شطرنج کھیلنا سیکھیں
پہلی چال سے مات اور حربوں تک۔ ہر خیال تختے پر آزمائیں۔
مفت · اکاؤنٹ ضروری نہیںپہلی چال
مقصد · پیادے سے مرکز پر قبضہ کریں
مہرے پر ٹیپ کریں، پھر منزل کے خانے پر۔
کیسے حل کریں
پیادہ ایک خانہ آگے چلتا ہے، یا ابتدائی خانے سے راستہ صاف ہو تو دو خانے۔ e2 کے پیادے کو منتخب کر کے e4 پر لے جائیں: وہ مرکز میں زیادہ جگہ پر قابو رکھتا ہے۔
شطرنج
مرکز اور مہرے نکالنے سے شروع کریں: پیادے لکیریں کھولتے ہیں، گھوڑا مہروں کے اوپر سے چھلانگ سکتا ہے، فیل کو صاف ترچھی لکیر چاہیے۔ پھر قلعہ بندی سے بادشاہ بچانا سیکھیں اور لینے سے پہلے حریف کا جواب سوچیں۔
مات، تعطل اور ترقی الگ مسائل ہیں۔ کورس میں گھوڑے کی ترقی، آن پاساں اور دونوں طرف قلعہ بندی شامل ہیں۔ حربوں کے اسباق دوہرے حملے، پن اور کھلنے والی شہ متعارف کرتے ہیں۔ مشق خیال دکھاتی ہے؛ ایک درست چال جیتے ہوئے کھیل کا وعدہ نہیں۔
اصول سمجھیںکورس کے موضوعات
تمام اسباق · 20 اسباق
- 01پہلی چالپیادے سے مرکز پر قبضہ کریںبنیادی باتیں · 2 منٹ
- 02گھوڑے کو کھیل میں لائیںمرکز کی طرف مہرہ نکالیںآغاز · 2 منٹ
- 03فیل کی ترچھی لکیرشہ کے ساتھ مہرہ لینے کا موقع دیکھیںمہرے لینا · 2 منٹ
- 04غیر محفوظ مہرہ لیںرخ کا سیدھا راستہ دیکھیںمہرے لینا · 2 منٹ
- 05زیادہ محفوظ بادشاہبادشاہ کی طرف قلعہ بندی کریںبنیادی باتیں · 3 منٹ
- 06آن پاساںپیادے کا خاص طریقے سے مہرہ لیناخاص چالیں · 3 منٹ
- 07پیادہ وزیر بنتا ہےآخری صف تک پہنچیںترقی · 2 منٹ
- 08بادشاہ اپنے پیادے کی مدد کرتا ہےاختتامی کھیل میں بادشاہ بھی لڑتا ہےاختتامی کھیل · 3 منٹ
- 09آخری صف پر ماترخ کی فیصلہ کن چال تلاش کریںمات · 3 منٹ
- 10کھلا ستونرخ سے اندر پہنچیںمات · 3 منٹ
- 11پنگھوڑے کو اس کے بادشاہ کے سامنے باندھیںحربے · 3 منٹ
- 12گھوڑے کا دوہرا حملہبادشاہ اور وزیر پر ایک ساتھ حملہ کریںحربے · 4 منٹ · Plus · مفت پیش منظر
- 13وزیر کی طرف قلعہ بندیبادشاہ اور رخ کو وزیر کی طرف لے جائیںخاص چالیں · 3 منٹ
- 14شہ کے ساتھ آن پاساںخاص طریقے سے پیادہ لے کر رخ کا ستون کھولیںخاص چالیں · 3 منٹ
- 15ترقی کا مہرہ چنیںگھوڑا تعطل سے بچاتا ہےترقی · 4 منٹ
- 16تعطل برابر نتیجہ ہےبغیر شہ والی چال کا خطرہ دیکھیںاختتامی کھیل · 3 منٹ
- 17وزیر کا دوہرا حملہبادشاہ کو شہ دیں اور رخ پر حملہ کریںحربے · 4 منٹ
- 18کھلنے والی شہفیل کو رخ کے ستون سے ہٹائیںحربے · 3 منٹ
- 19پن کیے گئے محافظ کے سامنے مہرہ لینادیکھیں کہ رخ جواب دے سکتا ہے یا نہیںحربے · 4 منٹ
- 20بادشاہ کے سہارے ماتمحفوظ وزیر کو بادشاہ کے ساتھ رکھیںمات · 3 منٹ
کیسے سیکھیں
- 01
مقصد پڑھیں اور تختے پر مہرہ تلاش کریں۔ اس پر ٹیپ کریں، پھر منزل پر: نقطے جائز چالیں دکھاتے ہیں۔
- 02
ہر مشق کا خاص مقصد ہے۔ جائز چال لازماً حل نہیں — دوبارہ آزمائیں یا اشارہ کھولیں۔ چیکرز کی مسلسل چھلانگوں کے لیے پورے راستے کا آخری خانہ چنیں۔
- 03
حل کے بعد وضاحت پڑھیں۔ اشارے کے بغیر چال دہرائیں اور اس کا خیال اپنے الفاظ میں بیان کریں؛ پھر اگلا سبق لیں۔
