DUEL Wiki
DUEL വിക്കി / ചതുരംഗം

കൂടുതൽ ആത്മവിശ്വാസം
ഓരോ നീക്കത്തിലും.

തുടക്കനീക്കങ്ങൾ മുതൽ തന്ത്രപരമായ കണ്ടെത്തലുകൾ വരെ. ഹ്രസ്വ വിശദീകരണങ്ങൾ, സ്ഥാനങ്ങൾ, പരിശീലനം.

10 ലേഖനങ്ങൾബോർഡ് ഉദാഹരണങ്ങൾ
തുടങ്ങുന്നവർക്കായി

ആദ്യ ചുവടിൽനിന്ന് സ്വന്തം ആശയത്തിലേക്ക്

വായിക്കുക, ഉദാഹരണം കാണുക, ബോർഡിൽ പരീക്ഷിക്കുക.

  1. 01
    ചതുരംഗത്തിലെ ആദ്യ നീക്കങ്ങൾ: കേന്ദ്രവും കരുക്കളുടെ വികസനവും3 മിനിറ്റ് · ബോർഡ് ഉദാഹരണം
  2. 02
    കാസ്ലിങ്: എപ്പോൾ നിയമാനുസൃതമാണ്, രാജാവിനെ നീക്കുന്നത് എന്തിനാണ്3 മിനിറ്റ് · ബോർഡ് ഉദാഹരണം
  3. 03
    കുതിരയുടെ ഫോർക്ക്: ഒറ്റ നീക്കത്തിൽ രണ്ട് ലക്ഷ്യങ്ങൾ കാണുക3 മിനിറ്റ് · ബോർഡ് ഉദാഹരണം
ഒരു ചോദ്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുക

ഈ വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ലേഖനങ്ങളും

രണ്ടു കളികളും
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

ചതുരംഗത്തിലെ ആദ്യ നീക്കങ്ങൾ: കേന്ദ്രവും കരുക്കളുടെ വികസനവും

തുടക്കത്തിനുള്ള വ്യക്തമായ പദ്ധതി: കേന്ദ്രം കൈവശപ്പെടുത്തുക, കുതിരകളും ആനകളും വികസിപ്പിക്കുക, എതിരാളിയുടെ മറുനീക്കം പരിശോധിക്കുക. ബോർഡിലെ ഉദാഹരണം പരിശോധിക്കുക.

ആദ്യ ചുവടുകൾ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

കാസ്ലിങ്: എപ്പോൾ നിയമാനുസൃതമാണ്, രാജാവിനെ നീക്കുന്നത് എന്തിനാണ്

രാജാവിന്റെ വശത്തും രാജ്ഞിയുടെ വശത്തുമുള്ള കാസ്ലിങ്: രാജാവിന്റെയും തേരിന്റെയും നീക്കം, ആക്രമിക്കപ്പെടുന്ന കളങ്ങൾ, കാസ്ലിങ് അവകാശം നിലനിർത്തൽ. ബോർഡിൽ പരീക്ഷിക്കുക.

നിയമങ്ങളും ആസൂത്രണവും
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

കുതിരയുടെ ഫോർക്ക്: ഒറ്റ നീക്കത്തിൽ രണ്ട് ലക്ഷ്യങ്ങൾ കാണുക

കുതിരയുടെ ഫോർക്ക് കണ്ടെത്തുക, മറുനീക്കം പരിശോധിക്കുക, കരു നേടുന്നതും ആകർഷകമായെങ്കിലും പ്രയോജനമില്ലാത്ത ഇരട്ട ആക്രമണവും വേർതിരിക്കുക. മൂന്ന് നീക്കങ്ങളുള്ള ഉദാഹരണം.

തന്ത്രങ്ങൾ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

ചെക്ക്മേറ്റും സ്റ്റെയിൽമേറ്റും: നീക്കമില്ലാത്തത് എല്ലായ്പ്പോഴും ജയമല്ല

ഷാ, നിയമാനുസൃത മറുനീക്കങ്ങൾ, അധിക രാജ്ഞിയുള്ളപ്പോഴത്തെ കെണി എന്നിവ ചെക്ക്മേറ്റും സ്റ്റെയിൽമേറ്റും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വിശദീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണ ബോർഡിൽ തേര് ഉപയോഗിച്ച് ചെക്ക്മേറ്റ് നൽകുക.

കളി അവസാനിപ്പിക്കൽ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

എൻ പാസ്സന്റ്: അടുത്ത കളത്തിലെ കാലാൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

എൻ പാസ്സന്റ് എപ്പോൾ ലഭ്യമാണെന്നും ഏത് കാലാളാണ് നീക്കപ്പെടുന്നതെന്നും അവസരം പിന്നീട് ഉപയോഗിക്കാൻ സൂക്ഷിക്കാനാകാത്തത് എന്തുകൊണ്ടെന്നും അഞ്ച് നീക്കങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്നു.

നിയമങ്ങൾ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

കാലാളിന്റെ സ്ഥാനക്കയറ്റം: കുതിര രാജ്ഞിയേക്കാൾ പ്രയോജനകരമാകുമ്പോൾ

സ്ഥാനക്കയറ്റത്തിനുള്ള നാല് തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും പുതിയ കുതിരയുടെ ഫോർക്കും. ഷാ, രാജാവിന്റെ മറുനീക്കം, അതിനു ശേഷമുള്ള രാജ്ഞിപിടിക്കൽ എന്നിവ പരിശോധിക്കുക.

തന്ത്രങ്ങൾ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

പിൻ: സാധാരണ നീക്കങ്ങളുണ്ടായിട്ടും കുതിരയ്ക്ക് നിയമാനുസൃത നീക്കങ്ങളില്ലാത്തതെന്തുകൊണ്ട്

തേര്–കുതിര–രാജാവ് വരി കണ്ടെത്തി രാജാവിനോടുള്ള പിൻ ഒഴിവാക്കുക. നീക്കം നിരോധിക്കപ്പെടുന്നതും പിന്നീട് അത് മാറുന്നതും പടിപടിയായ സ്ഥാനം വിശദീകരിക്കുന്നു.

തന്ത്രങ്ങൾ
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

കരുക്കൾ പ്രതിരോധമില്ലാതെ വിടരുത്: നീക്കത്തിനുമുമ്പ് ഭീഷണികൾ പരിശോധിക്കുക

ഷാ, വെട്ടൽ, എതിരാളിയുടെ മറുപടി എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്ന ഹ്രസ്വ പതിവ്. പ്രതിരോധമില്ലാത്ത കുതിരയെ ഒരു കാലാൾ സംരക്ഷിക്കുന്ന സമാന സ്ഥാനവുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക.

പദ്ധതികളും പരിശീലനവും
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

സജീവ രാജാവും ഓപ്പോസിഷനും

അവസാനഘട്ടത്തിൽ രാജാവ് കാലാളിനെ എങ്ങനെ സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് പഠിക്കുക: ഓപ്പോസിഷൻ, ആരുടെ ഊഴമാണെന്നത്, കളിക്കാവുന്ന ഉദാഹരണം. DUELൽ ആശയം പരിശീലിക്കുക.

പദ്ധതികളും പരിശീലനവും
ചതുരംഗം · 3 മിനിറ്റ്

പാസ്ഡ് കാലാളുകളും ചതുരനിയമവും

രാജാവിന് പാസ്ഡ് കാലാളിനെ പിടിക്കാനാവുമോ? ചതുരനിയമം പഠിച്ച് DUEL ബോർഡിൽ സ്ഥാനക്കയറ്റംവരെയുള്ള ഓട്ടം വീണ്ടും കളിക്കുക.

പദ്ധതികളും പരിശീലനവും

DUELനൊപ്പം ലൈബ്രറി വളരുന്നു. ചെക്കേഴ്സ് ലേഖനങ്ങൾ 8×8 ബോർഡിലെ റഷ്യൻ ചെക്കേഴ്സിനെക്കുറിച്ചാണ്; മറ്റു വകഭേദങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത നിയമങ്ങളുണ്ട്.

Ruslan · No Limits