रशियन चेकर्सच्या मारण्याच्या मालिका: पदोन्नती आणि त्यापुढे
एका चालीत अनेक उड्या असू शकतात. पहिल्यानंतर आणखी मारणे असेल तर थांबता येत नाही. मारताना शेवटच्या रांगेत पोहोचलेली साधी सोंगटी लगेच किंग होते आणि किंगच्या नियमांनी मालिका पुढे नेते. अंतिम चौकट आधी मोज.
या लेखात
बदलणाऱ्या शक्यता पाहा
साधी सोंगटी शेजारच्या विरोधी सोंगटीवरून लगेच पलीकडच्या रिकाम्या चौकटीत उडी मारते. दूरवरचा किंग रिकाम्या तिरप्या चौकटी ओलांडून विरोधी सोंगटीवरून उडी मारतो आणि पलीकडे रिकामी चौकट निवडतो. प्रत्येक उडीनंतर आणखी मारणे तपास; दिशा बदलता येते. तीच विरोधी सोंगटी दोनदा मारता येत नाही आणि मारलेल्या सोंगट्या मालिका संपेपर्यंत अडथळे राहतात.
आपला मार्ग मोज
पांढरी साधी सोंगटी f6 वरून सुरू; काळ्यांकडे e7, b6 आणि h8. आधी e7 वरून f6–d8 उडी. d8 वर शेवटची रांग गाठून किंग होते. आता d8–c7–b6–a5 वर दुसरे लक्ष्य दिसते. किंगने b6 मारत a5 ला पुढे जाणे आवश्यक. संपूर्ण f6–d8–a5 एक चाल; काळे उड्यांच्या मध्ये उत्तर देत नाहीत.
मधल्या आणि अंतिम चौकटी वेगळ्या ओळख
मारणे सुरू असल्याने d8 वर थांबणे अवैध. DUEL मध्ये प्रारंभ f6 आणि गंतव्य a5 निवड; इंजिन दोन्ही उड्या करते. पदोन्नती दिसून नवे दूरचे मारणे चुकणे ही एक चूक. दुसरी म्हणजे मारलेल्या सोंगट्या मनात लवकर काढून त्यातून काल्पनिक मार्ग बनवणे. पूर्ण मार्ग तपासून उरलेले मोहरे आणि अंतिम चौकटीची सुरक्षितता तुलना कर.
उदाहरणापासून स्वतःच्या चालमालिकेपर्यंत
मालिका पुन्हा खेळ आणि पदोन्नतीचा क्षण सांग. मग «एका चालीत दोन सोंगट्या मार» आणि «दूरवर चालणारा किंग» उघड. बॉटविरुद्ध स्वतःच्या मालिकांसोबत प्रतिस्पर्ध्याला देता येणारे सक्तीचे मारणे पाहा. त्यागाने उपयोगी पुढची चाल उघडू शकते, पण गणनेने त्याचा फायदा निश्चित हवा. गंतव्याचा अंदाज लावण्याऐवजी स्पर्श करण्याआधी प्रत्येक उडी शोध.
नियम आणि स्रोत
नियम तपासण्यासाठी आणि विषयाचा पुढे अभ्यास करण्यासाठी हे दुवे वापर.