DUEL / AKADEMIE

Lerne Schach spielen

Vom ersten Zug bis zu Matt und Taktik. Probiere jede Idee auf dem Brett aus.

Kostenlos · ohne Konto
LEKTION 1 VON 20 · 2 Min.

Erster Zug

Ziel · Besetze das Zentrum mit einem Bauern

Weiß am Zug

Tippe auf eine Figur und dann auf ihr Zielfeld.

So löst du die Aufgabe

Ein Bauer zieht ein Feld nach vorn oder von seinem Startfeld zwei, wenn der Weg frei ist. Wähle den Bauern auf e2 und ziehe ihn nach e4: So kontrolliert er mehr Raum im Zentrum.

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Von Regeln zu deinen eigenen Ideen

Schach

Beginne mit Zentrum und Entwicklung: Bauern öffnen Linien, ein Springer kann über Figuren springen, und ein Läufer braucht eine freie Diagonale. Lerne danach, deinen König durch die Rochade zu schützen, und beachte vor dem Schlagen die gegnerische Antwort.

Matt, Patt und Umwandlung sind unterschiedliche Aufgaben. Der Kurs enthält die Springerumwandlung, en passant und beide Rochaden. Die Taktiklektionen zeigen Gabeln, Fesselungen, Doppelangriffe und Abzugsschach. Eine Übung hilft dir, eine Idee zu erkennen; ein richtiger Zug verspricht keine gewonnene Partie.

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Lernpfad

Kursinhalt

Alle Lektionen · 20 Lektionen
  1. 01
    Erster ZugBesetze das Zentrum mit einem BauernGrundlagen · 2 Min.
  2. 02
    Bringe den Springer ins SpielEntwickle ihn zum ZentrumEröffnung · 2 Min.
  3. 03
    Die Diagonale des LäufersEntdecke einen Schlagzug mit SchachSchlagen · 2 Min.
  4. 04
    Schlage eine ungedeckte FigurPrüfe den geraden Weg des TurmsSchlagen · 2 Min.
  5. 05
    Ein sicherer KönigRochiere kurzGrundlagen · 3 Min.
  6. 06
    En passantEin besonderer BauernschlagSonderzüge · 3 Min.
  7. 07
    Ein Bauer wird zur DameErreiche die letzte ReiheUmwandlung · 2 Min.
  8. 08
    Der König hilft seinem BauernAuch der König kämpft im EndspielEndspiel · 3 Min.
  9. 09
    GrundreihenmattFinde den entscheidenden TurmzugSchachmatt · 3 Min.
  10. 10
    Die offene LinieDringe mit dem Turm einSchachmatt · 3 Min.
  11. 11
    Eine FesselungFessle den Springer an seinen KönigTaktik · 3 Min.
  12. 12
    Eine SpringergabelGreife König und Dame gleichzeitig anTaktik · 4 Min. · Plus · kostenlose Vorschau
  13. 13
    Lange RochadeZiehe König und Turm zum DamenflügelSonderzüge · 3 Min.
  14. 14
    En passant mit SchachÖffne die Turmlinie mit einem besonderen SchlagzugSonderzüge · 3 Min.
  15. 15
    Wähle deine UmwandlungEin Springer vermeidet PattUmwandlung · 4 Min.
  16. 16
    Patt ist remisErkenne die Gefahr eines Zugs ohne SchachEndspiel · 3 Min.
  17. 17
    Ein Doppelangriff der DameGib dem König Schach und greife den Turm anTaktik · 4 Min.
  18. 18
    AbzugsschachZiehe den Läufer aus der TurmlinieTaktik · 3 Min.
  19. 19
    Schlage gegen einen gefesselten VerteidigerPrüfe, ob der Turm antworten kannTaktik · 4 Min.
  20. 20
    Matt mit Unterstützung des KönigsStelle eine gedeckte Dame neben den KönigSchachmatt · 3 Min.

So lernst du

  1. 01

    Lies das Ziel und finde die Figur auf dem Brett. Tippe auf sie und dann auf das Zielfeld: Punkte zeigen die legalen Züge.

  2. 02

    Jede Übung hat ein bestimmtes Ziel. Ein legaler Zug löst sie nicht unbedingt — versuche es erneut oder öffne den Hinweis. Wähle bei einer Schlagfolge in Dame das Endfeld des gesamten Wegs.

  3. 03

    Lies nach der Lösung die Erklärung. Wiederhole den Zug ohne Hinweis und beschreibe seine Idee mit eigenen Worten; gehe dann zur nächsten Lektion.