DUEL Wiki
ആദ്യ ചുവടുകൾ

ചതുരംഗത്തിലെ ആദ്യ നീക്കങ്ങൾ: കേന്ദ്രവും കരുക്കളുടെ വികസനവും

ആദ്യ നീക്കം തിരഞ്ഞെടുക്കുക പ്രയാസമായേക്കാം: കരുക്കൾ ധാരാളമുണ്ട്, വ്യക്തമായ പദ്ധതി ഇനിയും ഇല്ല. മൂന്ന് കാര്യങ്ങളിൽ തുടങ്ങുക: കേന്ദ്രത്തിനായി മത്സരിക്കുക, കരുക്കൾ വികസിപ്പിക്കുക, രാജാവിന്റെ സുരക്ഷ ഒരുക്കുക. ഇവ തീരുമാനങ്ങൾക്ക് വഴികാട്ടികളാണ്; എല്ലാ മറുനീക്കങ്ങൾക്കും എതിരെ ആവർത്തിക്കാനുള്ള ഒരു നിശ്ചിതക്രമമല്ല.

ഈ ലേഖനത്തിൽ
  1. കേന്ദ്രത്തിലെ കാലാൾ പ്രധാനമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്
  2. ലക്ഷ്യത്തോടെ കരുക്കൾ വികസിപ്പിക്കുക
  3. തുടക്കത്തിൽ ഒഴിവാക്കേണ്ട തെറ്റുകൾ
  4. അടുത്ത കളിയിൽ ഈ ആശയം ഉപയോഗിക്കുക
01

കേന്ദ്രത്തിലെ കാലാൾ പ്രധാനമാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

കേന്ദ്രം പ്രധാനമായും d4, e4, d5, e5 എന്നിവയാണ്. e2–e4 കഴിഞ്ഞാൽ വെളുപ്പിന്റെ കാലാൾ ഈ കളങ്ങളിലൊന്ന് കൈവശപ്പെടുത്തുകയും d5, f5 എന്നിവ ആക്രമിക്കുകയും f1 ആനയുടെ ചരിഞ്ഞ വരി തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു നീക്കത്തിന് പല ലക്ഷ്യങ്ങളുണ്ട്. കരുക്കൾക്ക് ഇടം തേടി സമാനമായ ആശയത്തോടെ കറുപ്പ് e7–e5 മറുപടി നൽകുന്നു. കാലാൾ സ്വന്തം കളം സംരക്ഷിക്കുന്നില്ല; അതിനാൽ അതിന് പിന്തുണ വേണം.

02

ലക്ഷ്യത്തോടെ കരുക്കൾ വികസിപ്പിക്കുക

ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ g1–f3 കുതിരയെ ആരംഭക്കളത്തിൽനിന്നു കൊണ്ടുവന്ന് e5 കാലാളിനെ ആക്രമിക്കുന്നു. b8–c6 മറുനീക്കം കറുപ്പിന്റെ കുതിരയെ വികസിപ്പിക്കുകയും ആ കാലാളിനെ സംരക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടർന്ന് f1–c4 ആനയെ f7 ലക്ഷ്യമാക്കി നിരത്തുന്നു; പക്ഷേ അതുകൊണ്ടു മാത്രം ജയിക്കുന്ന ആക്രമണം ഉണ്ടാകുന്നില്ല. g8–f6 കഴിഞ്ഞ് d2–d3 വെളുപ്പിന്റെ e4 കാലാളിനെ പിന്തുണയ്ക്കുകയും രണ്ടാമത്തെ ആനയുടെ വഴി തുറക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

03

തുടക്കത്തിൽ ഒഴിവാക്കേണ്ട തെറ്റുകൾ

മറ്റു കരുക്കൾ ആരംഭസ്ഥാനങ്ങളിൽ തുടരുമ്പോൾ ഒരു കരുകൊണ്ട് കാലാളുകളെ പിന്തുടരുന്നത് പതിവു തെറ്റാണ്. രാജ്ഞിയെ വളരെ നേരത്തേ പുറത്തുകൊണ്ടുവരുന്നതും മറ്റൊരു തെറ്റാണ്: സ്വന്തം കരുക്കൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ എതിരാളിക്ക് രാജ്ഞിയെ ആക്രമിക്കാം. വ്യക്തമായ കാരണമില്ലാതെ അരികിലെ കാലാളുകളെ വീണ്ടും വീണ്ടും നീക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. ഒരു കരു ആക്രമിക്കപ്പെടുകയോ രാജാവിന് ഷാ ലഭിക്കുകയോ ചെയ്താൽ ആദ്യം ആ ഭീഷണി നേരിടുക: പൊതുവായ പദ്ധതി കണക്കുകൂട്ടലിനു പകരമാകില്ല.

04

അടുത്ത കളിയിൽ ഈ ആശയം ഉപയോഗിക്കുക

ഉദാഹരണം വീണ്ടും കളിക്കുക; ഓരോ നീക്കവും നടത്തുന്നതിനു മുമ്പ് അതിന്റെ പ്രയോജനം വിശദീകരിക്കുക. തുടർന്ന് “ആദ്യ നീക്കം” പാഠവും ബോട്ടിനെതിരെയുള്ള കളിയും പരീക്ഷിക്കുക. തുടക്കത്തിൽ എത്ര കുതിരകളും ആനകളും വികസിപ്പിച്ചെന്ന് എണ്ണുക. ശേഷം ഒന്നും വികസിപ്പിക്കാത്ത ഒരു നീക്കം കണ്ടെത്തി അതിന് ആവശ്യമായ ലക്ഷ്യമുണ്ടായിരുന്നോ എന്നു പരിശോധിക്കുക.

നിയമങ്ങളും ഉറവിടങ്ങളും

നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കാനും വിഷയം കൂടുതൽ പഠിക്കാനും ഈ ലിങ്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക.

DUEL പഠനസാമഗ്രികൾ എങ്ങനെ തയ്യാറാക്കുന്നു · തിരുത്തൽ അറിയിക്കുക

അടുത്ത ആശയം