பாதுகாப்பற்ற காய்களைத் தவிர்க்கவும்: நகர்விற்கு முன் அச்சுறுத்தல்களைப் பாருங்கள்
தொடக்க வீரர்களின் பல ஆட்டங்கள் தாக்குதலுக்குள் விடப்பட்ட ஒரு காயால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. ஒரே நேரத்தில் பத்து நகர்வுகளைக் கணக்கிட முயல்வதைவிட சிறிய சோதனை முறை பயனுள்ளது. முடிவு செய்வதற்கு முன் நேரடி அச்சுறுத்தல்களைக் கண்டறிந்து காயை எடுப்பதற்கு முன் எதிராளியின் எடுத்தல்களைப் பாருங்கள். “பாதுகாப்பற்றது” என்பது சோதனையின் முடிவாக இருக்க வேண்டும்; முதல் பார்வையாக அல்ல.
இந்தக் கட்டுரையில்
முதலில் கடைசி நகர்விற்குப் பதிலளியுங்கள்
எதிராளியின் நகர்விற்குப் பின் என்ன மாறியது: உங்கள் அரசன் மீதான தாக்குதலா, திறந்த யானைப் பாதையா, விலகிய பாதுகாவலா? செக்கில் இருந்தால் முதலில் செல்லுபடியாகும் தப்பித்தலைக் கண்டறியுங்கள். பின்னர் இரு தரப்பின் எடுத்தல்களையும் பாருங்கள். நீங்கள் செயல்படுத்த விரும்பும் காயை மட்டும் கவனிக்காதீர்கள். உங்கள் கவர்ச்சியான திட்டம் முழுக் கவனத்தையும் பிடிக்கும் முன் எதிராளியின் அச்சுறுத்தலைக் கண்டறிவது காய்களைச் சேமிக்கலாம்.
பதிலைச் சோதித்த பிறகே எடுங்கள்
வெள்ளைக்கு g1 அரசன், d1 கோட்டை, h2 சிப்பாய்; கருப்புக்கு g8 அரசன், d5 குதிரை, a7 சிப்பாய் உள்ளன. கோட்டை திறந்த d-நெடுக்குவரிசையில் குதிரையைக் காண்கிறது. d1×d5-க்குப் பின் கருப்பால் அந்தக் கோட்டையை உடனே எடுக்க முடியாது. நேரான பாதையைக் கவனித்ததுடன் நிற்காமல் முழுச் சிறிய நிலையையும் சோதித்தோம். பாதுகாப்பற்ற காய்களைக் கண்டறிய எடுத்துக்காட்டு கற்பிக்கிறது; கிடைக்கும் ஒவ்வொரு எடுத்தலும் ஆதாயமானது என்பதல்ல.
ஒரு சிப்பாய் முடிவை மாற்றுகிறது
c6-இல் ஒரு கருப்பு சிப்பாயைச் சேருங்கள். இப்போது d1×d5-க்கு c6×d5 பதில் வரும்: குதிரைக்காகக் கோட்டை இழக்கப்படுகிறது. “கோட்டை சுமார் ஐந்து, குதிரை சுமார் மூன்று” போன்ற தோராய மதிப்புகள் பாதகமான பரிமாற்றத்தை அடையாளம் காட்டுகின்றன; ஆனால் வழிகாட்டிகள் மட்டுமே, விதிகளோ துல்லிய நிலை மதிப்பீடோ அல்ல. சிப்பாய் மூலைவிட்டங்களைக் கவனமாகப் பாருங்கள்: நீங்கள் நினைக்கும் நகர்வுப் பாதையிலிருந்து தூரத்தில் இருந்தாலும் சிப்பாய் அருகிலுள்ள முன்னோக்கிய கட்டத்தைப் பாதுகாக்கும்.
பயிற்சி: நீண்ட கணக்கீடல்ல, இரண்டு படங்கள்
ஆடுவதற்கு முன் ஒவ்வொரு கருப்பு காயையும் d5-இன் கோட்டையை எடுக்கும் எல்லா வழிகளையும் கூறுங்கள். கூடுதல் c6 சிப்பாயுடன் மீண்டும் செய்யுங்கள். அடுத்த பயிற்சி ஆட்டத்தில் இரண்டு படங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்: நகர்விற்கு முன், அதன் பின். இரண்டாவதில் எதிராளியின் மிகவும் விரும்பத்தகாத செல்லுபடியாகும் செயலெது என்று கேளுங்கள். பின்னர் ஒரு பெருந்தவறையும் நீங்கள் தவறவிட்ட குறிப்பிட்ட தாக்குதலையும் கண்டறியுங்கள். குறிப்புகள் ஒப்பிட உதவும்; ஆனால் முதலில் உங்கள் சொந்தப் பதிலைக் கொடுங்கள்.
விதிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
விதிகளைச் சரிபார்க்கவும் தலைப்பை மேலும் ஆராயவும் இந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
DUEL கற்றல் பொருட்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன · திருத்தத்தைத் தெரிவிக்கவும்