DUEL Wiki
നിയമങ്ങൾ

എൻ പാസ്സന്റ്: അടുത്ത കളത്തിലെ കാലാൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

ചിലപ്പോൾ ഒരു കാലാൾ ചരിഞ്ഞ് ഒഴിഞ്ഞ കളത്തിലേക്കു നീങ്ങുമ്പോൾ അടുത്തുള്ള കാലാൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. ഇത് നിയമാനുസൃതമായ എൻ പാസ്സന്റ് പിടിക്കലാണ്. കരുക്കളുടെ ക്രമീകരണം മാത്രമല്ല ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത്: എതിരാളിയുടെ അവസാന നീക്കം പ്രധാനമാണ്. മറ്റൊരു നീക്കത്തിലൂടെ എത്തിയ സമാനസ്ഥാനം ഈ അവകാശം നൽകുന്നില്ല.

ഈ ലേഖനത്തിൽ
  1. അടുത്തുള്ള കാലാൾ മാത്രമല്ല, അവസാന നീക്കവും പരിശോധിക്കുക
  2. ഉദാഹരണം ആദ്യംമുതൽ പിന്തുടരുക
  3. മാറ്റിവയ്ക്കരുത്; രാജാവിന്റെ സുരക്ഷ പരിശോധിക്കുക
  4. അഭ്യാസം: കാണാതായ കാലാൾ വിശദീകരിക്കുക
01

അടുത്തുള്ള കാലാൾ മാത്രമല്ല, അവസാന നീക്കവും പരിശോധിക്കുക

കാലാളിന്റെ സാധാരണ പിടിക്കൽ ലക്ഷ്യകരു നിൽക്കുന്ന കളത്തിലാണ് അവസാനിക്കുന്നത്. ഇവിടെ ലക്ഷ്യകാലാൾ അതിന്റെ ആരംഭനിരയിൽനിന്ന് രണ്ട് കളങ്ങൾ മുന്നേറി നിങ്ങളുടെ കാലാളിനടുത്ത് നിന്നതാണ്. അത് ഒരു കളം മാത്രം നീങ്ങിയതുപോലെ നിങ്ങൾ പിടിക്കുന്നു. വെളുപ്പിന് ഇത് സാധാരണയായി അഞ്ചാം നിരയിൽനിന്ന് ആറാമത്തേക്കും കറുപ്പിന് നാലാമത്തേതിൽനിന്ന് മൂന്നാമത്തേക്കുമാണ്. ഒറ്റച്ചുവടിലൂടെ അടുത്തെത്തിയ കാലാളിനെ ഇങ്ങനെ പിടിക്കാനാകില്ല.

02

ഉദാഹരണം ആദ്യംമുതൽ പിന്തുടരുക

വെളുപ്പ് e2–e4 കളിക്കുകയും കറുപ്പ് a7–a6 മറുപടി നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു; തുടർന്ന് വെളുപ്പ് e5 ലേക്കു മുന്നേറുന്നു. d7–d5 മറുനീക്കം കറുപ്പിന്റെ കാലാളിനെ അതിനടുത്ത് എത്തിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ d6 ഒഴിഞ്ഞതായിരുന്നെങ്കിലും e5–d6, d5 ലെ കാലാളിനെ നീക്കുന്നു. a7–a6 നീക്കം പഠനസ്ഥാനം ഒരുക്കാൻ മാത്രമാണ്: ഈ പരമ്പര ഒരു നിയമം കാണിക്കുന്നു; തുടക്കനീക്കങ്ങളുടെ ശേഖരം നൽകുന്നില്ല.

03

മാറ്റിവയ്ക്കരുത്; രാജാവിന്റെ സുരക്ഷ പരിശോധിക്കുക

ഇരട്ടച്ചുവടിന് ഉടനെയുള്ള മറുനീക്കത്തിൽ മാത്രമാണ് ഈ അവസരം ഉള്ളത്. ചതുരംഗത്തിൽ പിടിക്കലുകൾ സാധാരണയായി ഐച്ഛികമായതിനാൽ അത് വേണ്ടെന്നുവയ്ക്കാം. പക്ഷേ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു നീക്കം നടത്തിയശേഷം ഈ പിടിക്കലിലേക്കു മടങ്ങാനാവില്ല. സ്വന്തം രാജാവിലേക്കുള്ള വരി തുറക്കുന്നതാണ് മറ്റൊരു കെണി. വെളുപ്പിന്റെ രാജാവ് e1 ലും കാലാൾ e5 ലും കറുപ്പിന്റെ തേര് e8 ലുമാണെങ്കിൽ e-ലംബനിര വിടുന്നത് രാജാവിനെ ആക്രമണത്തിനു തുറന്നുകൊടുക്കുന്നു. ഈ പ്രത്യേക കാലാൾനിയമം സ്വന്തം രാജാവിനെ ഷായിൽ വിടാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല.

04

അഭ്യാസം: കാണാതായ കാലാൾ വിശദീകരിക്കുക

അവസാന ചുവടിനു മുമ്പ് നിർത്തുക. ആരംഭക്കളവും ലക്ഷ്യക്കളവും നീക്കപ്പെടുന്ന കാലാളിന്റെ കളവും പറയുക; തുടർന്ന് ബോർഡിൽ പരിശോധിക്കുക. പരിശീലനത്തിൽ ആദ്യ നാല് ചുവടുകൾ ആവർത്തിക്കുക; പക്ഷേ പിടിക്കുന്നതിനു പകരം മറ്റൊരു നിയമാനുസൃത നീക്കം നടത്തുക: കറുപ്പിന്റെ മറുനീക്കത്തിനു ശേഷം e5–d6 ഇനി ലഭ്യമാകരുത്. മൂന്ന് ചോദ്യങ്ങൾ ചോദിക്കുക: ഇരട്ടച്ചുവടുണ്ടായോ, ഞാൻ ഉടനെ മറുപടി നൽകുകയാണോ, എന്റെ രാജാവ് സുരക്ഷിതനായിരിക്കുമോ?

നിയമങ്ങളും ഉറവിടങ്ങളും

നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കാനും വിഷയം കൂടുതൽ പഠിക്കാനും ഈ ലിങ്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

DUEL പഠനസാമഗ്രികൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കുന്നു · തിരുത്തൽ അറിയിക്കുക

അടുത്ത ആശയം