یادگیری بازی شطرنج
از نخستین حرکت تا مات و تاکتیک. هر ایده را روی صفحه امتحان کنید.
رایگان · بدون نیاز به حسابنخستین حرکت
هدف · با پیاده مرکز را بگیرید
مهره و سپس خانهٔ مقصدش را لمس کنید.
روش حل
پیاده یک خانه جلو میرود یا از خانهٔ آغازین، اگر مسیر خالی باشد، دو خانه. پیادهٔ e2 را انتخاب و به e4 ببرید: فضای بیشتری در مرکز کنترل میکند.
شطرنج
با مرکز و گسترش مهرهها شروع کنید: پیاده خطوط را باز میکند، اسب از روی مهرهها میپرد و فیل قطر باز لازم دارد. سپس حفاظت از شاه با قلعهرفتن را یاد بگیرید و پیش از گرفتن پاسخ حریف را در نظر بگیرید.
مات، پات و ارتقا چالشهای متفاوتاند. دوره شامل ارتقا به اسب، آنپاسان و هر دو قلعهرفتن است. درسهای تاکتیکی چنگال، آچمزی، حملهٔ دوگانه و کیش برخاست را معرفی میکنند. تمرین ایده را نشان میدهد؛ یک حرکت درست وعدهٔ برد بازی نیست.
درک قوانینمحتوای دوره
همهٔ درسها · ۲۰ درس
- 01نخستین حرکتبا پیاده مرکز را بگیریدپایهها · 2 دقیقه
- 02اسب را وارد بازی کنیدبه سمت مرکز گسترش دهیدآغاز بازی · 2 دقیقه
- 03قطر فیلگرفتن همراه کیش را ببینیدگرفتنها · 2 دقیقه
- 04گرفتن مهرهٔ بیدفاعمسیر مستقیم رخ را بررسی کنیدگرفتنها · 2 دقیقه
- 05شاه ایمنترقلعهٔ کوتاه برویدپایهها · 3 دقیقه
- 06آنپاسانگرفتن ویژهٔ پیادهحرکتهای ویژه · 3 دقیقه
- 07پیاده وزیر میشودبه ردیف آخر برسیدارتقا · 2 دقیقه
- 08شاه به پیاده کمک میکندشاه در آخر بازی هم میجنگدآخر بازی · 3 دقیقه
- 09مات ردیف آخرحرکت تعیینکنندهٔ رخ را پیدا کنیدمات · 3 دقیقه
- 10ستون بازبا رخ نفوذ کنیدمات · 3 دقیقه
- 11آچمزیاسب را به شاه خود آچمز کنیدتاکتیک · 3 دقیقه
- 12چنگال اسبهمزمان به شاه و وزیر حمله کنیدتاکتیک · 4 دقیقه · Plus · پیشنمایش رایگان
- 13قلعهٔ بلندشاه و رخ را به سمت وزیر ببریدحرکتهای ویژه · 3 دقیقه
- 14آنپاسان همراه کیشستون رخ را با گرفتن ویژه باز کنیدحرکتهای ویژه · 3 دقیقه
- 15انتخاب ارتقااسب از پات جلوگیری میکندارتقا · 4 دقیقه
- 16پات تساوی استخطر حرکت بدون کیش را ببینیدآخر بازی · 3 دقیقه
- 17حملهٔ دوگانهٔ وزیرشاه را کیش دهید و به رخ حمله کنیدتاکتیک · 4 دقیقه
- 18کیش برخاستفیل را از ستون رخ کنار ببریدتاکتیک · 3 دقیقه
- 19گرفتن مقابل مدافع آچمزبررسی کنید رخ میتواند پاسخ دهد یا نهتاکتیک · 4 دقیقه
- 20مات با حمایت شاهوزیر حمایتشده را کنار شاه بگذاریدمات · 3 دقیقه
چگونه یاد بگیرید
- 01
هدف را بخوانید و مهره را روی صفحه پیدا کنید. آن را و سپس مقصدش را لمس کنید: نقطهها حرکتهای مجاز را نشان میدهند.
- 02
هر تمرین هدف مشخص دارد. حرکت مجاز ممکن است آن را حل نکند — دوباره تلاش کنید یا راهنمایی را باز کنید. برای زنجیرهٔ گرفتن در دام، خانهٔ نهایی کل مسیر را انتخاب کنید.
- 03
پس از حل، توضیح را بخوانید. حرکت را بدون راهنمایی تکرار کنید و ایدهاش را با کلمات خود بگویید؛ سپس به درس بعد بروید.
