कॅसलिंग: केव्हा वैध आणि राजा का हलवायचा
कॅसलिंग एका चालीत दोन उद्देश साधते: राजा हलवणे आणि हत्ती उपयोगी खेळाजवळ आणणे. प्याद्यांमागची नीट स्थिती सुरक्षिततेची हमी नाही. आधी विशेष चाल वैध आहे का तपास, मग नव्या जागी राजा किती सुरक्षित असेल ते मोज.
दोन मोहरे कसे हलतात
पांढरे उजवे कॅसलिंग करताना राजा e1 वरून g1 आणि हत्ती h1 वरून f1 जातो. डावीकडे राजा c1 आणि a1 हत्ती d1 ला जातो. काळे आठव्या रांगेत तसेच करतात. DUEL मध्ये राजा आणि त्याची गंतव्य चौकट निवड; हत्ती सोबत हलतो. हत्तीची स्वतंत्र दुसरी चाल करू नकोस.
कॅसलिंगचे हक्क तपास
राजा आणि संबंधित हत्ती मूळ चौकटीत आणि पूर्वी कधीही न चाललेले हवेत. परत आल्याने हक्क परत येत नाही. मध्ये मोहरे नसावेत. राजा शहात सुरू, हल्ल्याच्या चौकटीतून किंवा हल्ल्यात समाप्त करू शकत नाही. डाव्या कॅसलिंगसाठी b1 रिकामी हवी, पण फक्त b1 वरील हल्ला कॅसलिंग रोखत नाही: राजा b1 वरून जात नाही.
आपली स्थिती काय दाखवते
पांढऱ्यांनी f3 घोडा आणि c4 उंट विकसित केले. f1 आणि g1 रिकाम्या आणि हल्ल्यात नाहीत, म्हणून e1–g1 वैध. f2, g2 आणि h2 प्यादे राजासमोर राहतात. f1 हत्ती अजून प्रतिस्पर्ध्यावर हल्ला करत नाही, पण स्तंभ उघडल्यावर सोप्या रीतीने खेळात येईल. विकासाने ही उपयोगी पुढची पायरी तयार केली.
आपोआप कॅसलिंग करू नकोस
राजा ज्या चौकटीतून जातो तिला हल्ला करणारा उंट विसरणे नेहमीची चूक. दुसरी म्हणजे सुरू असलेल्या हल्ल्यात कॅसलिंग करून सुरक्षित आहोत मानणे. «राजाची सुरक्षितता» आणि मग बॉटसोबत खेळ करून पाहा. कॅसलिंगपूर्वी तीन गोष्टी तपास: हक्क टिकले, मार्ग मोकळा आणि राजाच्या चौकटींवर हल्ला नाही. नंतरही प्याद्यांची ढाल पाहत राहा.
नियम आणि स्रोत
नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.