DUEL / अकादमी

बुद्धिबळ शिक

पहिल्या चालीपासून मात आणि डावपेचांपर्यंत. प्रत्येक कल्पना पटावर करून पाहा.

मोफत · खाते नको
२० पैकी धडा १ · 2 मि.

पहिली चाल

उद्दिष्ट · प्याद्याने केंद्र ताब्यात घे

पांढऱ्यांची चाल

मोहरा आणि मग त्याची गंतव्य चौकट निवड.

कसे सोडवायचे

प्यादा एक चौकट पुढे जातो; सुरुवातीच्या चौकटीतून मार्ग मोकळा असेल तर दोन चौकटी जातो. e2 वरील प्यादा निवडून e4 ला ने: तो केंद्रातील अधिक जागा नियंत्रित करतो.

धड्यांच्या सूचीत जा
नियमांपासून स्वतःच्या कल्पनांपर्यंत

बुद्धिबळ

केंद्र आणि मोहऱ्यांच्या विकासापासून सुरुवात कर: प्यादे मार्ग उघडतात, घोडा मोहऱ्यांवरून उडी मारतो आणि उंटाला मोकळी तिरपी ओळ लागते. मग कॅसलिंगने राजा सुरक्षित ठेवायला शिक आणि मारण्याआधी प्रतिस्पर्ध्याचे उत्तर विचारात घे.

मात, स्टेलमेट आणि पदोन्नती ही वेगळी आव्हाने आहेत. अभ्यासक्रमात घोड्यात पदोन्नती, एन पासाँ आणि दोन्ही कॅसलिंग चाली आहेत. डावपेचांच्या धड्यांत फोर्क, पिन, दुहेरी हल्ला आणि उघड शह येतात. सराव कल्पना समजायला मदत करतो; एक योग्य चाल जिंकलेला खेळ असल्याचे आश्वासन देत नाही.

नियम समजून घे
शिकण्याचा मार्ग

अभ्यासक्रमातील विषय

सर्व धडे · २० धडे
  1. 01
    पहिली चालप्याद्याने केंद्र ताब्यात घेमूलभूत · 2 मि.
  2. 02
    घोडा खेळात आणकेंद्राकडे विकास करडावाची सुरुवात · 2 मि.
  3. 03
    उंटाची तिरपी ओळशहासह मारणे शोधमारणे · 2 मि.
  4. 04
    असुरक्षित मोहरा मारहत्तीचा सरळ मार्ग तपासमारणे · 2 मि.
  5. 05
    अधिक सुरक्षित राजाउजव्या बाजूचे कॅसलिंग करमूलभूत · 3 मि.
  6. 06
    एन पासाँप्याद्याचे विशेष मारणेविशेष चाली · 3 मि.
  7. 07
    प्याद्याची राणी होतेशेवटच्या रांगेत पोहोचपदोन्नती · 2 मि.
  8. 08
    राजा प्याद्याला मदत करतोअंतिम टप्प्यात राजाही लढतोअंतिम टप्पा · 3 मि.
  9. 09
    मागच्या रांगेत मातहत्तीची निर्णायक चाल शोधमात · 3 मि.
  10. 10
    मोकळा स्तंभहत्तीने आत घुसमात · 3 मि.
  11. 11
    पिनघोडा राजासमोर पिन करडावपेच · 3 मि.
  12. 12
    घोड्याचा फोर्कराजा आणि राणीवर एकत्र हल्ला करडावपेच · 4 मि. · Plus · मोफत पूर्वावलोकन
  13. 13
    डाव्या बाजूचे कॅसलिंगराजा आणि हत्ती राणीच्या बाजूला नेविशेष चाली · 3 मि.
  14. 14
    शह देणारे एन पासाँविशेष मारण्याने हत्तीचा स्तंभ उघडविशेष चाली · 3 मि.
  15. 15
    पदोन्नती निवडघोडा स्टेलमेट टाळतोपदोन्नती · 4 मि.
  16. 16
    स्टेलमेट म्हणजे बरोबरीशह नसलेल्या चालीचा धोका ओळखअंतिम टप्पा · 3 मि.
  17. 17
    राणीचा दुहेरी हल्लाराजाला शह आणि हत्तीवर हल्ला करडावपेच · 4 मि.
  18. 18
    उघड शहउंट हत्तीच्या स्तंभातून बाजूला करडावपेच · 3 मि.
  19. 19
    पिन झालेल्या रक्षकासमोर मारहत्ती उत्तर देऊ शकतो का ते तपासडावपेच · 4 मि.
  20. 20
    राजाच्या आधाराने मातराजाशेजारी सुरक्षित राणी ठेवमात · 3 मि.

कसे शिकायचे

  1. 01

    उद्दिष्ट वाच आणि पटावर मोहरा शोध. त्याला आणि मग त्याच्या गंतव्य चौकटीला स्पर्श कर: ठिपके वैध चाली दाखवतात.

  2. 02

    प्रत्येक सरावाचे विशिष्ट उद्दिष्ट असते. वैध चाल केल्याने ते पूर्ण होईलच असे नाही — पुन्हा प्रयत्न कर किंवा सूचना उघड. चेकर्सच्या मारण्याच्या मालिकेसाठी संपूर्ण मार्गाची शेवटची चौकट निवड.

  3. 03

    सोडवल्यावर स्पष्टीकरण वाच. सूचनेशिवाय चाल पुन्हा कर आणि तिची कल्पना स्वतःच्या शब्दांत सांग; मग पुढच्या धड्याकडे जा.