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Was jetzt funktioniert und was vor dem Start vorbereitet werden muss.

DUEL-Regeln

Datenschutzerklärung

DUEL bietet kostenloses Gastspiel und reguläre Konten mit Anmeldung per E-Mail, Passwort oder Google. Konten speichern bestätigten Fortschritt und Einstellungen; Gäste spielen, ohne Fortschritt anzusammeln. Werbung, optionale Analysen und Zahlungen sind deaktiviert. Das Familienlernprofil wird gesondert beschrieben und bleibt ein geschlossener Pilot.

Geprüft 9. Oktober 2026

Kostenloser DUEL-Webdienst. Entwickler: Ruslan Ukrainskyi / No Limits, Ukraine; Betreiber: Einzelunternehmer Ruslan Valentynovych Ukrainskyi. Käufe und kostenpflichtige Abonnements sind deaktiviert. Das Familienlernprofil bleibt ein gesonderter geschlossener Pilot.

Dokumentfassung

Version: privacy-v14-2026-10-09. Fassung des kostenlosen Webdienstes vom 9. Oktober 2026.

Betreiber und Geltungsbereich

Dieses Dokument gilt für das kostenlose DUEL auf duel64.com, reguläre Cloud-Konten sowie den gesondert beschriebenen lokalen Test und geschlossenen Familienpilot. Entwickler ist Ruslan Ukrainskyi unter der unabhängigen Marke No Limits, Ukraine; Betreiber ist ФОП Український Руслан Валентинович. DUEL und No Limits sind Produkt- und Markennamen, keine eingetragene Gesellschaft. Kontakt für Datenfragen und Support: support@duel64.com. Registrierte Anschrift: Україна, 85711, Донецька обл., Волноваський р-н, селище Андріївка, вул. Польова, будинок 32.

Prüfdatum: 9. Oktober 2026. Neue Datenverarbeitungen beschreiben wir vor ihrem Beginn. Diese Fassung kündigt weder kostenpflichtige Funktionen noch eine öffentliche Familienzulassung oder die Erfüllung sämtlicher Anforderungen aller Länder und App-Stores an.

Support-Anfragen

Gäste und Kontoinhaber können das Support-Formular nutzen. Es speichert Betreff, Art und Nachricht, die Antwortadresse und eine optionale Telefonnummer; bei angemeldeten Anfragen kommt die Kontokennung hinzu. Kontaktdaten dienen der Bearbeitung und Beantwortung der Anfrage, nicht der Anmeldung zu Neuigkeiten. Sende keine Passwörter, Anmeldecodes oder sensiblen Daten. Tickets sind nur dem berechtigten Projektinhaber zugänglich und werden bis zu 30 Tage ab Einreichung aufbewahrt. Statusänderungen verlängern diese Frist nicht. Ein Kind unterhalb der Altersgrenze für reguläre Konten sollte uns über einen Erwachsenen kontaktieren; zum Gastspiel ist seine eigene E-Mail-Adresse nicht erforderlich.

Der Inhaber kann ausdrücklich über das Panel an die bestätigte E-Mail-Adresse des Kontos antworten, wenn sie mit dem Ticketkontakt übereinstimmt. Resend verarbeitet die Empfängeradresse und den Text der Serviceantwort. Antworttext, technischer Versandstatus und Wiederholungsbeleg bleiben bis zum ursprünglichen Ablauf des Tickets in der Hauptdatenbank und werden in den eigenen Kontoexport aufgenommen; das Löschen des Tickets oder Kontos entfernt diese Einträge. Die Annahme durch den Anbieter bestätigt keine Zustellung. Das Löschen eines Tickets kann eine versandte E-Mail nicht zurückrufen; Kopien beim Empfänger und Anbieter unterliegen deren jeweiligen Richtlinien. Der Tab des Inhabers hält eine unfertige Antwort bis zu derselben Frist vorübergehend für sichere Wiederholungsversuche bereit. Antworten melden Spieler nicht zu Werbung an.

Der aktuelle Browser-Tab speichert eine unfertige Einreichung begrenzter Größe und einen Beleg mit privatem Löschschlüssel, damit Neuladen oder verlorene Antworten kein weiteres Ticket erzeugen. Diese Daten gelten nur für dasselbe Konto oder denselben Gast, und Wiederholungen erfordern deine Aktion. Schließen des Tabs oder Löschen der Website-Daten entfernt diesen Eintrag. Nach Bestätigung kannst du dein Ticket mit dem Beleg löschen. Kontotickets sind im eigenen Export enthalten und werden bei Kontolöschung entfernt. Der Wiederholungsschutz nach dem Löschen bewahrt bis zu 30 Tage nur eine Prüfsumme der Anfrage auf, ohne Nachrichtentext oder Kontaktdaten. Backups erfordern eine gesonderte Bereinigung.

Profilfoto

In DUEL kannst du ein gewöhnliches JPEG-, PNG- oder WebP-Foto mit höchstens 10 MB und 13 Megapixeln auswählen. Der Browser schneidet ein Quadrat aus der Mitte aus und sendet nur ein Bild mit 256 × 256 Pixeln. Originalfoto, Dateiname und EXIF werden nicht gesendet. Der Server prüft die Pixel und erstellt ein neues PNG ohne Metadaten.

Das Foto ist derzeit nur für den Kontoinhaber verfügbar: Andere Spieler sehen ein integriertes Symbol. Ein aktuelles Foto bleibt gespeichert, bis es ersetzt, gelöscht oder das Konto gelöscht wird. Die Datei ist in deinem Export persönlicher Daten enthalten. Technische Änderungsbestätigungen ohne Pixel werden bis zu 30 Tage gespeichert und in begrenzten Bereinigungsdurchläufen gelöscht. Frühere Bilder werden nicht gesondert aufbewahrt. Datenbank-Backups können Fotos enthalten; eine öffentliche Aufbewahrungsfrist für Backups ist noch nicht freigegeben.

Spielen ohne Konto

Das Gastprofil und die aktuelle lokale Partie bestehen nur in der geöffneten Anwendungssitzung. Ohne Konto sammeln sich weder XP, Münzen, Statistiken, Stufen, Medaillen noch abgeschlossene Lektionen an. Du kannst die Züge der aktuellen Partie ansehen. Nach Verlassen oder Neuladen wird die Gastsitzung nicht wiederhergestellt. Darstellungseinstellungen werden gesondert gespeichert. Spielen mit einem Freund über einen Link nutzt einen gesonderten Serverraum, der unten beschrieben wird.

Daten alter Gast- und lokaler Profile aus früheren Versionen werden nicht automatisch gelöscht und bei einer neuen Gastanmeldung nicht wieder aufgenommen. Die manuelle Übertragung des Spielfortschritts wurde aus der Oberfläche entfernt. Das Löschen der Website-Daten entfernt alte Einträge und Einstellungen nur im gewählten Browser. Spitzname und Land werden vom Nutzer gewählt; genauer Standort, Telefonkontakte, Kamera und Mikrofon werden zum Spielen nicht angefordert.

Reguläre Cloud-Konten

Ein reguläres Konto wird mit deiner eigenen E-Mail-Adresse und Codebestätigung oder über die verfügbare Google-Anmeldung erstellt. Cloudflare Workers und D1 verarbeiten E-Mail-Adresse, Spitznamen, optionales Land, Avatar, Einwilligungen und privaten Fortschritt. Du kannst das vorgeschlagene Pseudonym behalten; zum Spielen ist kein echter Name erforderlich. Resend sendet Servicecodes an die angegebene Adresse; Öffnungs- und Klicktracking sind deaktiviert. Ein Code gilt 15 Minuten, eine Sitzung bis zu 7 Tage. Werbesendungen und Käufe sind deaktiviert.

Zur E-Mail-Registrierung gehört ein DUEL-Passwort. Die Anmeldung kann einen einmaligen E-Mail-Code oder ein Passwort mit E-Mail-Adresse oder Spitznamen verwenden. Der Server speichert einen geschützten Passwort-Hash mit individuellem Salt, kein Klartextpasswort. Das Passwort wird weder im Fortschritt noch im Browserspeicher abgelegt. Einrichten, Ändern und Wiederherstellen eines Passworts erfordern einen neuen Servicecode per E-Mail; eine Änderung beendet bisherige Sitzungen. Ein über Google oder einen Code erstelltes Konto kann in den Einstellungen ein Passwort ergänzen.

Die Google-Anmeldung prüft die Google-Kennung und bestätigte E-Mail-Adresse, verknüpft sie mit dem DUEL-Konto und speichert eine verschlüsselte Berechtigung für den späteren Widerruf. Dein Google-Name und -Foto ersetzen dein DUEL-Profil nicht automatisch. Unterschiedliche Konten werden nicht automatisch zusammengeführt. Die Verknüpfung bleibt bis zur Trennung oder Löschung des DUEL-Kontos bestehen; Google verwaltet seine Daten nach eigenen Richtlinien.

Kontoeinstellungen und Profil werden automatisch gespeichert. Ältere private Kopien bleiben zur Kompatibilität erhalten. Der Server prüft Ergebnisse von Kontopartien gegen Bots und Online-Partien, führt Statistiken und vergibt XP und Lernmünzen nach den aktuellen Regeln. Eine frühe Aufgabe ohne genügend Züge bleibt ohne Belohnung in der Statistik. Lokale Partien und alte Kopien bestätigen weder Serverbelohnungen noch Wettbewerbswertungen oder kostenpflichtigen Zugang.

Wenn ein angemeldeter Spieler eine Lektion in der Akademie des Kontos löst, sendet die Anwendung die Antwort unabhängig von der Einstellung für private Sicherungen zur Prüfung an den Server. Dieser speichert die erfolgreich bestätigte Lösung, Lektions- und Kontokennungen, Katalog- und Belohnungsversionen, die Kennzeichnung der kostenlosen Plus-Vorschau und den Abschlusszeitpunkt. Ein gesondertes Register erfasst vergebene XP und Lernmünzen; eine wiederholte Lektion erzeugt keine neue Belohnung. Diese Belohnungen ermöglichen weder Käufe noch öffentliche Wertungen.

Offline warten Antworten im Browser getrennt für jedes Konto auf ihre Übermittlung; vor der Serverbestätigung wird keine neue Belohnung vergeben. Der Browser speichert auch die zuletzt bestätigte Kopie des Akademie-Fortschritts. Serverlösungen und Belohnungsregister bleiben bis zur Kontolöschung erhalten. Der serverseitige Kontoexport enthält diese Daten; die Kontolöschung entfernt sie aus der Hauptdatenbank und leert die Akademie-Warteschlange und den Cache dieses Kontos auf dem aktuellen Gerät. Nur den Browser zu leeren löscht keine Servereinträge und kann noch nicht gesendete Antworten entfernen.

Abgeschlossene Online-Partien werden bis zu 90 Tage aufbewahrt: Züge, Ergebnis, Spielart und Zeitpunkt. Teilnehmerverknüpfungen werden gesondert gespeichert; der Kontoverlauf ist für seinen Inhaber verfügbar. Chat ist nicht im Archiv enthalten. Bei Kontolöschung wird die Verknüpfung zum Verlauf aus der Hauptdatenbank entfernt; von Identitäten getrennte Züge bleiben bis zur Bereinigungsfrist erhalten. Schlägt die Ergebnisübermittlung fehl, bleibt der Arbeitsraum vorübergehend bis zur bestätigten Speicherung bestehen, sodass sich die technische Löschung verzögern kann.

Spielersuche und Wettbewerbswertungen

Die Spielersuche verbindet zwei bestätigte Konten mit derselben Spielart und Bedenkzeit. Der Server speichert Anfragekennung, Einstellungen, Wartefrist, zugewiesenen Raum und Bestätigungen wiederholter Anfragen bis zu 30 Tage. Der Gegner sieht Spitznamen, Land und integrierten Avatar; E-Mail-Adresse und persönliches Foto werden nicht offengelegt. Eine Sperre zwischen Konten verhindert ihre gemeinsame Paarung. Wird innerhalb von 12 Sekunden kein Mensch gefunden, startet die Schnellsuche automatisch eine Partie gegen einen virtuellen Gegner. Beim Öffnen seines Profils wird sichtbar, dass er computergesteuert ist, und seine Stufe wird angezeigt. Diese Partien ändern die Wettbewerbswertungen der Spieler nicht.

Wettbewerbswertungen zählen nur abgeschlossene, bestätigte menschliche Partien aus der Spielersuche und deren Revanchen. Die Wertungen sind getrennt für Schach und Dame sowie nach Zeitkategorien: Bullet, Blitz, Schnellpartien, lange Partien und Partien ohne gemeinsame Uhren. Botpartien, private Einladungen und alte lokale Ergebnisse verändern diese Wertungen nicht. Kurze Partien sowie die vierte und jede weitere gewertete Partie derselben Paarung an einem Tag verändern sie nicht. Statistiken und das Register der Wertungsänderungen bleiben bis zur Kontolöschung erhalten.

Die Rangliste ist für Spieler verfügbar und zeigt nur echte Konten mit gespielten Wertungspartien: eine zufällige öffentliche Kennung, Spitznamen, Land, integrierten Avatar, Wertung und Statistiken der ausgewählten Kategorie. Der Serverexport enthält deine eigene Wertung und dein Änderungsregister. Die Kontolöschung entfernt öffentliche Kennung, Wertung, Suchanfragen und privates Register; die Verknüpfung zu einer gemeinsamen Partie wird gelöscht, während die Daten des anderen Teilnehmers erhalten bleiben.

Stilles Online-Gastspiel

Ein Gast kann über die Schnellsuche oder einen verlinkten Raum eine ungewertete Partie gegen einen Menschen spielen. Der Server vergibt ein sicheres Pseudonym und ein integriertes Symbol; ein frei gewählter Gastname, Land, Foto oder Kontaktdaten werden dem Gegner nicht veröffentlicht. Cloudflare speichert eine zufällige Gastkennung, Züge, Uhren, Verbindung und Ergebnis zur Durchführung der Partie. Weder E-Mail-Adresse noch Spielkonto sind nötig; XP und Wettbewerbswertungen werden nicht vergeben.

Dein Platz in einem Raum nutzt ein notwendiges Cookie __Host-duel_guest: bis zu 7 Tage, HttpOnly, Secure, SameSite=Strict. Der Browser speichert den letzten Raumlink. JavaScript kann nicht auf das Cookie zugreifen; teile es nicht. Das Löschen der Website-Daten entfernt den Zugang dieses Geräts. Ein Link allein berechtigt nicht zu einem bereits besetzten Platz.

Gasträume sind still: Freitextchat und Reaktionen sind nicht verfügbar. Ein Warteraum läuft nach 15 Minuten ab; eine aktive Partie ist auf 24 Stunden begrenzt, und ein beendeter Raum bleibt bis zu 24 Stunden zur Wiederherstellung des Ergebnisses erhalten. Die Serverbereinigung erfolgt in begrenzten Durchläufen und kann sich verzögern. Diese Fristen bedeuten keine sofortige Löschung der Backups der Cloudflare-Infrastruktur.

Die Gast-Spielersuche speichert gewähltes Spiel, Bedenkzeit, zufällige Anfragekennung und zugewiesenen Raum. Befehlsbelege und Warteschlangendaten bleiben höchstens 1 Stunde erhalten. Wird innerhalb von 12 Sekunden kein Mensch gefunden, startet die Schnellsuche automatisch eine Partie gegen einen virtuellen Gegner; er ist computergesteuert und kein erfundener online anwesender Spieler.

Schutzzähler verwenden HMAC-Kennungen für Gast und IP statt Klartextadressen in der Zählertabelle. Ihr Zeitfenster beträgt eine Minute; abgelaufene Einträge werden bei späteren Anfragen stapelweise entfernt. Die Gastkennung dient dem Raumbetrieb und der Missbrauchsabwehr, nicht der Werbung oder dem websiteübergreifenden Tracking.

Eine geschützte Betriebsübersicht kann Raum- und Gastkennungen, Spiel- und Verbindungsstatus sowie Aktualisierungs- und Löschzeitpunkte enthalten. Der Inhaber kann über Cloudflare Access darauf zugreifen; Bereinigungsstapel entfernen sie nach Ablauf des Raums. Sie enthält weder Passwörter noch E-Mail-Adressen oder Freitextchat von Gästen. Die Übersicht ist keine Zählung aller Website-Besucher.

Übermittle keine persönlichen Kontaktdaten oder sensiblen Daten über Spielfunktionen. Nutze verfügbare Sicherheitsaktionen für eine Meldung; eine Bestätigung bedeutet weder automatische Sanktion noch abgeschlossene Prüfung. Der Gastmodus bietet weder Profil noch Freundesuche, Geschenke oder Direktnachrichten.

Bei einer gespeicherten Meldung sind ihr Grund, der Serverbeleg und erlaubte Spielinformationen nur für den berechtigten Inhaber verfügbar; der Haupteintrag bleibt bis zu 30 Tage erhalten. Freitext und persönliche Kontaktdaten gehören nicht zum stillen Gastraum. Du kannst deine eigene Meldung über die verfügbare Aktion löschen; ein minimaler Wiederholungsbeleg bleibt bis zur ursprünglichen Frist. Backups erfordern eine gesonderte Bereinigung.

Kontofreunde und Direktnachrichten

In DUEL sucht ein Spieler ein anderes bestätigtes Konto nach dessen Spitznamen und sendet eine Anfrage. Eine Freundschaft beginnt nach gesonderter Annahme. Andere Spieler können eine zufällige öffentliche Kennung, Spitznamen, gewähltes Land und integrierten Avatar sehen; E-Mail-Adresse, persönliches Foto, Einwilligungen und Lernfortschritt werden nicht offengelegt.

Direktnachrichten sind nur zwischen gegenseitigen Freunden verfügbar und enthalten bis zu 500 Zeichen. Der Server speichert Text, Teilnehmer, Reihenfolge, Zeitpunkt und Lesemarkierung höchstens 90 Tage. Seiten sind auf 20 Einträge begrenzt. Eine Sperre in einer der beiden Richtungen verhindert Kontakt, Nachrichten, neue Geschenke und gemeinsame Spielersuche; Züge und Uhren einer bereits begonnenen Partie laufen weiter. Das Entfernen einer Freundschaft beendet den Zugang zur Unterhaltung in der Oberfläche, eigene Nachrichten bleiben aber bis zu ihrer Aufbewahrungsfrist im Export. Sende keine sensiblen Daten.

Eine Meldung zu einer erhaltenen Direktnachricht speichert deren kanonischen Text, die öffentlichen Teilnehmerprofile, Grund und optionalen Kommentar. Diese Informationen sind für den Inhaber über ein geschütztes Dashboard verfügbar. Die Aufbewahrung dauert bis zu 30 Tage und nicht länger als die Frist der ursprünglichen Nachricht. Du kannst deine eigene Meldung löschen; Prüfnotizen sind nicht in deinem eigenen Export enthalten. Die Löschung eines Teilnehmers entfernt die gemeinsame Unterhaltung und zugehörige Meldungen aus der Hauptdatenbank. Freundschaftseinträge und Lesemarkierungen bleiben bis zur Kontolöschung erhalten; Befehlsbelege bis zu 90 Tage. Begrenzungszähler für Freunde und Gold gelten bis zu eine Minute und werden danach in begrenzten Stapeln gelöscht.

Gold und Geschenke

Gold ist ein gesondertes Serverguthaben für den Geschenkkatalog. Lernpunkte, XP und alte lokale Kopien werden nicht zu Gold. Käufe, kostenpflichtige Gutschriften, automatische Lektionsbelohnungen und Abonnements sind derzeit deaktiviert. Der Server speichert bestätigte Gutschriften und Ausgaben, Guthaben- und Richtlinienversionen, eindeutiges Ereignis, Geschenk, Menge, Kosten, Absender, Empfänger und Zeitpunkt. Diese Einträge bleiben bis zur Löschung des betreffenden Kontos erhalten; eine kommerzielle Aufbewahrungsfrist ist noch nicht freigegeben.

Du kannst 1 bis 1000 gleiche Geschenke nur an einen gegenseitigen Freund senden, der den Empfang aktiviert hat. Sie werden als ein Stapel gespeichert. Standardmäßig zeigt das Regal Spielern Designs und Mengen; Absenderidentität und Nachricht werden nicht veröffentlicht. Der Empfänger kann Geschenke deaktivieren, das Regal oder einzelne Designs verbergen, bis zu drei Favoriten wählen und die Absenderanzeige gesondert aktivieren. Eine private Nachricht mit bis zu 140 Zeichen ist für Inhaber ihres eigenen Verlaufs höchstens 90 Tage verfügbar; Aktionsbelege bleiben bis zu 90 Tage erhalten. Du kannst eigenes Guthaben, Einstellungen, Verlauf und Stapel exportieren.

Bei Löschung des Absenders behält der Empfänger Geschenk und Menge, die Absenderidentität wird entfernt. Der Geschenktext bleibt bis zu seiner Frist im eigenen Verlauf des Empfängers. Die Empfängerlöschung entfernt dessen Geschenke und Stapel. Guthaben, Gold-Register, Einstellungen, Berechtigungen und Belege des gelöschten Kontos werden entfernt; private Register anderer Spieler bleiben erhalten. Geschenke bestätigen weder Identität noch faires Spiel, Wettbewerbswertungen oder Premium.

Technische Website-Anfragen

Beim Öffnen von duel64.com laufen Anfragen über Cloudflare. Zur Bereitstellung und zum Schutz der Website verarbeitet die Infrastruktur IP-Adresse, angeforderte Seitenadresse, Anfragezeit sowie technische Verbindungs- und Browserinformationen. Das geschieht auch beim Spielen ohne Registrierung.

Diese Verarbeitung ist für Website-Betrieb und Sicherheit nötig, nicht für ein Werbeprofil. Die für den Betreiber verfügbaren genauen Protokolle, Aufbewahrungsfristen, Verarbeitungsregionen und geltenden Übertragungsbedingungen müssen noch in den Hosting-Einstellungen bestätigt werden. Wir versprechen weder das Fehlen von Infrastrukturprotokollen noch deren vollständige Anonymität.

Anfragen an den Support

E-Mails an support@duel64.com werden über Cloudflare Email Routing an das Google-Postfach (Gmail) des Betreibers weitergeleitet. Diese Anbieter verarbeiten Absenderadresse, Inhalt und technische E-Mail-Informationen. Die E-Mails dienen der Beantwortung und Klärung der Anfrage; der Supportkontakt meldet dich nicht zu Werbung an. Sende keine Passwörter, Codes oder unnötigen persönlichen Daten.

Der Betreiber muss Verfahren zur Aufbewahrung und Löschung der Korrespondenz noch festlegen. Du kannst die Löschung einer E-Mail unter derselben Adresse anfragen. Die Weiterleitung von Anfragen ist kein Dienst zum Versand von Registrierungscodes.

Gesonderter lokaler Kontotest

Der lokale Dienst auf dem Entwicklercomputer nimmt E-Mail-Adresse, Passwort, Spitznamen, gewähltes Land und Avatar entgegen. Er speichert E-Mail-Adresse, Passwort-Hash, Kontokennung, Bestätigungsstatus, Zeitpunkte und die Wahl zum Neuigkeiten-Abonnement. Das Passwort dient der Zugangsprüfung; sein Hash wird in der Hauptdatenbank gespeichert.

Bestätigungs- und Wiederherstellungscodes werden im DEV-Testpostfach bereitgestellt. Echte E-Mails werden nicht versendet. Dieser Test weist den Besitz einer echten E-Mail-Adresse nicht nach und ist nicht für öffentliche Registrierung gedacht.

Über die gesonderte Aktion „Kopie speichern“ erhält der lokale Dienst privaten Spielfortschritt und Einstellungen. Die Kopie ist privat: Sie erzeugt weder öffentliche Wertung noch Kaufberechtigung. SQLite-Datenbank und deren Datei-Backups liegen in einem geschlossenen lokalen Verzeichnis.

Zum Schutz vor zu häufigen Anfragen speichert der lokale Dienst Zähler mit E-Mail-Adresse, IP-Adresse oder Kontokennung. Alte Einträge werden bei späteren Anfragen bereinigt; regelmäßige Bereinigung entfernt Einträge, die älter als eine Stunde sind. Dieser lokale Test ist vom öffentlichen Cloudflare-Dienst getrennt und überträgt Testkonten nicht automatisch.

Zwecke, Rechtsgrundlagen und Empfänger

Verarbeitungszwecke sind die Bereitstellung des gewünschten Spiels und Kontos, das Speichern bestätigten Fortschritts und von Einstellungen, Prüfung und Wiederherstellung des Zugangs, Beantwortung von Anfragen und Schutz des Dienstes. Soweit anwendbar, beruhen notwendige Vorgänge auf der Erfüllung des angefragten Vertrags, gesetzlichen Pflichten und berechtigten Sicherheitsinteressen; optionale Zusendungen erfordern eine gesonderte Einwilligung. Die Annahme der Bedingungen ist keine pauschale Einwilligung in jede Datenverarbeitung oder Werbung.

Cloudflare übernimmt Bereitstellung und Schutz der Website sowie Serverkonten und Fortschritt. Resend sendet Service-E-Mails für Konten. Google ermöglicht die optionale Google-Anmeldung in DUEL: Es erhält die Anmeldeanfrage und verarbeitet sie nach eigenen Richtlinien. DUEL fordert nur openid, email und profile an; dein Google-Passwort, E-Mails, Kontakte oder Zugang zu Google Drive werden nicht übermittelt. Sign in with Apple, Werbe- und Analysedienste sind nicht angebunden.

Cloudflare kann technische Daten außerhalb des Landes des Besuchers verarbeiten, auch außerhalb des EWR. Der Betreiber muss geltende Verträge, Übermittlungsgarantien und verfügbare Regionen bestätigen. Im Rahmen der aktuellen Funktionen werden Daten nicht verkauft.

Aufbewahrung und Löschung

Lokaler Fortschritt bleibt erhalten, bis der Nutzer die Website-Daten löscht; eine automatische Ablauffrist besteht nicht. Im lokalen Test ist eine Sitzung für 7 Tage und ein Code für 15 Minuten vorgesehen. Der Ablauf des Zugangs über einen Code bedeutet nicht die automatische Löschung seines Eintrags aus allen Kopien.

Die Kontolöschung entfernt den Nutzereintrag und zugehörige Sitzungen, Codes, Verlauf der Zusendungswahl, Fortschrittskopie, aktuelles Foto und dessen Änderungsbelege, bestätigte Akademie-Lösungen, Belohnungsregister, eigene Meldungen und Kontaktbeschränkungen sowie mit E-Mail-Adresse und Kennung verknüpfte Schutzzähler aus der Hauptdatenbank. Netzwerk-Anfragezähler werden gesondert bereinigt. Datenbank-Dateischnappschüsse erfordern ein eigenes Bereinigungsverfahren; ihre Aufbewahrungsfrist ist noch nicht freigegeben. Eine vollständige gleichzeitige Löschung aus allen Kopien kann nicht versprochen werden.

Eine unvollständige Registrierung erzeugt vor der Bestätigung kein reguläres Konto; der Code gilt 15 Minuten. Serverbereinigungen entfernen abgelaufene Anfragen und Schutzeinträge. Einwilligungsverlauf und aktuelle Kontodaten bleiben bis zur Kontolöschung erhalten; weitere Fristen stehen in den jeweiligen Abschnitten. Beschränkungen bei Infrastrukturprotokollen und Backups werden gesondert beschrieben; Fragen und Löschanfragen werden unter support@duel64.com angenommen.

Kontoeinstellungen und Einwilligungswahl

In DUEL speichert ein bestätigtes Konto gesondert Design, Brett, Ton, Effekte und Musiklautstärke, Animation, Koordinaten und Oberflächensprache. Die automatische Sprache wird auf jedem Gerät bestimmt; eine manuelle Wahl wird zwischen Geräten übertragen. Spitzname, gewähltes Land und integrierter Avatarindex werden als Profildaten gespeichert. Das überträgt weder XP noch kostenpflichtige Berechtigungen.

Der Browser speichert die zuletzt bestätigte Einstellungsversion und einen gesonderten Kontoänderungsentwurf für diesen Tab. Gasteinstellungen bleiben getrennt. Bei einem Konflikt zwischen Geräten wählt der Spieler ausdrücklich eine Version. Entwürfe haben keine automatische Löschfrist; das Löschen der Website-Daten entfernt sie, und die Kontolöschung entfernt zugängliche Entwürfe dieses Kontos auf dem aktuellen Gerät.

Der Server speichert aktuelle Einstellungen und den Verlauf gesonderter Neuigkeiten- und Analyseentscheidungen, deren Versionen, Quelle und Zeitpunkt. Annahme der Bedingungen und Kenntnisnahme der Datenschutzerklärung werden gesondert erfasst. Das frühere gemeinsame Kästchen wird als vorherige kombinierte Bestätigung gekennzeichnet. Neuigkeiten und Analysen sind freiwillig und standardmäßig aus; der Widerruf ist im Konto verfügbar. Die Analysewahl aktiviert derzeit weder Tracking noch Drittanbieter-Skripte.

Für sichere Wiederholungen nach Verbindungsverlust speichert der Server bis zu 30 Tage einen technischen Änderungsbeleg mit Aktionskennung, Prüfsumme und bestätigter Antwort. Abgelaufene Belege werden in begrenzten Stapeln gelöscht; aktuelle Einstellungen und Einwilligungsregister bleiben bis zur Kontolöschung. Der Export enthält Einstellungen, Entscheidungsregister und aktive Belege; die Kontolöschung entfernt diese Daten und Belege aus der Hauptdatenbank. Backups erfordern ein gesondertes Verfahren.

Gesondertes Familienlernprofil

Der geschlossene Familienpilot verwendet ein gesondertes dauerhaftes Lernprofil mit UUID, ohne E-Mail-Adresse des Kindes oder regulären Spielkontoeintrag. Neue Zugänge sind auf einen bestätigten Pilotsponsor beschränkt; das ist keine öffentliche Kinderregistrierung. Verfügbare Länder stammen aus einer geprüften Serverrichtlinie. Die rechtliche Bereitschaft für einen öffentlichen oder weltweiten Start wurde nicht bestätigt.

Das neutrale Zulassungsformular fragt vor Erhebung eines Elternkontakts nach Wohnsitzland und vollendeten Lebensjahren. Diese dienen der Zulassungsentscheidung; der Server speichert Land, Altersgruppe, bekannten Minderjährigenstatus, Quelle der Selbstauskunft, Richtlinienversionen und Zulassungsverlauf. Geburtsdatum und genaues Alter werden nicht im dauerhaften Profil gespeichert. Eine Selbstauskunft kann einen festgestellten Minderjährigenstatus nicht entfernen.

Zur Prüfung des benannten Erwachsenen werden dessen E-Mail-Adresse, Sprache, Land und Anfragekennung an Epic Kids Web Services (KWS) gesendet. DUEL speichert einen mit Schlüssel berechneten E-Mail-Prüfwert, die Profilbeziehung, Anfrage- und Transaktionskennungen, Nachweisquelle sowie verfügbare ursprüngliche Anfrage-, Prüf- und Nutzungszeitpunkte. KWS bestätigt, dass der benannte Vertreter erwachsen ist; es weist keine Elternschaft nach. Gesondert erklärt der Erwachsene seine Befugnis als Elternteil oder gesetzlicher Vormund und erlaubt ausdrücklich privates Lernen; der Server erfasst ursprüngliche Versionen der Bedingungen, Datenschutzerklärung und direkten Mitteilung, Entscheidungszeit und Widerrufsverlauf. Der Ablauf von Anbieternachweisen hebt die erfasste Einwilligung nicht auf.

Das Lernprofil speichert gewählten Spitznamen, integrierten Avatarindex, Sprache, Darstellungs- und Toneinstellungen, bestätigte Lektionen, Lernfortschritt, Übungsergebnisse, aktuelle Serverpartie und technische Aktionsbelege. Es handelt sich um privates Schach und Dame gegen einen Computergegner. Öffentliche Profile, Spielersuche, Online-Partien, Chat, Geschenke, Käufe, Marketing-E-Mails und optionale Analysen sind für dieses Profil gesperrt.

Das dauerhafte Profil, bestätigte Lektionen und Lernübersichten, Einstellungen, Elternbeziehung und Einwilligungsverlauf bleiben bis zur Löschung des Profils aus der primären Datenbank erhalten. Sie sind unabhängig vom vorübergehenden Zugangsfenster von bis zu 7 Tagen und vom Ablauf eines Codes oder einer Sitzung. Einzelne Übungsdatensätze sind auf 30 Tage ab Erstellung begrenzt; technische Änderungsbelege auf 30 Tage, wobei Belege zu noch aufbewahrten Übungen bis zu deren Ablauf erhalten bleiben. Abgelaufene Datensätze werden in begrenzten Bereinigungsläufen entfernt; aus einer unvollendeten Partie entsteht kein erfundenes Ergebnis.

Der verifizierte Vertreter kann über seine E-Mail-Adresse den Zugang wiederherstellen, ausdrücklich ein Kind auswählen, die eigenen Daten dieses Profils einsehen und exportieren, das Lernen widerrufen oder das Profil löschen. Ein Wiederherstellungscode gilt 10 Minuten, der Wiederherstellungsnachweis und ein einmaliger Code zur Gerätekopplung bis zu 5 Minuten; eine Kindersitzung bis zu 7 Tage. Wiederherstellung und Kopplung erzeugen keine neue Einwilligung und verlängern die ursprüngliche Erlaubnis nicht. Ein Widerruf beendet das Lernen, ohne Daten automatisch zu löschen; der eigene Export und die Löschung bleiben auch bei deaktiviertem Pilot verfügbar.

Cloudflare Workers und D1 stellen Speicherung und Zugang bereit; Resend sendet E-Mails zur Wiederherstellung des Zugangs, und KWS verarbeitet die Erwachsenenprüfung nach eigenen Regeln. DUEL erhält keine Dokumente oder Zahlungsdaten, die unmittelbar an den Prüfungsanbieter übermittelt werden. Aufbewahrungsfristen der Anbieter, Regelungen zu internationalen Übermittlungen und die Bereinigung von Sicherungskopien erfordern eine gesonderte Bestätigung des Betreibers; die Löschung des primären Datensatzes verspricht weder die sofortige Entfernung aller Kopien noch den Rückruf gesendeter E-Mails. Lerndaten und Codes im Browser bleiben ausschließlich im Speicher des Tabs; der Zugang erfolgt über ein HttpOnly-Cookie, und ein gesonderter, nicht geheimer Marker für den Familienzugang enthält keine UUID, E-Mail-Adresse oder Codes.

Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte

Werbung und optionale Analysen sind deaktiviert. Die Einwilligung für Neuigkeiten ist von der Registrierung und Servicenachrichten getrennt, nicht vorausgewählt und im Kontoprofil widerrufbar. Derzeit werden keine Rundmails gesendet. Eine Ablehnung schränkt das Spielen nicht ein.

Je nach anwendbarem Recht kannst du Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung der Verarbeitung und Datenübertragbarkeit verlangen und bestimmten Verarbeitungen widersprechen; Einwilligungen sind widerrufbar. Falls die DSGVO gilt, kannst du dich an die zuständige Aufsichtsbehörde wenden. Schreibe an support@duel64.com mit dem Betreff „DUEL — personenbezogene Daten“. Sende keine Passwörter oder Bestätigungscodes. Zur Prüfung des Inhabers können verhältnismäßige Angaben erforderlich sein.

Eine reguläre Registrierung ist kein Familienzugang. Der beschriebene Elternweg ist auf einen geschlossenen Pilot begrenzt; die öffentliche KWS-Integration wurde nicht als einsatzbereit erklärt. Gib keine fremde E-Mail-Adresse oder Daten für ein Kind ein, das kein reguläres Konto eigenständig erstellen darf. Ein Elternteil kann sich wegen bekannter Kinderdaten an support@duel64.com wenden.

Alter und Spielen als Kind im Gastmodus

Du darfst ein eigenes reguläres Konto erstellen, wenn du mindestens 13 Jahre alt bist und jedes höhere Alter erreicht hast, das das für dich geltende Recht verlangt, um diesen Vertrag und erforderliche Dateneinwilligungen eigenständig anzunehmen. Mit der Annahme der Bedingungen erklärst du, dazu berechtigt zu sein. Die reguläre Registrierung fragt nicht das Geburtsdatum jedes Spielers ab; diese Erklärung ist weder eine Altersprüfung noch eine elterliche Erlaubnis.

Beim Spielen als Kind im Gastmodus werden nicht zuerst die E-Mail-Adresse oder das Geburtsdatum des Kindes abgefragt. Notwendige technische Anfragen an Cloudflare und ein zufälliges Gast-Cookie dienen dem Spielbetrieb und dem Schutz, nicht der Werbung. Erhält der Betreiber verlässliche Informationen über ein nicht zugangsberechtigtes Kinderkonto, hebt eine reguläre Anmeldung eine Einschränkung nicht auf; Datenanfragen werden gesondert bearbeitet. Ein gewöhnliches Kontrollkästchen gewährt keinen Zugang unterhalb der Altersgrenze für reguläre Konten.

Angaben zu Entwickler und Betreiber

Entwickler
Ruslan Ukrainskyi · unabhängige Marke No Limits
Betreiber
ФОП Український Руслан Валентинович
Land
Ukraine — vom Entwickler angegeben
Anschrift
Україна, 85711, Донецька обл., Волноваський р-н, селище Андріївка, вул. Польова, будинок 32
Kontakt
support@duel64.com

Nutze die angegebene E-Mail-Adresse für Anfragen zu DUEL und personenbezogenen Daten. Die registrierte Anschrift des Betreibers steht oben.

Dein Datenschutz

Nur das, was für die von dir gewählten Funktionen nötig ist.

Spiel und EinstellungenBestätigter Kontofortschritt wird auf dem Server gespeichert. Neue Gäste spielen in der aktuellen Sitzung; Design, Ton und Sprache sind Geräteeinstellungen.Für das Spielen
Analysen und WerbungNicht verbunden. Optionale Skripte werden nicht geladen.Deaktiviert
Neuigkeiten und AngeboteDerzeit nicht versendet. Rundmail-Einstellungen sind von Anmeldung und Servicenachrichten getrennt.Keine Rundmails

Für notwendige Daten gibt es keine Schaltfläche „Alles akzeptieren“. Das Leeren von Websitedaten kann Geräteeinstellungen, lokale Caches und Datensätze früherer Versionen entfernen. Kontofortschritt auf dem Server wird über ein gesondertes Formular gelöscht. Technische Hosting-Anfragen werden in der Erklärung beschrieben.

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