சுறுசுறுப்பான அரசனும் எதிர்நிலையும்
ராணிகளும் பெரும்பாலான காய்களும் பரிமாறப்பட்ட பிறகு, அரசன் தன் சிப்பாய்களுக்கு உதவுகிறான். பயனுள்ள கட்டங்களைப் பிடித்து, எதிரியைத் தடுத்து, சிப்பாயின் முன்னேற்றத்தை ஆதரிக்கிறான். ஆனால் எதிரி அரசனை நெருங்குவது மட்டும் போதாது: யாருடைய முறை என்பதும் முக்கியம். யார் வழிவிட வேண்டும் என்பதை எதிர்நிலை விளக்குகிறது. கீழுள்ள பலகையில் சிறிய எடுத்துக்காட்டை மீண்டும் விளையாடுங்கள்.
இந்தக் கட்டுரையில்
அரசனை ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள்
தொடக்கத்தில் அரசனுக்குப் பொதுவாகப் பாதுகாப்பு தேவை. சிப்பாய்கள் மட்டுமே உள்ள இறுதிக்கட்டத்தில் மையத்தையும் தன் தடையற்ற சிப்பாயையும் நோக்கிச் செல்வது பலன் தரும். முதலில் செக் மற்றும் சிப்பாய் இழக்கும் வாய்ப்பைச் சரிபாருங்கள். முன்னேறுவது மட்டும் அல்லாமல் பயனுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தும்போதுதான் அரசன் சுறுசுறுப்பாக இருக்கிறான். இரண்டு அரசர்களும் அடுத்தடுத்த கட்டங்களில் நிற்க முடியாது; ஒவ்வொருவரும் அருகிலுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறார்கள்.
எதிர்நிலை யாரிடம் உள்ளது?
நேரடி எதிர்நிலையில் இரு அரசர்களும் ஒரே கோப்பு அல்லது வரிசையில் நேருக்கு நேர் நின்று, நடுவில் ஒரு காலிக் கட்டம் இருக்கும். இங்கு வெள்ளை அரசன் e4-இலும் கருப்பு அரசன் e6-இலும் உள்ளன; இடையில் e5 உள்ளது. கருப்பின் முறை என்பதால் எதிர்நிலை வெள்ளையிடம் உள்ளது: கருப்பு அரசன் இடம் மாற வேண்டும். முறை மாறினால் இந்த நேர்காணலின் பொருளும் மாறும்.
எதிர்நிலை யாரிடம் உள்ளது?
வெள்ளை அரசன் e4-இலிருந்து f5-க்கு நகர்ந்து, பாதுகாப்பான கட்டம் வழியாக எதிரியைச் சுற்றிச் செல்கிறான்.
பலகை எடுத்துக்காட்டை மீண்டும் விளையாடுங்கள்
e6–d6-க்குப் பிறகு வெள்ளை e4–f5 எனப் பதிலளிக்கிறது. f5 கட்டத்திற்குச் செல்லலாம்; ஏனெனில் d6-இல் உள்ள கருப்பு அரசன் அதைத் தாக்கவில்லை. e3 சிப்பாய் அங்கேயே இருக்க, வெள்ளை அரசன் எதிரியை வலப்புறமாகச் சுற்றிச் செல்கிறான். இது ஒரு சட்டபூர்வமான தொடர்ச்சி மட்டுமே; கருப்பின் ஒரே பதில் அல்ல. அடுத்த நகர்வுக்கு முன் அரசர்களின் இடைவெளியையும் சிப்பாய்க்கான அச்சுறுத்தல்களையும் மீண்டும் பாருங்கள்.
- e6d6
- e4f5
நகர்வுக்கு முன் திட்டத்தைச் சரிபாருங்கள்
யாருடைய முறை, எதிரி அரசன் எந்தக் கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்துகிறான், சிப்பாய் இப்போது நகர வேண்டுமா என்று கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். கூடுதலாகக் கிடைக்கும் சிப்பாய் நகர்வு சில நேரங்களில் முறையை எதிரிக்கு மாற்றலாம்; ஆனால் நிலையைப் பாதிக்கவும் செய்யலாம். எதிர்நிலை மட்டும் வெற்றியை உறுதி செய்யாது: சிப்பாயின் இடமும் பலகை ஓரத்தின் சிறப்பு நிலைகளும் முக்கியம். அரசன்-சிப்பாய் பயிற்சியைத் திறந்து பயனுள்ள அரசன் நகர்வைக் கண்டுபிடியுங்கள்.
விதிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
விதிகளைச் சரிபார்க்கவும் தலைப்பை மேலும் ஆராயவும் இந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
DUEL கற்றல் பொருட்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன · திருத்தத்தைத் தெரிவிக்கவும்