DUEL Wiki
Ռուսական շաշկի · կոմբինացիաներ

Ռուսական շաշկու վերցման շղթաներ․ փոխարկում և շարունակություն

Մեկ քայլը կարող է մի քանի ցատկ պարունակել։ Եթե առաջինից հետո հետագա վերցում կա, չես կարող կանգ առնել։ Վերցման ընթացքում վերջին հորիզոնական հասած սովորական շաշկին անմիջապես դամա է դառնում և շարունակում շղթան դամայի կանոններով։ Վերջնական դաշտը հաշվարկիր նախապես։

Այս հոդվածում
  1. Հետևիր փոփոխվող հնարավորություններին
  2. Հաշվարկիր մեր ուղին
  3. Տարբերիր միջանկյալ և վերջնական դաշտերը
  4. Օրինակից դեպի սեփական կոմբինացիա
01

Հետևիր փոփոխվող հնարավորություններին

Սովորական շաշկին հարևան մրցակցի խաղաքարի վրայով ցատկում է անմիջապես դրա հետևի դատարկ դաշտը։ Թռչող դաման կարող է դատարկ անկյունագծային դաշտերով անցնել դեպի մրցակիցը, ցատկել դրա վրայով և ընտրել ավելի հեռու գտնվող դատարկ դաշտ։ Յուրաքանչյուր ցատկից հետո ստուգիր այլ վերցումը․ ուղղության փոփոխությունը թույլատրված է։ Նույն մրցակցի խաղաքարը երկու անգամ վերցնել չի կարելի, և վերցված խաղաքարերը մնում են խոչընդոտներ մինչև ամբողջ շղթայի ավարտը։

02

Հաշվարկիր մեր ուղին

Սպիտակների սովորական շաշկին սկսում է f6-ում․ սևերն ունեն e7, b6 և h8։ Նախ այն ցատկում է f6–d8՝ e7-ի վրայով։ d8-ում հասնում է վերջին հորիզոնականին և դամա դառնում։ Այժմ d8–c7–b6–a5 գծով տեսանելի է այլ թիրախ։ Դաման պետք է շարունակի դեպի a5՝ վերցնելով b6-ը։ Ամբողջ f6–d8–a5 շղթան մեկ քայլ է․ սևերը ցատկերի միջև չեն պատասխանում։

03

Տարբերիր միջանկյալ և վերջնական դաշտերը

d8-ում կանգնելն անթույլատրելի է, քանի որ վերցումը շարունակվում է։ DUEL-ում որպես մեկնարկ ընտրիր f6-ը, իսկ որպես նպատակակետ՝ a5-ը․ շարժիչը կատարում է երկու ցատկն էլ։ Սխալներից մեկը փոխարկումը նկատելն է, բայց նոր հեռահար վերցումը բաց թողնելը։ Մյուսը մտովի վերցված խաղաքարերը շատ շուտ հեռացնելն ու դրանց միջով ուղի հորինելն է։ Ստուգիր ամբողջ ուղին, ապա համեմատիր մնացած նյութն ու վերջնական դաշտի անվտանգությունը։

04

Օրինակից դեպի սեփական կոմբինացիա

Վերախաղարկիր շղթան և անվանիր փոխարկման պահը։ Ապա բացիր «Երկու վերցում մեկ քայլով» և «Թռչող դաման» դասերը։ Բոտի դեմ փնտրիր ոչ միայն սեփական շղթաները, այլ նաև պարտադիր վերցումները, որոնք կարող ես առաջարկել մրցակցին։ Զոհաբերությունը կարող է օգտակար շարունակություն բացել, բայց հաշվարկը պետք է հաստատի դրա արժեքը։ Հպելուց առաջ գտիր յուրաքանչյուր ցատկը՝ նպատակակետը գուշակելու փոխարեն։

Կանոններ և աղբյուրներ

Այս հղումներով ստուգիր կանոնները և ավելի խորն ուսումնասիրիր թեման։

Ինչպես են ստեղծվում DUEL-ի ուսումնական նյութերը · Հայտնել ուղղման մասին

Հաջորդ գաղափարը