கட்டுப்படுத்தல்: குதிரைக்கு வழக்கமான நகர்வுகள் இருந்தும் செல்லுபடியாகும் நகர்வுகள் ஏன் இல்லை
குதிரை தாவலாம்; ஆனாலும் சில நேரங்களில் தனது வழக்கமான எந்தக் கட்டத்திற்கும் செல்ல முடியாது. தடைகள் பிரச்சினையல்ல: அதன் பின்னால் அரசன் இருக்கிறான். அரசனைத் தாக்குதலுக்கு வெளிப்படுத்தும் தாவல் தடை. கட்டுப்படுத்தல்கள் எதிராளியின் வரம்புகளைக் காட்டி உங்கள் காய் திடீரென ஏன் நகர முடியாமல் போகலாம் என்று விளக்குகின்றன.
இந்தக் கட்டுரையில்
தாக்குபவர், தடுப்பவர் மற்றும் இலக்கைக் கண்டறியுங்கள்
e-நெடுக்குவரிசையில் வெள்ளை கோட்டை e1-இலும் கருப்பு குதிரை e7-இலும் அரசன் e8-இலும் உள்ளன; இடைக்கட்டங்கள் காலியாக உள்ளன. குதிரை e7-இல் இருக்கும் வரை கோட்டை அரசனை அடைய முடியாது. எந்தக் குதிரைத் தாவலும் ஒரே தடுப்பை நீக்கி செக்கை வெளிப்படுத்தும். எனவே குதிரையின் வடிவியல் வாய்ப்புகள் இங்கே செல்லுபடியாகும் நகர்வுகள் அல்ல. அரசனின் பாதுகாப்புக்கு முன்னுரிமை.
காரணத்தை நீக்குங்கள்
கருப்பு e8–f7 ஆடி அரசனை ஆபத்தான நெடுக்குவரிசையிலிருந்து நகர்த்துகிறது. குதிரையின் நகர்வு இனி அந்த அரசனை செக்கிற்கு வெளிப்படுத்தாது. விளக்கத்திற்கான வெள்ளையின் h2–h3 கோட்டையை அதே இடத்தில் வைத்திருக்கிறது; அதன் பின் e7–c8 செல்லுபடியாகும். சிப்பாய் பதில் சிறந்த பாதுகாப்பிற்கு உத்தரவாதமாக அல்ல, ஒப்பீட்டைத் தெளிவாக்குகிறது: உண்மையான ஆட்டத்தில் வெள்ளை தொடர்ந்து அழுத்தம் கொடுக்கலாம். இந்தச் செயல்விளக்கம் செல்லுபடித் தன்மையை விளக்குகிறது; கட்டாய வெற்றியை அல்ல.
தடையையும் செலவையும் வேறுபடுத்துங்கள்
அரசனுடன் கட்டுப்படுத்தப்படுவது முழுமையானது. கட்டுப்படுத்தப்பட்ட காய்க்குப் பின்னால் ராணி இருந்தால் நகர்வு செல்லுபடியாகியும் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கலாம்: சார்புக் கட்டுப்படுத்தல். முழுமையான கட்டுப்படுத்தலும் முழு அசைவின்மையைக் குறிக்க வேண்டியதில்லை. கோட்டை அல்லது யானை சில நேரங்களில் அரசனை மறைத்தபடி பாதையில் நகரலாம் அல்லது தாக்கும் காயை எடுக்கலாம். இந்தக் குதிரையின் வரம்பை எல்லாக் காய்களுக்கும் பொதுவாக்காதீர்கள்.
பயிற்சி: ஒவ்வொரு செல்லுபடியாகும் நகர்வையும் விளக்குங்கள்
முதல் படிக்கு முன் e7-ஐத் தேர்ந்து குதிரை நகர்வுகள் இல்லாததை விளக்குங்கள். அரசன் நகர்ந்த பின் மீண்டும் பாருங்கள். உங்கள் சொந்த நிலையில் குதிரைக்குப் பதிலாக கருப்பு கோட்டையை வைத்து e-நெடுக்குவரிசையில் அதன் நகர்வுகளைப் பாருங்கள்: சில மறைப்பைத் தக்கவைக்கும். குதிரை தாவுவதற்கு முன் அது எந்தப் பாதையைத் திறக்கிறது என்று கேளுங்கள். கட்டுப்படுத்தலை நீக்க அரசனை நகர்த்துதல், பாதையைத் தடுத்தல் அல்லது தாக்கும் காயை எடுத்தல் ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு ஒவ்வொன்றையும் முழுப் பலகையில் சோதியுங்கள்.
விதிகள் மற்றும் ஆதாரங்கள்
விதிகளைச் சரிபார்க்கவும் தலைப்பை மேலும் ஆராயவும் இந்த இணைப்புகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
DUEL கற்றல் பொருட்கள் எவ்வாறு உருவாக்கப்படுகின்றன · திருத்தத்தைத் தெரிவிக்கவும்