DUEL Wiki
खेळाचा शेवट

मात आणि स्टेलमेट: चाल नसणे म्हणजे नेहमी विजय नाही

प्रतिस्पर्धी चालू शकत नाही, तरी खेळ बरोबरीत: नवशिक्यांना ओळखीचे आश्चर्य. मात आणि स्टेलमेट वेगळे ओळख. दोन्हीत त्या बाजूला वैध चाल नाही, पण एक प्रश्न निकाल ठरवतो: तिचा राजा आत्ता शहात आहे का?

या लेखात
  1. आधी शह तपास
  2. हत्तीची चाल मात का देते
  3. स्टेलमेट कसे होते
  4. शेवट जपून कर
01

आधी शह तपास

शह म्हणजे विरोधी मोहरा राजावर हल्ला करतो. शक्य असल्यास हलून, हल्लेखोर मारून किंवा मार्ग अडवून हल्ला काढावा लागतो. मातीत कोणतेही वैध उत्तर मदत करत नाही. राजा कधी काढत नाही: त्याआधी खेळ संपतो. राजाला कमी जागा आहे म्हणून मात घोषित करू नकोस; दुसरा मोहरा बचाव देऊ शकतो.

02

हत्तीची चाल मात का देते

काळा राजा h8, प्यादे g7 आणि h7 वर. पांढरे d2–d8 खेळून आठव्या रांगेत राजावर हल्ला करतात. हत्ती g8 सुद्धा नियंत्रित करतो, आणि काळ्यांचे स्वतःचे प्यादे g7 व h7 व्यापतात. कोणताही प्यादा हत्तीचा राजाकडील मार्ग बंद करू शकत नाही आणि कोणताही मोहरा हत्ती मारू शकत नाही. ही मात आहे, फक्त तगडा शह नाही.

03

स्टेलमेट कसे होते

काळा राजा h8, पांढरी राणी f7 आणि राजा g6, काळ्यांची चाल असलेली स्थिती पाहा. h8 राजावर हल्ला नाही. पण राणी g8 आणि h7 नियंत्रित करते, आणि पांढरे मोहरे g7 नियंत्रित करतात. इतर काळे मोहरे नाहीत, म्हणून वैध चाल नाही: स्टेलमेट आणि बरोबरी. अतिरिक्त राणी असताना राजाची शेवटची चौकट शहाशिवाय बंद करणे आणि वैध उत्तरे तपासणे विसरणे सामान्य चूक.

04

शेवट जपून कर

निर्णायक चालीपूर्वी शह आणि उत्तरे शोध: सुटणे, मारणे किंवा अडवणे. शह नसेल तर जागा आणखी कमी करण्याआधी प्रतिस्पर्ध्याची किमान एक वैध चाल शोध. मात पुन्हा खेळ आणि «मागच्या रांगेत मात» करून पाहा. बॉटसोबत शेवटचा निकाल शब्दांत समजाव. विजयाच्या संदेशाची वाट पाहण्यापेक्षा शेवट समजणे अधिक उपयोगी.

नियम आणि स्रोत

नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.

DUEL चे शिक्षणसाहित्य कसे तयार होते · दुरुस्ती कळव

पुढची कल्पना