दूरवरचे किंग: मारल्यानंतर उतरण्याची चौकट निवड
दूरवरचा किंग मारलेल्या सोंगटीच्या पलीकडे चौकट निवडू शकतो. या फायद्यासाठी गणना आवश्यक: त्याच मारण्यात गंतव्य बदलल्याने निकाल उलटू शकतो. «काय मारेन?» इथे थांबू नकोस. निवडलेल्या उतरण्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याला कोणते सक्तीचे उत्तर मिळते विचार.
आधी वैध गंतव्ये मोज
a1 वरील पांढरा किंग मोकळ्या b2–c3 तिरप्या ओळीवर d4 वरील काळी साधी सोंगटी पाहतो. लक्ष्यापलीकडे e5, f6 आणि g7 रिकाम्या; h8 वर आणखी काळी सोंगटी आहे. किंगने d4 मारून या तीनपैकी कुठे उतरावे. दोन्ही काळ्या सोंगट्यांवर एकाच वेळी उडी नाही: h8 पलीकडे पटाची चौकट नाही. पटाबाहेर चाल पुढे शोधू नकोस.
f6 नंतरचे उत्तर तुलना कर
a1×f6 निवड. काळी h8 साधी सोंगटी अजून किंग मारू शकत नाही: रिकामी g7 मध्ये आहे आणि साधी सोंगटी फक्त शेजारचे लक्ष्य मारते. इथे काळ्यांचे एकच उत्तर h8–g7. आता f6 किंगने g7 मारून h8 ला उतरणे आवश्यक. काळ्या सोंगट्या उरत नाहीत, म्हणून पांढरे जिंकतात. शिकवण्याच्या स्थितीत मुद्दाम फक्त तीन सोंगट्या असल्याने मालिका छोटी.
g7 सापळा तपास
a1×g7 देखील वैध, पण काळ्या h8 सोंगटीला सक्तीचे h8×f6 देते. पांढरा किंग जातो आणि इतर पांढऱ्या सोंगट्या नाहीत, म्हणून काळे जिंकतात. किंगची ताकद साध्या सोंगटीपासून संरक्षण नाही. कडेजवळ असणे सुरक्षितता नाही: शेजारच्या तिरप्या ओळी आणि सोंगटीपलीकडची रिकामी चौकट पाहा. सुरुवातीचे e5 देखील वैध; f6 हीच एक जिंकणारी निवड असल्याचा दावा नाही.
सराव: उतरण्याआधी उत्तर सांग
न हलवता e5, f6 आणि g7 साठी काळ्यांचे पहिले उत्तर लिही. मग सुरक्षित मालिका पुन्हा खेळून सापळा वेगळा तपास. पुढच्या खेळात किंगचे गंतव्य निवडण्याआधी उत्तरे तुलना कर. उतरल्यानंतर आणखी मारणे असेल तर ते सक्तीचे आणि त्याच मालिकेचा भाग; सोयीचे चित्र म्हणून थांबता येत नाही. या उदाहरणाच्या पहिल्या चालीत पुढे मारणे नाही, म्हणून उतरण्याची निवड अनेक उड्यांच्या गणनेपासून वेगळी.
नियम आणि स्रोत
नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.