DUEL / آکادمی

یادگیری بازی شطرنج

از نخستین حرکت تا مات و تاکتیک. هر ایده را روی صفحه امتحان کنید.

رایگان · بدون نیاز به حساب
درس ۱ از ۲۰ · 2 دقیقه

نخستین حرکت

هدف · با پیاده مرکز را بگیرید

نوبت سفید

مهره و سپس خانهٔ مقصدش را لمس کنید.

روش حل

پیاده یک خانه جلو می‌رود یا از خانهٔ آغازین، اگر مسیر خالی باشد، دو خانه. پیادهٔ e2 را انتخاب و به e4 ببرید: فضای بیشتری در مرکز کنترل می‌کند.

رفتن به فهرست درس‌ها
از قوانین تا ایده‌های خودتان

شطرنج

با مرکز و گسترش مهره‌ها شروع کنید: پیاده خطوط را باز می‌کند، اسب از روی مهره‌ها می‌پرد و فیل قطر باز لازم دارد. سپس حفاظت از شاه با قلعه‌رفتن را یاد بگیرید و پیش از گرفتن پاسخ حریف را در نظر بگیرید.

مات، پات و ارتقا چالش‌های متفاوت‌اند. دوره شامل ارتقا به اسب، آن‌پاسان و هر دو قلعه‌رفتن است. درس‌های تاکتیکی چنگال، آچمزی، حملهٔ دوگانه و کیش برخاست را معرفی می‌کنند. تمرین ایده را نشان می‌دهد؛ یک حرکت درست وعدهٔ برد بازی نیست.

درک قوانین
مسیر یادگیری

محتوای دوره

همهٔ درس‌ها · ۲۰ درس
  1. 01
    نخستین حرکتبا پیاده مرکز را بگیریدپایه‌ها · 2 دقیقه
  2. 02
    اسب را وارد بازی کنیدبه سمت مرکز گسترش دهیدآغاز بازی · 2 دقیقه
  3. 03
    قطر فیلگرفتن همراه کیش را ببینیدگرفتن‌ها · 2 دقیقه
  4. 04
    گرفتن مهرهٔ بی‌دفاعمسیر مستقیم رخ را بررسی کنیدگرفتن‌ها · 2 دقیقه
  5. 05
    شاه ایمن‌ترقلعهٔ کوتاه برویدپایه‌ها · 3 دقیقه
  6. 06
    آن‌پاسانگرفتن ویژهٔ پیادهحرکت‌های ویژه · 3 دقیقه
  7. 07
    پیاده وزیر می‌شودبه ردیف آخر برسیدارتقا · 2 دقیقه
  8. 08
    شاه به پیاده کمک می‌کندشاه در آخر بازی هم می‌جنگدآخر بازی · 3 دقیقه
  9. 09
    مات ردیف آخرحرکت تعیین‌کنندهٔ رخ را پیدا کنیدمات · 3 دقیقه
  10. 10
    ستون بازبا رخ نفوذ کنیدمات · 3 دقیقه
  11. 11
    آچمزیاسب را به شاه خود آچمز کنیدتاکتیک · 3 دقیقه
  12. 12
    چنگال اسبهم‌زمان به شاه و وزیر حمله کنیدتاکتیک · 4 دقیقه · Plus · پیش‌نمایش رایگان
  13. 13
    قلعهٔ بلندشاه و رخ را به سمت وزیر ببریدحرکت‌های ویژه · 3 دقیقه
  14. 14
    آن‌پاسان همراه کیشستون رخ را با گرفتن ویژه باز کنیدحرکت‌های ویژه · 3 دقیقه
  15. 15
    انتخاب ارتقااسب از پات جلوگیری می‌کندارتقا · 4 دقیقه
  16. 16
    پات تساوی استخطر حرکت بدون کیش را ببینیدآخر بازی · 3 دقیقه
  17. 17
    حملهٔ دوگانهٔ وزیرشاه را کیش دهید و به رخ حمله کنیدتاکتیک · 4 دقیقه
  18. 18
    کیش برخاستفیل را از ستون رخ کنار ببریدتاکتیک · 3 دقیقه
  19. 19
    گرفتن مقابل مدافع آچمزبررسی کنید رخ می‌تواند پاسخ دهد یا نهتاکتیک · 4 دقیقه
  20. 20
    مات با حمایت شاهوزیر حمایت‌شده را کنار شاه بگذاریدمات · 3 دقیقه

چگونه یاد بگیرید

  1. 01

    هدف را بخوانید و مهره را روی صفحه پیدا کنید. آن را و سپس مقصدش را لمس کنید: نقطه‌ها حرکت‌های مجاز را نشان می‌دهند.

  2. 02

    هر تمرین هدف مشخص دارد. حرکت مجاز ممکن است آن را حل نکند — دوباره تلاش کنید یا راهنمایی را باز کنید. برای زنجیرهٔ گرفتن در دام، خانهٔ نهایی کل مسیر را انتخاب کنید.

  3. 03

    پس از حل، توضیح را بخوانید. حرکت را بدون راهنمایی تکرار کنید و ایده‌اش را با کلمات خود بگویید؛ سپس به درس بعد بروید.