DUEL Wiki
DUEL ՎԻՔԻ / ԽԱՂԵՐԻ ԳՐԱԴԱՐԱՆ

Յուրաքանչյուր քայլ
ունի գաղափար։

Երկու խաղ, երկու ուղի։ Ընտրիր քոնը և ուսումնասիրիր կանոնները, մարտավարությունն ու խաղային ծրագիրը։

16 հոդվածՕրինակներ տախտակի վրա
ԸՆՏՐԻՐ ՀԱՐՑԸ

Գրադարանի բոլոր հոդվածները

ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Շախմատի առաջին քայլերը․ կենտրոն և խաղաքարերի զարգացում

Սկզբնախաղի հստակ ծրագիր․ զբաղեցրու կենտրոնը, զարգացրու ձիերն ու փղերը և ստուգիր մրցակցի պատասխանը։ Օրինակը ուսումնասիրիր տախտակի վրա։

Առաջին քայլեր
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Փոխատեղում․ երբ է այն թույլատրելի և ինչու շարժել արքային

Կարճ և երկար փոխատեղում․ արքայի ու նավակի շարժում, հարձակման տակ գտնվող դաշտեր և փոխատեղման իրավունքի պահպանում։ Փորձիր տախտակի վրա։

Կանոններ և պլանավորում
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ձիու պատառաքաղը․ երկու թիրախ տեսնել մեկ քայլով

Գտիր ձիու պատառաքաղը, ստուգիր պատասխանը և տարբերիր նյութական շահումը գրավիչ, բայց անօգուտ կրկնակի հարվածից։ Երեք քայլի օրինակ։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Մատ և պատ․ քայլերի բացակայությունը միշտ հաղթանակ չէ

Շախը, թույլատրելի պատասխաններն ու լրացուցիչ թագուհու թակարդը բացատրում են մատի և պատի տարբերությունը։ Օրինակային տախտակում նավակով մատ տուր։

Խաղի ավարտ
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Ռուսական շաշկի․ պարտադիր վերցում և հետ ցատկեր

Երբ է պետք վերցնել ռուսական շաշկիում և ինչու սովորական շաշկին կարող է հետ վերցնել։ Ստուգիր յուրաքանչյուր անկյունագիծը և կատարիր պահանջվող քայլը։

Ռուսական շաշկի · հիմունքներ
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Ռուսական շաշկու վերցման շղթաներ․ փոխարկում և շարունակություն

Ինչու առաջին ցատկը կարող է չավարտել քայլդ, և ինչպես է սովորական շաշկին շարունակում վերցնել որպես դամա։ Ամբողջ ուղին հաշվարկիր տախտակի վրա։

Ռուսական շաշկի · կոմբինացիաներ
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ընթացիկ վերցում․ ինչու է զինվորը անհետանում հարևան դաշտից

Հինգ քայլը բացատրում են՝ երբ է հասանելի ընթացիկ վերցումը, որ զինվորն է հեռացվում և ինչու հնարավորությունը չի կարելի պահել ավելի ուշ։

Կանոններ
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Զինվորի փոխարկում․ երբ է ձին ավելի օգտակար, քան թագուհին

Փոխարկման չորս ընտրությունները և նոր ձիու պատառաքաղը։ Ստուգիր շախը, արքայի պատասխանը և թագուհու հետագա վերցումը։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Կապեր․ ինչու ձին ունի սովորական, բայց չունի թույլատրելի քայլեր

Գտիր նավակ–ձի–արքա գիծը և վերացրու բացարձակ կապը։ Քայլ առ քայլ դիրքը բացատրում է քայլի արգելքն ու դրա փոփոխության պատճառը։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Խուսափիր անպաշտպան խաղաքարերից․ քայլից առաջ ստուգիր սպառնալիքները

Կարճ ընթացակարգ՝ շախերի, վերցումների և մրցակցի պատասխանների համար։ Համեմատիր անպաշտպան ձին նման դիրքի հետ, որտեղ զինվորն է այն պաշտպանում։

Ռազմավարություն և մարզում
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Թռչող դամաներ․ վերցումից հետո ընտրիր իջնելու դաշտը

Դամայի երեք թույլատրելի իջեցումներ ունեն տարբեր հետևանքներ։ Համեմատիր ապահով f6-ը g7-ի հետ, որտեղ սովորական շաշկին անմիջապես վերցնում է դամային։

Ռուսական շաշկի · մարտավարություն
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Պե՞տք է վերցնել ամենաշատ խաղաքարերը․ ընտրություն ռուսական կանոններով

Կարճ և երկար վերցումները երկուսն էլ կարող են թույլատրելի լինել։ Համեմատիր երկու ուղի և տարբերիր ազատ սկզբնական ընտրությունը պարտադիր շարունակությունից։

Ռուսական շաշկի · կանոններ
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Հանգիստ փոխարկում․ ինչու դամայի երկրորդ քայլը պետք է սպասի

Սովորական շաշկին հասնում է վերջին հորիզոնականին և դամա դառնում։ Դիտիր մրցակցի պատասխանը՝ մինչև նոր դամայի երկար քայլը։

Ռուսական շաշկի · կանոններ
ՌՈՒՍԱԿԱՆ ՇԱՇԿԻ · 3 ՐՈՊԵ

Շաշկու շրջափակում․ հաղթանակ առանց վերջին վերցման

Մրցակիցը դեռ խաղաքար ունի, բայց չունի թույլատրելի քայլ։ Դիտարկիր եզրային շրջափակումը և տարբերիր այն շախմատի պատից։

Ռուսական շաշկի · ռազմավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ակտիվ արքան և հակադրությունը

Սովորիր՝ ինչպես է արքան վերջնախաղում աջակցում զինվորին․ հակադրություն, քայլող կողմ և խաղարկելի օրինակ։ Գաղափարը մարզիր DUEL-ում։

Ռազմավարություն և մարզում
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Անցողիկ զինվորներ և քառակուսու կանոն

Կարո՞ղ է արքան հասնել անցողիկ զինվորին։ Սովորիր քառակուսու կանոնը և DUEL-ի տախտակում մրցավազքը վերախաղարկիր մինչև փոխարկումը։

Ռազմավարություն և մարզում

Գրադարանը զարգանում է DUEL-ի հետ։ Շաշկու հոդվածները վերաբերում են ռուսական շաշկուն՝ 8×8 տախտակի վրա․ այլ տարբերակներն ունեն այլ կանոններ։

Ռուսլան · No Limits