Chaque coup
a son idée.
Deux jeux, deux parcours. Choisis le tien et découvre les règles, la tactique et le plan de jeu.
Tous les articles de la bibliothèque
Premiers coups aux échecs : le centre et le développement des pièces
Un plan d’ouverture clair : occupe le centre, développe les cavaliers et les fous, et vérifie la réponse adverse. Explore un exemple sur l’échiquier.
Premiers pasLe roque : quand est-il légal et pourquoi déplacer le roi ?
Petit et grand roque : déplacements du roi et de la tour, cases attaquées et conservation du droit de roquer. Essaie sur l’échiquier.
Règles et plan de jeuLa fourchette de cavalier : voir deux cibles en un seul coup
Repère une fourchette de cavalier, vérifie la réponse et distingue un gain matériel d’une double attaque séduisante mais inutile. Un exemple en trois coups.
TactiqueÉchec et mat et pat : l’absence de coups ne signifie pas toujours la victoire
L’échec, les réponses légales et le piège de la reine de plus expliquent la différence entre mat et pat. Donne un mat avec la tour sur l’échiquier d’exemple.
Fin de partieDames russes : prise obligatoire et sauts en arrière
Quand faut-il prendre aux dames russes et pourquoi un pion peut-il prendre en arrière ? Vérifie chaque diagonale et joue le coup obligatoire.
Dames russes · basesRafles aux dames russes : la promotion et la suite
Pourquoi le premier saut ne termine pas toujours ton coup et comment un pion poursuit les prises en devenant une dame. Calcule tout le parcours sur le damier.
Dames russes · combinaisonsEn passant : pourquoi un pion disparaît de la case voisine
Cinq coups expliquent quand la prise en passant est possible, quel pion est retiré et pourquoi on ne peut pas garder cette possibilité pour plus tard.
RèglesLa promotion du pion : quand un cavalier est plus utile qu’une reine
Les quatre choix de promotion et une fourchette du nouveau cavalier. Vérifie l’échec, la réponse du roi et la prise de la reine qui suit.
TactiqueClouages : pourquoi un cavalier a des déplacements habituels, mais aucun coup légal
Trouve la ligne tour–cavalier–roi et supprime un clouage absolu. Une position étape par étape explique pourquoi un coup est interdit et pourquoi cela change.
TactiqueÉvite les pièces en prise : vérifie les menaces avant de jouer
Une routine courte pour vérifier les échecs, les prises et les réponses adverses. Compare un cavalier non défendu à une position semblable où un pion le protège.
Stratégie et pratiqueDames volantes : choisis la case d’arrivée après une prise
Trois cases d’arrivée légales pour la dame ont des conséquences différentes. Compare f6, qui est sûre, à g7, où un pion prend immédiatement la dame.
Dames russes · tactiqueFaut-il prendre le plus de pièces ? Le choix selon les règles russes
Les prises courtes et longues peuvent toutes deux être légales. Compare deux parcours et distingue le choix initial libre de la poursuite obligatoire.
Dames russes · règlesPromotion sans prise : pourquoi le second coup de la dame doit attendre
Un pion atteint la dernière rangée et devient une dame. Observe la réponse adverse avant que la nouvelle dame n’effectue un long déplacement.
Dames russes · règlesBlocage aux dames : gagner sans prendre la dernière pièce
L’adversaire a encore une pièce, mais aucun coup légal. Examine un blocage au bord et distingue-le du pat aux échecs.
Dames russes · stratégieLa bibliothèque grandit avec DUEL. Les articles de dames concernent les dames russes sur un damier de 8×8 ; les autres variantes ont des règles différentes.
Ruslan · No Limits