont retirées lors de passages de nettoyage limités ; une partie inachevée ne devient pas un résultat inventé.
Le représentant vérifié peut récupérer l’accès avec son e-mail, choisir explicitement un enfant, consulter et exporter les données propres à ce profil, révoquer l’apprentissage ou supprimer le profil. Un code de récupération est valable 10 minutes, la preuve de récupération et le code d’association d’appareil à usage unique jusqu’à 5 minutes ; une session enfant jusqu’à 7 jours. La récupération et l’association ne créent pas de nouveau consentement et ne prolongent pas l’autorisation initiale. La révocation ferme l’apprentissage sans supprimer automatiquement les données ; l’export personnel et la suppression restent disponibles même si le projet pilote est désactivé.
Cloudflare Workers et D1 assurent le stockage et l’accès ; Resend envoie les e-mails de récupération de service, et KWS traite la vérification des adultes selon ses propres règles. DUEL ne reçoit ni les documents ni les données de paiement fournis directement au prestataire de vérification. Les durées de conservation des prestataires, les modalités de transfert international et le nettoyage des sauvegardes nécessitent une confirmation distincte de l’exploitant ; supprimer l’enregistrement principal ne promet ni le retrait immédiat de toutes les copies ni le rappel d’un e-mail envoyé. Les données d’apprentissage et les codes du navigateur restent uniquement dans la mémoire de l’onglet ; l’accès utilise un cookie HttpOnly, et un marqueur distinct non secret d’entrée familiale ne contient ni UUID, ni e-mail, ni code.
Vos choix et vos droits
La publicité et les analyses facultatives sont désactivées. Le consentement aux actualités est distinct de l’inscription et des messages de service, n’est pas sélectionné par défaut et peut être retiré dans le profil du compte. Aucun envoi n’est actuellement effectué. Refuser ne limite pas le jeu.
Selon la loi applicable, vous pouvez demander l’accès aux données, leur rectification, leur suppression, la limitation du traitement et la portabilité, et vous opposer à certains traitements ; le consentement peut être retiré. Si le RGPD s’applique, vous pouvez contacter l’autorité de contrôle compétente. Écrivez à support@duel64.com en indiquant « DUEL — données personnelles ». N’envoyez ni mots de passe ni codes de vérification. Des informations proportionnées peuvent être nécessaires pour vérifier le propriétaire.
L’inscription ordinaire n’est pas une admission familiale. Le parcours parental décrit est limité à un projet pilote fermé ; l’intégration KWS publique n’a pas été déclarée prête. Ne saisissez pas l’e-mail d’une autre personne ni les données d’un enfant qui ne peut pas créer un compte ordinaire de manière autonome. Un parent peut contacter support@duel64.com au sujet de données connues concernant un enfant.
Âge et jeu des enfants en invité
Vous pouvez créer votre propre compte ordinaire si vous avez au moins 13 ans et avez atteint tout âge supérieur exigé par la loi qui vous est applicable pour accepter ce contrat et les consentements nécessaires relatifs aux données de manière autonome. Accepter les conditions constitue une déclaration de votre capacité à le faire. L’inscription ordinaire ne demande pas la date de naissance de chaque joueur ; cette déclaration n’est ni une vérification d’âge ni une autorisation parentale.
Le jeu des enfants en invité ne demande pas d’abord leur e-mail ou leur date de naissance. Les requêtes techniques nécessaires à Cloudflare et un cookie invité aléatoire servent au fonctionnement et à la protection du jeu, pas à la publicité. Si l’exploitant reçoit des informations fiables sur le compte d’un enfant non admissible, une connexion ordinaire ne retire pas la restriction ; les demandes relatives aux données sont traitées séparément. Une case ordinaire ne permet pas l’admission sous le seuil des comptes ordinaires.
Coordonnées du développeur et de l’exploitant
- Développeur
- Ruslan Ukrainskyi · marque indépendante No Limits
- Exploitant
- ФОП Український Руслан Валентинович
- Pays
- Ukraine — déclarée par le développeur
- Adresse
- Україна, 85711, Донецька обл., Волноваський р-н, селище Андріївка, вул. Польова, будинок 32
- Contact
- support@duel64.com
Utilise l’e-mail indiqué pour les questions concernant DUEL et les données personnelles. L’adresse enregistrée de l’exploitant est indiquée ci-dessus.
Ta confidentialité
Seulement ce qui est nécessaire aux fonctions que tu choisis.
Il n’y a pas de bouton « Tout accepter » pour les données nécessaires. Effacer les données du site peut supprimer les préférences de l’appareil, les caches locaux et les enregistrements d’anciennes versions. La progression du compte sur le serveur se supprime via un formulaire séparé. Les requêtes techniques de l’hébergement sont décrites dans la politique.