Մատ և պատ․ քայլերի բացակայությունը միշտ հաղթանակ չէ
Մրցակիցդ չի կարող շարժվել, բայց խաղն ավարտվում է ոչ-ոքի․ ծանոթ անակնկալ սկսնակների համար։ Տարբերիր մատն ու պատը։ Երկու դեպքում էլ կողմը չունի թույլատրելի քայլ, բայց մի հարց է որոշում արդյունքը՝ արդյոք նրա արքան հենց հիմա շախի տակ է։
Նախ ստուգիր շախը
Շախը նշանակում է, որ թշնամու խաղաքարը հարձակվում է արքայի վրա։ Հարձակումը պետք է վերացվի հեռանալով, հարձակվողին վերցնելով կամ դրա գիծը փակելով՝ որտեղ հնարավոր է։ Մատի դեպքում ոչ մի թույլատրելի պատասխան չի օգնում։ Արքան երբեք չի հեռացվում․ խաղն ավելի շուտ է ավարտվում։ Մատ մի՛ հայտարարիր միայն արքայի սակավ տարածքի պատճառով․ մեկ այլ խաղաքար կարող է պաշտպանություն տալ։
Ինչու է նավակի քայլը մատ
Սևերի արքան h8-ում է՝ g7 և h7 զինվորներով։ Սպիտակները խաղում են d2–d8՝ արքայի վրա հարձակվելով ութերորդ հորիզոնականով։ Նավակը նաև վերահսկում է g8-ը, մինչ սևերի սեփական զինվորները զբաղեցնում են g7-ն ու h7-ը։ Ոչ մի զինվոր չի կարող փակել նավակի գիծը դեպի արքան, և ոչ մի խաղաքար չի կարող վերցնել նավակին։ Սա մատ է, ոչ թե պարզապես ուժեղ շախ։
Ինչպես է առաջանում պատը
Պատկերացրու սևերի արքան h8-ում, սպիտակների թագուհին f7-ում և արքան g6-ում՝ սևերի քայլով։ h8-ի արքան հարձակման տակ չէ։ Բայց թագուհին վերահսկում է g8-ն ու h7-ը, իսկ սպիտակների խաղաքարերը՝ g7-ը։ Այլ սև խաղաքարեր չկան, ուստի թույլատրելի քայլեր էլ չկան՝ պատ և ոչ-ոքի։ Լրացուցիչ թագուհի ունենալիս տարածված սխալ է առանց շախի հեռացնել արքայի վերջին դաշտը և մոռանալ ստուգել թույլատրելի պատասխանները։
Ավարտիր ուշադիր
Վճռական քայլից առաջ գտիր շախն ու հնարավոր պատասխանները՝ փախուստ, վերցում կամ փակում։ Եթե շախ չի լինելու, տարածքը ավելի սահմանափակելուց առաջ գտիր մրցակցի առնվազն մեկ թույլատրելի քայլ։ Վերախաղարկիր մատը և փորձիր «Մատ վերջին հորիզոնականում» դասը։ Բոտի դեմ խաղում վերջնական արդյունքը բացատրիր բառերով։ Ավարտը հասկանալն ավելի օգտակար է, քան հաղթանակի հաղորդագրությանը սպասելը։
Կանոններ և աղբյուրներ
Այս հղումներով ստուգիր կանոնները և ավելի խորն ուսումնասիրիր թեման։
Ինչպես են ստեղծվում DUEL-ի ուսումնական նյութերը · Հայտնել ուղղման մասին