DUEL / ACADÉMIE

Apprends à jouer aux échecs

Du premier coup au mat et à la tactique. Essaie chaque idée sur l’échiquier.

Gratuit · sans compte
LEÇON 1 SUR 20 · 2 min

Premier coup

Objectif · Occupe le centre avec un pion

Trait aux Blancs

Touche une pièce, puis sa case d’arrivée.

Comment résoudre l’exercice

Un pion avance d’une case, ou de deux depuis sa case de départ si le chemin est libre. Sélectionne le pion en e2 et déplace-le en e4 : il contrôle davantage d’espace au centre.

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Des règles à tes propres idées

Échecs

Commence par le centre et le développement : les pions ouvrent des lignes, le cavalier peut sauter par-dessus les pièces et le fou a besoin d’une diagonale libre. Apprends ensuite à protéger ton roi en roquant et envisage la réponse adverse avant de prendre.

Le mat, le pat et la promotion posent des défis différents. Le cours comprend la promotion en cavalier, la prise en passant et les deux roques. Les leçons tactiques abordent les fourchettes, les clouages, les doubles attaques et les échecs à la découverte. Un exercice aide à voir une idée ; un seul bon coup ne garantit pas une partie gagnée.

Comprends les règles
Parcours d’apprentissage

Contenu du cours

Toutes les leçons · 20 leçons
  1. 01
    Premier coupOccupe le centre avec un pionBases · 2 min
  2. 02
    Mets le cavalier en jeuDéveloppe-le vers le centreOuverture · 2 min
  3. 03
    La diagonale du fouRepère une prise avec échecPrises · 2 min
  4. 04
    Prends une pièce non défendueVérifie le chemin rectiligne de la tourPrises · 2 min
  5. 05
    Un roi plus à l’abriEffectue le petit roqueBases · 3 min
  6. 06
    En passantUne prise spéciale du pionCoups spéciaux · 3 min
  7. 07
    Un pion devient une reineAtteins la dernière rangéePromotion · 2 min
  8. 08
    Le roi aide son pionLe roi combat aussi en finaleFinale · 3 min
  9. 09
    Mat du couloirTrouve le coup décisif de la tourÉchec et mat · 3 min
  10. 10
    La colonne ouvertePénètre avec la tourÉchec et mat · 3 min
  11. 11
    Un clouageCloue le cavalier devant son roiTactique · 3 min
  12. 12
    Une fourchette de cavalierAttaque le roi et la reine à la foisTactique · 4 min · Plus · aperçu gratuit
  13. 13
    Grand roqueDéplace le roi et la tour vers l’aile reineCoups spéciaux · 3 min
  14. 14
    En passant avec échecOuvre la colonne de la tour avec une prise spécialeCoups spéciaux · 3 min
  15. 15
    Choisis ta promotionUn cavalier évite le patPromotion · 4 min
  16. 16
    Le pat est une nulleRepère le danger d’un coup sans échecFinale · 3 min
  17. 17
    Une double attaque de la reineDonne échec au roi et attaque la tourTactique · 4 min
  18. 18
    Échec à la découverteDégage le fou de la colonne de la tourTactique · 3 min
  19. 19
    Prendre face à un défenseur clouéVérifie si la tour peut répondreTactique · 4 min
  20. 20
    Mat avec le soutien du roiPlace une reine protégée à côté du roiÉchec et mat · 3 min

Comment apprendre

  1. 01

    Lis l’objectif et repère la pièce sur le plateau. Touche-la, puis sa case d’arrivée : les points indiquent les coups légaux.

  2. 02

    Chaque exercice a un objectif précis. Un coup légal ne suffit pas forcément à le résoudre — réessaie ou ouvre l’indice. Pour une rafle aux dames, choisis la case finale de tout le parcours.

  3. 03

    Après avoir trouvé la solution, lis l’explication. Refais le coup sans indice et explique son idée avec tes propres mots ; passe ensuite à la leçon suivante.