Lerne Schach spielen
Vom ersten Zug bis zu Matt und Taktik. Probiere jede Idee auf dem Brett aus.
Kostenlos · ohne KontoErster Zug
Ziel · Besetze das Zentrum mit einem Bauern
Tippe auf eine Figur und dann auf ihr Zielfeld.
So löst du die Aufgabe
Ein Bauer zieht ein Feld nach vorn oder von seinem Startfeld zwei, wenn der Weg frei ist. Wähle den Bauern auf e2 und ziehe ihn nach e4: So kontrolliert er mehr Raum im Zentrum.
Schach
Beginne mit Zentrum und Entwicklung: Bauern öffnen Linien, ein Springer kann über Figuren springen, und ein Läufer braucht eine freie Diagonale. Lerne danach, deinen König durch die Rochade zu schützen, und beachte vor dem Schlagen die gegnerische Antwort.
Matt, Patt und Umwandlung sind unterschiedliche Aufgaben. Der Kurs enthält die Springerumwandlung, en passant und beide Rochaden. Die Taktiklektionen zeigen Gabeln, Fesselungen, Doppelangriffe und Abzugsschach. Eine Übung hilft dir, eine Idee zu erkennen; ein richtiger Zug verspricht keine gewonnene Partie.
Verstehe die RegelnKursinhalt
Alle Lektionen · 20 Lektionen
- 01Erster ZugBesetze das Zentrum mit einem BauernGrundlagen · 2 Min.
- 02Bringe den Springer ins SpielEntwickle ihn zum ZentrumEröffnung · 2 Min.
- 03Die Diagonale des LäufersEntdecke einen Schlagzug mit SchachSchlagen · 2 Min.
- 04Schlage eine ungedeckte FigurPrüfe den geraden Weg des TurmsSchlagen · 2 Min.
- 05Ein sicherer KönigRochiere kurzGrundlagen · 3 Min.
- 06En passantEin besonderer BauernschlagSonderzüge · 3 Min.
- 07Ein Bauer wird zur DameErreiche die letzte ReiheUmwandlung · 2 Min.
- 08Der König hilft seinem BauernAuch der König kämpft im EndspielEndspiel · 3 Min.
- 09GrundreihenmattFinde den entscheidenden TurmzugSchachmatt · 3 Min.
- 10Die offene LinieDringe mit dem Turm einSchachmatt · 3 Min.
- 11Eine FesselungFessle den Springer an seinen KönigTaktik · 3 Min.
- 12Eine SpringergabelGreife König und Dame gleichzeitig anTaktik · 4 Min. · Plus · kostenlose Vorschau
- 13Lange RochadeZiehe König und Turm zum DamenflügelSonderzüge · 3 Min.
- 14En passant mit SchachÖffne die Turmlinie mit einem besonderen SchlagzugSonderzüge · 3 Min.
- 15Wähle deine UmwandlungEin Springer vermeidet PattUmwandlung · 4 Min.
- 16Patt ist remisErkenne die Gefahr eines Zugs ohne SchachEndspiel · 3 Min.
- 17Ein Doppelangriff der DameGib dem König Schach und greife den Turm anTaktik · 4 Min.
- 18AbzugsschachZiehe den Läufer aus der TurmlinieTaktik · 3 Min.
- 19Schlage gegen einen gefesselten VerteidigerPrüfe, ob der Turm antworten kannTaktik · 4 Min.
- 20Matt mit Unterstützung des KönigsStelle eine gedeckte Dame neben den KönigSchachmatt · 3 Min.
So lernst du
- 01
Lies das Ziel und finde die Figur auf dem Brett. Tippe auf sie und dann auf das Zielfeld: Punkte zeigen die legalen Züge.
- 02
Jede Übung hat ein bestimmtes Ziel. Ein legaler Zug löst sie nicht unbedingt — versuche es erneut oder öffne den Hinweis. Wähle bei einer Schlagfolge in Dame das Endfeld des gesamten Wegs.
- 03
Lies nach der Lösung die Erklärung. Wiederhole den Zug ohne Hinweis und beschreibe seine Idee mit eigenen Worten; gehe dann zur nächsten Lektion.
