DUEL Wiki
திட்டம் மற்றும் பயிற்சி

தடையற்ற சிப்பாய்களும் சதுர விதியும்

தடையற்ற சிப்பாய்க்கு அதன் சொந்தக் கோப்பிலும் அடுத்துள்ள கோப்புகளிலும் முன்னால் எதிரிச் சிப்பாய்கள் இருக்காது. கடைசி வரிசையை அடைந்து மற்றொரு காயாகப் பதவி உயர்வு பெறலாம். ஆனால் எதிரி அரசன் அதைத் தடுக்கலாம். எளிய சிப்பாய் இறுதிக்கட்டத்தில் போட்டியை விரைவாக மதிப்பிட சதுர விதி உதவுகிறது. மதிப்பிட்ட பிறகும் பலகையில் உண்மையான நகர்வுகளைச் சரிபாருங்கள்.

இந்தக் கட்டுரையில்
  1. பதவி உயர்வுக்கான சதுரத்தை வரையுங்கள்
  2. சிப்பாயின் போட்டியைக் கணக்கிடுங்கள்
  3. எப்போது சுருக்க விதி போதாது?
  4. சிப்பாயை முன்னேற்றப் பயிற்சி செய்யுங்கள்
01

பதவி உயர்வுக்கான சதுரத்தை வரையுங்கள்

a4-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாய் a8-ஐ அடைய நான்கு நகர்வுகள் தேவை: a5, a6, a7, a8. a4, e4, e8, a8 ஆகியவற்றை மூலைகளாகக் கொண்ட சதுரத்தை வரையுங்கள். காக்கும் அரசன் அடுத்த நகர்வில் அந்தச் சதுரத்துக்குள் நுழைய முடிந்தால், பொதுவாகத் துணையில்லாத சிப்பாயைப் பிடிக்க முடியும். யாருடைய முறை என்பதை எப்போதும் கணக்கிடுங்கள்: சிப்பாய் முன்னேறும்போது சதுரம் சுருங்கும்.

பலகையில் பாருங்கள்
தொடக்க நிலை
a4e4e8a8f4

பதவி உயர்வுக்கான சதுரத்தை வரையுங்கள்

7-இல் நகர்வு 2
a5d5d8a8e5

f4–e5: கருப்பு அரசன் நெருங்கினாலும் புதிய சதுரத்துக்கு வெளியே இருக்கிறான்.

பயிற்சி எடுத்துக்காட்டு · நகர்வுகளின் செல்லுபடித் தன்மை DUEL இயந்திரத்தால் சரிபார்க்கப்பட்டது.
02

சிப்பாயின் போட்டியைக் கணக்கிடுங்கள்

எடுத்துக்காட்டில் வெள்ளை a4–a5 எனத் தொடங்குகிறது. கருப்பு அரசன் f4-இலிருந்து e5-க்கு வருகிறான்; ஆனால் புதிய சதுரத்தின் மூலைகள் ஏற்கெனவே a5, d5, d8, a8 ஆகின்றன. அரசன் வெளியிலேயே இருக்கிறான். பிறகு சிப்பாய் a6, a7 என முன்னேற, அரசன் d6, c7 வழியாக நெருங்குகிறான். a7–a8 நகர்வு சிப்பாயை ராணியாக உயர்த்துகிறது: கருப்பால் சரியான நேரத்தில் தடுக்க முடியவில்லை.

  1. a4a5
  2. f4e5
  3. a5a6
  4. e5d6
  5. a6a7
  6. d6c7
  7. a7a8
03

எப்போது சுருக்க விதி போதாது?

சிப்பாய் தடையின்றி முன்னேறவும் மற்ற காய்கள் அரசனைத் தடுக்காமலும் இருக்கும் போட்டியில் இந்த விதி உதவும். வழிமறிப்பு, செக், சிப்பாயின் சொந்த அரசன் தரும் பாதுகாப்பு, அதன் பாதையின் கட்டுப்பாடு ஆகியவை கணக்கை மாற்றும். தொடக்க வரிசையில் உள்ள சிப்பாய்க்கு இரண்டு கட்டங்கள் செல்லும் வாய்ப்பையும் கணக்கிடுங்கள். சிக்கலான நிலையில் சதுர விதியை இயந்திரமாகப் பயன்படுத்த வேண்டாம்; இரு தரப்பின் ஒவ்வொரு நகர்வையும் சரிபாருங்கள்.

04

சிப்பாயை முன்னேற்றப் பயிற்சி செய்யுங்கள்

எடுத்துக்காட்டின் ஏழு அரை நகர்வுகளையும் மீண்டும் விளையாடி, பதவி உயர்வுக்கான தூரம் குறைவதைப் பாருங்கள். பின்னர் தொடக்கத்துக்குத் திரும்பி, குறிப்புகள் இன்றி போட்டியைக் கணக்கிடுங்கள். ராணி பெரும்பாலும் சிறந்த தேர்வு; ஆனால் பதவி உயர்வு எப்போதும் உடனடி வெற்றி அல்ல: ஸ்டேல்மேட் போன்ற விவரங்கள் முக்கியமாகலாம். சிப்பாய் பதவி உயர்வுப் பயிற்சியைத் திறந்து பதவி உயர்வு செய்து, நகரும் முன் இலக்குக் கட்டம் பாதுகாப்பானதா என்று பாருங்கள்.

விதிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்

விதிகளைச் சரிபார்க்கவும் தலைப்பை மேலும் ஆராயவும் இந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

DUEL கற்றல் பொருட்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன · திருத்தத்தைத் தெரிவிக்கவும்

அடுத்த கருத்து