DUEL Wiki
DUEL ՎԻՔԻ / ՇԱԽՄԱՏ

Ավելի վստահ
յուրաքանչյուր քայլով։

Սկզբնախաղի քայլերից մինչև մարտավարական բացահայտումներ։ Կարճ բացատրություններ, դիրքեր և մարզում։

10 հոդվածՕրինակներ տախտակի վրա
ԵԹԵ ՆՈՐ ԵՍ ՍԿՍՈՒՄ

Առաջին քայլից մինչև սեփական գաղափար

Կարդա, դիտիր օրինակ և փորձիր տախտակի վրա։

  1. 01
    Շախմատի առաջին քայլերը․ կենտրոն և խաղաքարերի զարգացում3 րոպե · օրինակ տախտակի վրա
  2. 02
    Փոխատեղում․ երբ է այն թույլատրելի և ինչու շարժել արքային3 րոպե · օրինակ տախտակի վրա
  3. 03
    Ձիու պատառաքաղը․ երկու թիրախ տեսնել մեկ քայլով3 րոպե · օրինակ տախտակի վրա
ԸՆՏՐԻՐ ՀԱՐՑԸ

Այս բաժնի բոլոր հոդվածները

Երկու խաղերն էլ
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Շախմատի առաջին քայլերը․ կենտրոն և խաղաքարերի զարգացում

Սկզբնախաղի հստակ ծրագիր․ զբաղեցրու կենտրոնը, զարգացրու ձիերն ու փղերը և ստուգիր մրցակցի պատասխանը։ Օրինակը ուսումնասիրիր տախտակի վրա։

Առաջին քայլեր
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Փոխատեղում․ երբ է այն թույլատրելի և ինչու շարժել արքային

Կարճ և երկար փոխատեղում․ արքայի ու նավակի շարժում, հարձակման տակ գտնվող դաշտեր և փոխատեղման իրավունքի պահպանում։ Փորձիր տախտակի վրա։

Կանոններ և պլանավորում
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ձիու պատառաքաղը․ երկու թիրախ տեսնել մեկ քայլով

Գտիր ձիու պատառաքաղը, ստուգիր պատասխանը և տարբերիր նյութական շահումը գրավիչ, բայց անօգուտ կրկնակի հարվածից։ Երեք քայլի օրինակ։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Մատ և պատ․ քայլերի բացակայությունը միշտ հաղթանակ չէ

Շախը, թույլատրելի պատասխաններն ու լրացուցիչ թագուհու թակարդը բացատրում են մատի և պատի տարբերությունը։ Օրինակային տախտակում նավակով մատ տուր։

Խաղի ավարտ
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ընթացիկ վերցում․ ինչու է զինվորը անհետանում հարևան դաշտից

Հինգ քայլը բացատրում են՝ երբ է հասանելի ընթացիկ վերցումը, որ զինվորն է հեռացվում և ինչու հնարավորությունը չի կարելի պահել ավելի ուշ։

Կանոններ
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Զինվորի փոխարկում․ երբ է ձին ավելի օգտակար, քան թագուհին

Փոխարկման չորս ընտրությունները և նոր ձիու պատառաքաղը։ Ստուգիր շախը, արքայի պատասխանը և թագուհու հետագա վերցումը։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Կապեր․ ինչու ձին ունի սովորական, բայց չունի թույլատրելի քայլեր

Գտիր նավակ–ձի–արքա գիծը և վերացրու բացարձակ կապը։ Քայլ առ քայլ դիրքը բացատրում է քայլի արգելքն ու դրա փոփոխության պատճառը։

Մարտավարություն
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Խուսափիր անպաշտպան խաղաքարերից․ քայլից առաջ ստուգիր սպառնալիքները

Կարճ ընթացակարգ՝ շախերի, վերցումների և մրցակցի պատասխանների համար։ Համեմատիր անպաշտպան ձին նման դիրքի հետ, որտեղ զինվորն է այն պաշտպանում։

Ռազմավարություն և մարզում
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Ակտիվ արքան և հակադրությունը

Սովորիր՝ ինչպես է արքան վերջնախաղում աջակցում զինվորին․ հակադրություն, քայլող կողմ և խաղարկելի օրինակ։ Գաղափարը մարզիր DUEL-ում։

Ռազմավարություն և մարզում
ՇԱԽՄԱՏ · 3 ՐՈՊԵ

Անցողիկ զինվորներ և քառակուսու կանոն

Կարո՞ղ է արքան հասնել անցողիկ զինվորին։ Սովորիր քառակուսու կանոնը և DUEL-ի տախտակում մրցավազքը վերախաղարկիր մինչև փոխարկումը։

Ռազմավարություն և մարզում

Գրադարանը զարգանում է DUEL-ի հետ։ Շաշկու հոդվածները վերաբերում են ռուսական շաշկուն՝ 8×8 տախտակի վրա․ այլ տարբերակներն ունեն այլ կանոններ։

Ռուսլան · No Limits