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ルールとプライバシー

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明確な条件

現在動くものと、公開前に準備が必要なもの。

DUELのルール

フェアプレー

学習モードではヒントを使って練習できます。人とのレート対局では、すべての手を自分で考える必要があります。クイックマッチングは仮想対戦相手を選ぶ場合があり、プロフィールを開くと種類とレベルを表示します。

確認日 2026年10月9日

無料のDUELウェブサービス。開発者:ウクライナのRuslan Ukrainskyi / No Limits。運営者:個人事業主Ruslan Valentynovych Ukrainskyi。購入と有料サブスクリプションは無効です。家族学習プロフィールは独立した非公開の試験運用のままです。

練習とボット対局

レッスン、問題、明示的に練習と表示したモードでは、利用可能なヒントと分析を使えます。終了した対局をエンジンで研究することもできます。これは学習の一部であり、人との公正なレート対局の結果として示してはいけません。

人が見つからない場合、クイックマッチングは自動的に仮想対戦相手との対局を始めることがあります。プロフィールを開くと、コンピューターによる操作であることとレベルを確認できます。名前、国、アバターはゲームキャラクターのもので、実在する人ではありません。結果は個人の練習として扱い、プレイヤーの競技レーティングを変更しません。DUELは実在のプレイヤーがいるように見せたり、オンライン人数を架空に作ったり、ボットへの勝利を人のレーティングに混ぜたりしてはいけません。

アカウントのレート対局

人とのマッチングは確認済みアカウントが利用できます。サーバーは手、時計、結果を検証してから、両参加者のレーティングを一度だけ変更します。レートモードの対局中は、外部のチェスやチェッカーのエンジン、AIヒント、別の端末での現在局面の分析、他人からの支援を禁止します。質問や争いのある結果はsupport@duel64.comへ送れます。

DUELはゲーム種別と時間区分ごとに独立したEloを使います。初期レーティングは1200、係数は32で、最初の五局は暫定です。これはDUEL独自のレーティングです。ボットと個別招待は対象外です。同じ組み合わせの同日のレート対局が三局を超えると、それ以降はレーティングを変えずに保存します。短い対局にもレーティングを付与しません。

レーティングを上げるためにアカウントを別のプレイヤーに渡す、結果を取り決める、故意に負ける、複数のアカウントでレーティングを操作する、技術的な方法で相手を妨害する、といった行為は禁止です。人との対局のレーティングとボット練習のレーティングは、別々に表示する必要があります。

審査と対応

DUELには自動的な不正検出分析やレーティング制裁はありません。手の合法性の確認では、外部エンジンによる支援を検出できません。対局番号と理由を添えてsupport@duel64.comへ問い合わせてください。運営者は利用可能な情報を確認して判断を伝えます。異議は同じアドレスへ送れます。

今後の手順には、争いのある対局の審査、レートモードの一時制限、結果の修正、確認された違反への対応を含める可能性があります。最終的な措置は使用前に公開し、説明と誤りに異議を申し立てる方法を備える必要があります。強い一手だけで違反が証明されるわけではありません。

他のプレイヤーへの接し方

相手を尊重してください。脅迫、嫌がらせ、なりすまし、他人のデータの公開は許されません。会話機能のないゲストルームには自由入力チャットやリアクションはありません。問題はsupport@duel64.comへ報告してください。一般アカウントの基準年齢未満の子どもは、自分のメールや不要なデータを送らず、大人を通じて連絡してください。これは手動の連絡窓口で、自動モデレーションは稼働していません。

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