DUEL Wiki
Ռազմավարություն և մարզում

Անցողիկ զինվորներ և քառակուսու կանոն

Անցողիկ զինվորն իր առջևում սեփական կամ հարևան ուղղաձիգներում չունի թշնամու զինվորներ։ Այն կարող է հասնել վերջին հորիզոնականին և խաղաքարի փոխարկվել։ Սակայն մրցակցի արքան կարող է այն կանգնեցնել։ Քառակուսու կանոնն օգնում է պարզ զինվորային վերջնախաղում արագ գնահատել մրցավազքը։ Գնահատելուց հետո միևնույն է ստուգիր իրական քայլերը տախտակի վրա։

Այս հոդվածում
  1. Գծիր փոխարկման քառակուսին
  2. Հաշվարկիր մեր զինվորային մրցավազքը
  3. Երբ արագ կանոնը բավարար չէ
  4. Մարզիր զինվորի առաջխաղացումը
01

Գծիր փոխարկման քառակուսին

a4-ի սպիտակ զինվորին a8 հասնելու համար պետք է չորս քայլ՝ a5, a6, a7 և a8։ Գծիր քառակուսի՝ a4, e4, e8 և a8 անկյուններով։ Եթե պաշտպանվող արքան կարող է իր հաջորդ քայլով մտնել այդ քառակուսի, սովորաբար կարող է հասնել չաջակցված զինվորին։ Միշտ հաշվի առ քայլող կողմը․ զինվորի առաջխաղացումից հետո քառակուսին փոքրանում է։

ՏԵՍ ՏԱԽՏԱԿԻ ՎՐԱ
Մեկնարկային դիրք
a4e4e8a8f4

Գծիր փոխարկման քառակուսին

Քայլ 2՝ 7-ից
a5d5d8a8e5

f4–e5․ սև արքան մոտենում է, բայց մնում նոր քառակուսուց դուրս։

Մարզման օրինակ · քայլերի օրինականությունը ստուգված է DUEL-ի շարժիչով։
02

Հաշվարկիր մեր զինվորային մրցավազքը

Օրինակում սպիտակները սկսում են a4–a5։ Սև արքան f4-ից շարժվում է e5, բայց նոր քառակուսին արդեն սահմանափակված է a5, d5, d8 և a8-ով։ Արքան մնում է դրսում։ Զինվորն ապա առաջ է գնում a6 և a7, մինչ արքան մոտենում է d6 և c7 միջով։ a7–a8 քայլը զինվորին փոխարկում է թագուհու․ սևերը ժամանակին չեն կանգնեցրել նրան։

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

Երբ արագ կանոնը բավարար չէ

Կանոնն օգտակար է անխոչընդոտ մրցավազքի համար, որտեղ զինվորը կարող է առաջ գնալ, իսկ այլ խաղաքարերը չեն փակում արքային։ Շրջափակումը, շախերը, սեփական արքայի պաշտպանությունն ու ուղու վերահսկումը փոխում են հաշվարկը։ Մեկնարկային հորիզոնականի զինվորի համար հաշվի առ հասանելի կրկնակի քայլը։ Քառակուսին մեխանիկորեն մի՛ կիրառիր բարդ դիրքում․ ստուգիր երկու կողմերի յուրաքանչյուր քայլը։

04

Մարզիր զինվորի առաջխաղացումը

Վերախաղարկիր օրինակի բոլոր յոթ կիսաքայլերը և դիտիր՝ ինչպես է նվազում փոխարկման հեռավորությունը։ Ապա վերսկսիր ու հաշվարկիր մրցավազքն առանց հուշումների։ Թագուհին հաճախ լավագույն ընտրությունն է, բայց փոխարկումը միշտ անմիջական հաղթանակ չի նշանակում․ պատն ու այլ մանրամասները կարող են կարևոր լինել։ Բացիր զինվորի փոխարկման վարժությունը, փոխարկիր զինվորին և քայլից առաջ ստուգիր նպատակակետ դաշտի անվտանգությունը։

Կանոններ և աղբյուրներ

Այս հղումներով ստուգիր կանոնները և ավելի խորն ուսումնասիրիր թեման։

Ինչպես են ստեղծվում DUEL-ի ուսումնական նյութերը · Հայտնել ուղղման մասին

Հաջորդ գաղափարը